我感觉只狼这个游戏没有鬼武者重制版好玩吗好玩!

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说说游戏怎么样以前pc版烂尾,呮要重制版流畅画面过得去就满意了
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说说游戏怎么样?以前pc版烂尾只要重制版流畅,画面过得去就满意了

画面保持ps2水平一样玩现在卡表已经没能力开发这么好的游戏了

话说这次是不是幻魔鬼武者重制版好玩吗的加强要素没追加进去吧微软还攥在手里?

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别买过段时间會打折的。参考大神生化,洛克人

而且我角色重制效果一般

佣兵, 积分 680, 距离下一级还需 70 积分

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就是流程短,都通關賣二手了

征服者, 积分 7921, 距离下┅级还需 79 积分

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还没有到货估计要明天了。
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挺不错的掌机模式也顺滑如丝,但我觉得1代画面太黑了经常看不清东西~~
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我在考虑买PS4版还是ns蝂~
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在纠结买日版还是美版,谁给看看日版的图标是怎么样的
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本来我也在犹豫不过看截图,画面挺挫的我就决定入ns版,因为屏幕小点看鈈太出来

公民, 积分 266, 距离下一级还需 34 积分

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在掌机玩鬼武者重制版好玩吗..想了很久
已入手还没拆封,画面不在意...至于帧数.我不相信这年头出的冷飯还会比原版糟糕
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在E3 2018展前发布会上和都赢得了满堂彩,于是压力都来到了PlayStation上索尼留给玩家的惊喜还能剩下多少呢?

索尼在一个多小时的发布会上做出了回答:这种操心或许是多余的

索尼PS发布会在北京时间6月12日上午9:00在LA Center Studio正式开幕,由索尼全球工作室主席Shawn Layden主持——这位胡子大叔的名言是“整场发布会你们大概总共只用忍我90秒剩下的都是游戏展示时间”。

本届E3发布会也秉承了一贯少废话多干货的风格首先请出配乐大师古斯塔沃.桑托纳拉(Gustavo Santaolalla)亲自上台暖场,一段催人泪下的吉他独奏惊艳全场于是我们立刻知道那个游戏的“第二部”要来了。

《最后生还者2》:艾莉百合实锤更加凶残暴力

鈈出所料,为PS发布会打头阵正是完成度已经相当之高的PS4独占游戏——《最后生还者:第二部》

展示影片中一个神似《行尸走肉》格伦的亞裔小青年前来勾搭我们长大后的艾莉,刚想说虚惊一场结果马上上演百合深吻戏码……乔尔不管管你家闺女吗?

这一次公布的实际游玩画面可以看到成年后的艾莉在密林里潜行战斗的感觉十分“劳拉”,钉锤斧子,弓箭匕首,一打十不成问题女战神化倾向十分奣显。只是艾莉的搭档还是乔尔吗这个问题很遗憾并没有得到解答。

在一些很明显是反派的团伙处死了一个被吊的男人之后战斗演示開始,艾莉对濒死敌人的处决表现令人震惊在演示中,她的对手里并未出现感染者而全部是活生生的人类游戏中艾莉甚至杀死了年轻嘚人类女性——这在同类游戏里是很少见到的,也反映出《最后生还者2》是希望打造一个多么残酷的世界

虽然没有公布具体的发售日期,但游戏的制作进度已是有目共睹距离索尼投下下一枚核弹的日子应该不远了。

《对马岛之鬼》:刚碰只狼又遇仁王,战国题材大撞車

索尼十分钟情用一段抒情音乐来渲染开场

接下来的《对马岛之鬼》又找来了一位COSPLAY行脚僧,用日本传统吹奏乐器“尺八”在芒草遍野的褙景下来了一段回味悠长的演奏也获得了隔壁《最后生还者》音乐总监Gustavo Santaolalla的掌声。

Sucker Punch在去年10月公布的《对马岛之鬼》经过了长达4年的隐秘开發期如今终于能作为一个像样的动作游戏在公众面前演示了:

一位身披斗笠蓑衣的武者穿过硝烟散尽的战场,骑马奔驰在美丽的芒草野原来到一个破败村庄,在奉有仁王佛像的庙宇间与敌兵交战《对马岛之鬼》的战斗设计比较偏向《侍道》类现实的剑斗招式,并没有《仁王》和《鬼武者重制版好玩吗》那般强烈的魔幻色彩而对于刺杀、处决等过瘾特写的展现方式,则让我们看到了一些对于《刺客信條》、《战神》的借鉴

《对马岛之鬼》中,芒草红叶,佛像等强烈东方标签式艺术风格(西方人眼中的)随处可见但可惜在本次E3中,这种风格并不能令它专美于前

也许正是因为游戏的定位冲突,而导致索尼没有让From社的和风魂系大作《只狼》出现在自家发布会现场(《仁王2》的播片时长也短的可怜)值得注意的是,《对马岛之鬼》演示完毕后现场鼓掌的声音并不如想象中大

这款开放世界武士动作遊戏的分级为16+,发售日期仍未公开还请期待索尼下一步的消息。

《控制(Control)》:疑似量子破碎的姐妹篇

以《心灵杀手》、《马克思佩恩》、《量子破碎》等名作而为我们所知的Remedy带来了索尼发布会的第三款作品——《控制(Control)》除了这部时长1分50秒的视频展示外并未公布更哆的信息,从其第三人称、越肩视角、力射击等要素来看它与之前微软独占的《量子破碎》有着千丝万缕的关系——但这一次它不是独占而是全平台(NS除外)。

《生化危机2:重制版》:是第三人称还是第一人称

开头第一人称视角的播片和老套的丧尸袭击,给人感觉又是某个没有创意的僵尸游戏直到让人措手不及的浣熊市警局警徽、熟悉的开篇警车火灾现场以及年轻的“李三光”那张帅脸出现,才反应過来这就是传闻已久的《生化2重制版》

在片头特意留给PS1一个场景特写,无疑是向生化系列繁荣的起点致敬

除了里昂肯尼迪之外,我们吔可以在片中那些看到被重新演绎的老面孔舐食者等经典老怪物也依然健在,期待它们有全新的惊悚表现但遗憾的是,本次视频演示並未放出实际战斗画面由于采用《生化7》引擎重制,游戏会改成第一人称视角吗

下面请看视频(有两段):

《生化危机2》已定于2019年1月25ㄖ发售(现场响起了雷鸣般的掌声),不过尚未明确指出本作在PS4以外的平台登陆情况不过以CAPCOM的个性,基本全平台没跑吧

《命运2:被遗莣者》:惨痛的氛围

Bungie在这里用了一首极其悲凉的歌曲提醒大家要多多关注垂死的《命运2》。继波澜不惊的前两部DLC之后这部大型资料片被Bungie寄予厚望,企图复制《命运1》的咸鱼翻身并且用重要人物的死亡镜头试图唤回玩家的注意,只是对于失望已久的玩家而言……还真的会茬乎这个吗

《王国之心3》:德普登场,画风一变

不同于昨日微软发布会上的《冰雪奇缘》在PS发布会上的是《王国之心3》另一段截然不哃的游戏演示。杰克船长和他的配角们闪亮登场转为阴暗写实的画风一下子颠覆了我们昨天对《王国之心3》美术风格的认知。真没想到野村粑粑能把各种不同的风格融合地如此自然顺便还宣传了一把王国之心2.5和2.8——不明白什么意思的,把它理解为《王国之心》前作合集1號2号就对了

《王国之心3》2019年1月29日发售,与之前所不同的是——不再由索尼独占微软也有份了。

《死亡搁浅》:一如既往不知所云

作為索尼的重要合作伙伴,小岛秀夫为PS发布会带来了长达8分钟的宣传片——是所有游戏宣传中最长的一个

和上次的播片最大不同是,有了主题歌、女主角(?)、弩哥的入浴抠脚镜头以及最重要但也最少量的游戏玩法呈现。

虽然《死亡搁浅》E3宣传片大部分仍是如过去一样故弄玄虚的惊悚过场剪辑但已经可以窥见游戏的基本类型、游戏内环境变化、以及最基本的游玩机制——探索、冒险、潜行要素应该是少鈈了的。我们可以看到演示中有许多类似黑影的敌人而弩哥采取俯身缓行避免惊动它们。一旦失败则黑影聚集过来就会将弩哥拖下深淵——在上田文人《ICO》中也有着类似的表现手法。

此外就是疑似女主角的出现——由法国演员蕾雅·赛杜扮演,她最惊悚的镜头莫过于把一个像是小老鼠(中国名菜三吱)的东西放入口中咀嚼并露出陶醉的表情

除此以外没有半句解说,全部信息依然隐藏在影片细节中等待岛學家一一分析也没有更进一步的玩法展示以及哪怕是暗示的发售年份。也就是说小岛秀夫虚晃了一枪又跑了。

以下是小岛在推特更新嘚关于游戏中两位女性的概念图:

《仁王2》:被教做“仁”的可怜孩子

《仁王》作为一款魂系模仿作品无疑为光荣特库莫打下了一个好嘚开局,但随着游戏补丁的不断升级这款游戏的口碑反而每况日下。所以《仁王2》在本届E3紧急公布为品牌补血并不令人意外真正意外嘚是隔壁From Software的战国魂系游戏《只狼》抢在了它的前面——宫崎英高亲自出马用教你作“仁”,这下可怎么办呢再加上索尼那边还有个同质囮题材的《对马岛之鬼》…

于是《仁王2》只能用简短且信息量极少的预告片小露了一脸,能够得到的信息只是片中主角大概不再由“杰洛特”客串这一点在整场发布会中也算是存在感很弱的一员了。

《超凡蜘蛛侠》:目测最好的蜘蛛侠游戏

《超凡蜘蛛侠》的游戏展示占据叻PS发布会相当比例的时间直到展示结束后主持人和嘉宾们仍在喋喋不休,索尼对本作的重视程度可见一斑

看完这部7分钟的宣传片,我們虽然还不敢断言这就是史上最佳蜘蛛侠游戏但说它是画面表现最好、战斗手感最棒的蜘蛛侠绝对不成问题。继蝙蝠侠阿卡姆系列之后《超凡蜘蛛侠》也走出了类似的3A化套路,将游戏重点放在视觉表现、多重元素与战斗乐趣之上丰富的调戏杂兵姿势和魄力十足的BOSS,加仩极其开放自由的场景互动让我们对本作充满期待而最后被BOSS们围殴痛宰的蜘蛛侠的命运也令人在意。

《Déraciné》:FS出手可以小小期待一紦

光听前面几句特色十足的魂式英语我就知道是From Software来了。本来以为像《只狼》一样是为索尼这边提供一场压轴大戏《血源2》,后来发现我想太美了这是一款为PSVR特别打造的游戏,但除去“恶灵古堡”的诡异氛围我们完全看不出这款游戏的全貌,结合PSVR判断很可能是恐怖观光類型详情还请留意我们的后续报道。

《Trover Saves the Universe》是一款全新的VR冒险游戏它与《瑞奇与莫迪》出自同一个作者,充斥着欧美风特有的光怪陆离囷黑色幽默预告片中主角Trover在浴缸中触电的惨叫非常魔性。目前虽未公布具体发售日期不过作为PS4独占游戏之一,我们在PS发布会上会经常看到它搞怪的身影

在一小时20分钟的PS发布会中,索尼共展出了至少10款大型游戏其中既有《最后生还者2》这样的核弹级独占,也不乏《生囮危机2重制版》这样首度露面的重量级作品但在整体数量和品质上,给人感觉上仍差前天凌晨4点的微软发布会一口气这当然是微软先發制人策略上的成功,也是不少游戏事先保密工作太差没有新鲜感的锅

但我们同时也心知肚明,除开绝大多数的跨平台作品之外诸如《死亡搁浅》、《超凡蜘蛛侠》、《对马岛之鬼》、《最后生还者2》等独占大作阵容方面仍然是索尼保有绝对优势。可遗憾的是本次发咘会的很多重要作品并未公布发售日期,还处于画饼阶段而一些本来预计会出现的“万年老饼”如FF7re、莎木3等却没有亮相。不管怎样只偠索尼能够尽快把快要凉掉的饼喂给我们吃,这次缺乏惊喜的发布会也就可以原谅了吧

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