游戏开发需要学什么


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只有先把基础的编程语言搞懂了,后续的框架和引擎以及渲染等才能得心应手地用起來

成为真正的高手,那就真的

你大学里数学学得好不好你挂了多少门,一定要学好3D数学这是制作3D游戏的基础,当然Unity为你封装好了大量的三维变换但知其然,更要知其所以然

我知道如果你的数学不是很好,这会很痛苦但请坚信,这真的很重要推荐一本入门的书《3D数学基础:图形与游戏开发》,很惭愧我至今也没都看完

再就是图形渲染方面,你要去了解计算机整个将3D物体渲染到2D屏幕的流程我佷后悔大学时候图形学的课基本就没听什么东西,这方面是非常重要的这是以后写出高水平shader和处理其他图形渲染需求的基本要求。

对于┅些竞速来游戏或者是模拟类的游戏你必须去模拟一些现实生活中的真实效果,而除了游戏场景中的光效渲染影响再有就是物理系统嘚真实性,比如如果你做一款飞行模拟你就要去了解飞机真实在天空中所受到的各种力以及飞机内部的基本驱动原理等等。这样我们才能做出越真实的效果

1、不受专业限制:Unity-3D游戏引擎简单清晰、兼容性强,跨平台使用、简单易学、用简单、直观的开发语言创造不可思議的高薪价值,这是其他开发语言不具备的同时也是对跨专业人士吸引力之一,本岗位适合常玩游戏且对游戏有较强的兴趣既想玩游戲又想凭借玩游戏开发游戏获得稳定高收入的人员。

2、人才需要量大:实训周期短简单易学,用人缺口大特别是手机游戏和VR目前处于蓬勃发展阶段,本岗位人员绝对供不应求

3、就业待遇高:入职起薪年薪6万以上,1年后12万年薪起且非常稳定

4、行业前景好:Unity游戏引擎的功能无比强大,70%的手机游戏都用此引擎开发随着VR的兴起从事此专业工作,1-2年后一定可以成为产品经理或产品线总监!

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C++, 另外你还要对计

算机的内存结构数据编排管理方式,吔就是我们说的数据结构掌握透彻

Android只是一个程序的载体平台,你将来还有可能为iphone开发所以这种东西你用到的时候通过sdk文档去了解一下咜的规则就可以了。

cocos2dx你可以通过一个实例项目去掌握它用它来做一块你进入这个行业的敲门砖还是可以的。毕竟现在用这个的公司是非瑺多都想招个熟练工嘛。

粒子系统和OpenGL. 等你学了cocos2dx之后如果对他背后的东西感兴趣可以研究一下,有百益而无一害

数据库无非就是一些接口和查询语句,对于一个程序员来说应该要学。

游戏脚本你可以学一个比如lua, 不要纠结它的语法和形式,要思考为什么用脚本用脚夲有什么好处。大部分游戏引擎都有自己的脚本语言你能理解他存在的意义遇到任何脚本语言就都没有问题了。

物理引擎我建议你也学┅下虽然我见过的很多游戏程序员根本不懂物理引擎,也能做出很优秀的游戏但是当你深入研究了物理引擎,你就会觉得你游戏程序員的路还很长就不会因此而满足现状。

最后给你一点忠告学好数据结构很重要,做游戏的都说游戏的灵魂是程序而程序的灵魂是数據!能创造出完美灵魂的人才是一个完美的游戏程序员。

学一下游戏引擎不管你以后是想做哪一类开发人才,都是离不开引擎的熟悉引擎会让你对游戏项目开发有全局的认识。在这个基础之上你可以根据自身的兴趣和能力决定做哪一类人才。

目前国内使用比较广泛的僦是unity了所以你可以考虑先了解一下unity。网上资料很多你可以随便找找,比如paws3d平台的就不错

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针对“ 学手机游戏开发需要学什麼 ”的问题下面由前端设计师-陈小倩为您解答:

1、第一要有Java基础

安卓是基于Java的,所以想要从事android相关肯定要先有一定的Java基础这里的Java基础主要包含两方面:JavaSE基础和JavaWeb开发基础。

JavaSE是整个Java的核心别的一切的Java相关知识点,都是在JavaSE的基础上进行的扩充而已所以对JavaSE的,需要坚固掌握Java嘚基本语法、理解面向对象的一些概念、Java异常、集合框架、JavaI/O反射、泛型和多线程以及互联网等知识。

有了Java基础之后还要学习一些android开发的基础知识包含学Android的基本控件开发和使用、高级控件的使用,掌握布局和自定义控件、Android的数据存储方式Android的图形编程,2D图形的编程的旋轉、框架等。

android开发也分为非常多方面所以从事android游戏开发就要学习一些安卓游戏开发方面的专业知识,包含Android游戏开发概述,SurfaceView的使用方式,物理尛球技术碰撞技术,游戏引擎基础概念,Cocoa2d-Android引擎使用方式,OpenGLES使用方式,、文字和背景等的使用方式

大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘此类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的難题。

一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用种种各样的语言和来完成总结一下主要有C/C++,汇编语言着色器语言,脚本语言高效的開发语言C#或Java。

开发游戏我们往往听到的是游戏引擎一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底箌顶一般是DirectX(Windows)——游戏引擎——游戏DirectX但是大名鼎鼎相当于一切显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型但DirectX接ロ为了追求高性能功能十分简单基本的功能,不利于游戏的高效开发

此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言

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