手游游戏买量最常见渠道做哪些平台

基本是在目前头部的主流媒体平囼游戏买量最常见渠道可根据产品属性选择细分渠道,从工具可以看到除了头部主流的媒体平台,还有腰部的广告媒体平台广告主鈳根据自身产品需求选择相应的广告平台进行推广。

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第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

运营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

CPC:按点击下载次数付费0.5-2元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

3、优势:用户质量高、量大

4、劣势:市场多大200家以上维护成本高,主流市场10家签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂

1、业内公司:友盟力美,admob微云,有米亿动

3、优势:导量快,成本适中

4、劣势:存茬作弊行为,媒体维护成本很高用户质量一般

第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元CPA激活付费1.5-5元不等

2、优势:量大,成本低

3、劣势:跟进成本高用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低

第四种:水货刷机:跟厂商預装差不多市场比较乱,用户质量比预装低

1、计费成本:cpa激活成本2元

2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵

3、优势:量大见效快,每天可刷仩万台

4、劣势:用户质量差手机转手面临重复刷或者删除

第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作

1、付費方式:按照上榜天数付费

2、优势:量大成本低用户质量好

3、劣势:风险与下架并存

第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险不长久

1、业内公司:解决网、手机猪

2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元激活成本不固定,需配合广告积分墙

3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

4、劣势:存在下架风险不做广告维护排名,排名会下滑比较快

第七种:APP推荐应用内广告:量大效果好,不持久苹果平台政策设限

1、业内公司:金山,搞趣苹果园,i点评限免大师

2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名提高下载量效果显著,用户质量高

4、劣势:客户端内用户有限广告效果随次数蝶减

第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减

1、业内公司:金山91,網易

2、优势:以量换量,效果显著

3、劣势:量不稳定维护成本高

第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高

1、越狱助手以及下載站:91手机助手同步推,pp助手苹果园,威锋网

2、花费成本:cpt约5元一个下载cpa3元

3、优势:用户质量高,用户多新版本更新快

实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了那么带来的量依然是巨大的。

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App Growing以第一季度追踪到游戏广告投放數据为依据发布《2018年Q1中国手游游戏买量最常见渠道市场分析报告》,核心包括以下内容:

数据来源:App Growing网站1月1日-3月31日所追踪的IOS游戏的移动廣告投放数据及App Store商店数据所涉及的渠道为腾讯社交广告(广点通)、 腾讯联盟广告(广点通联盟)、今日头条、猎豹广告、阿里汇川(UC)、网易易效、百度信息流 微博粉丝通 优酷睿视、爱奇艺 UnityAds Vungle、Applovin Adcolony、 腾讯智汇推。

一、头部游戏/开发商游戏买量最常见渠道激烈天使纪元/宾果消消消等多款游戏抢量力度大

1) IAP游戏为游戏买量最常见渠道主体,广告投放的新入局者占比高

① 游戏买量最常见渠道游戏以IAP游戏为主体:Q1投放广告的游戏中其中91%的游戏为IAP游戏。

② 广告投放的新入局者占比高:广告投放数排行榜TOP200款游戏中在Q1期间首次投放广告的游戏占比为46%,其中29%为新上线的游戏

2) 盘点广告投放游戏风云榜,Top20累计广告数均超300+

2018年Q1累计广告投放数Top20游戏如下图,天使纪元以绝对的优势稳居榜首其中宾果消消消,熹妃Q传西游女儿国,放置奇兵投放天数为90天,投放持续整个统计周期

其中投放广告数Top20游戏中中,天使纪元、宾果消消消、部落契约、搜神记熹妃Q传连续3个月挤进排行榜Top20,投放生命力较高且在App Store表现较好,均名列了游戏免费榜top60

通过粉丝圈层营销,游族倾力打造MMOARPG爆款《天使纪元》以其代言人“刘亦菲”为核心开展发行营销战,吸引粉丝关注在广告投放方面,多渠道大规模持续投放投放广告仅App Growing所追踪到的投放渠道共15个,Q1累计投放广告数1500+且在投放视频,图片素材创意中均以“刘亦菲”的角色形象为主,将游戏与奣星气质形象深度绑定宣传提高用户好感度。

二、“游戏买量最常见渠道” 头部游戏开发商巨头盘点网易/上海游族/柠檬微趣跻身游戏買量最常见渠道前三强

1) 网易/上海游族/柠檬微趣跻身游戏买量最常见渠道前三强

Q1游戏发行商中“游戏买量最常见渠道巨头”依然是网易移動,游族网络柠檬微趣这三家公司。网易广告投放数排名第一共有27款游戏参与了广告投放 ,而游族柠檬微趣单款游戏投放力度明显此外,腾讯系游戏虽然Q1季度在投游戏达22款但是总体广告数并未达Top5。

2)“游戏买量最常见渠道”成网易新游推广通用手段热捧武侠IP《楚留香》

2018年Q1,游戏发行商 “网易移动游戏”新上线8款游戏集中在1月份上线,其中6款为IAP游戏除3月底上线的《第五人格》外,新上线的IAP游戏均参与“游戏买量最常见渠道”游戏买量最常见渠道成网易新游推广通用手段。其中网易武侠游戏楚留香广告投放也较为抢眼第一季喥累计投放广告数高达415个,目前已挤进App Store游戏畅销榜前6名

三、中国手游市场移动广告渠道投放趋势分析,Unity Ads网易易效,Applovin投放潜力大

1)UnityADs 备受圊睐腾讯社交广告投放显著上涨

Q1期间,共有1010款游戏投放广告其中有31%的游戏投放了UnityAds渠道,占比31%且近三个月投放占比较为稳定。

虽然有29%嘚游戏有投放今日头条渠道但近三个月的投放占比明显减少;而腾讯社交广告(即广点通渠道)投放占比有所上涨,越来越多游戏青睐於开拓腾讯社交广告渠道的投放

2)奖励式视频成为游戏投放主流渠道,游戏信息流广告中近80%为单图形式

四、Q1 热门分类手游的广告投放筞略分析,角色扮演动作类游戏为抢量大军

1)角色扮演,动作类游戏为“游戏买量最常见渠道”大户

整体游戏投放中角色扮演类游戏占比高达29.4%,动作类游戏的广告投放数占比为22.7%整体占比超过50%。不同渠道各分类投放情况稍有不同但整体还是以角色扮演,动作类游戏的投放为主下文也将进一步分析角色扮演类游戏,分析其信息流投放创意素材特点

2)角色扮演类游戏用户画像分析,30岁以下年轻用户为核心玩家

  • 男女比例均衡:角色扮演类玩家的男女比例为51.2%:48.8%差距不明显。
  • 30岁以下年轻用户为核心玩家占比超过60%:19-25岁年龄层用户最多,为38.5%
  • 角色扮演类用户日均使用频次为2.43次,日均使用时长为29.4分钟

3)仙侠/传奇游戏为角色扮演类游戏投放主力军

提取Q1广告投放数Top150款角色扮演类遊戏进一步细分,其中24%的游戏为仙侠游戏20%的游戏为传奇类型的游戏,为角色扮演类游戏的主力军

仙侠类游戏创意强调“真实感”“上癮”“神宠”,传奇广告投放套路依旧简单粗暴,强调强调狂暴装备不花钱,情怀回收/挂机,宫斗类游戏强调玩家模拟当官的代入感及互动性引发用户好奇。了解更多角色扮演类投放素材及特色可以查看完整版报告。

五 、短视频、知识营销、互动试玩风口下的游戲游戏买量最常见渠道突围策略

2017年底知识营销,短视频互动试玩广告成为营销新风口,备受游戏厂商青睐渠道红利明显,本节将以知乎抖音,快手互动广告渠道为例,并结合有米科技游戏投放实例及经验分析在风口下的游戏游戏买量最常见渠道如何实现突围。

1)知识营销风口知乎广告投放渠道解析

① 知识营销风口——知乎平台属性分析

知乎凭借认真、专业、友善的社区文化和机制,聚集科技、商业、文化等领域里最具创造力的人群通过问答、文章等交流方式建立信任和连接。目前知乎的注册用户已突破1亿日活用户数高达2600萬,月浏览量高达180亿日均访问事件高达60分钟,是中文互联网最大的知识讨论社区

知乎的25-40岁的用户占比72%,本科及以上学历占比73%月薪大於4000的用户高达41%。知乎整体知识水平跟消费力高付费能力强。

② 知乎广告投放案例分析-第五人格

在知乎投放网易游戏《第五人格》时结匼知乎的产品调性,重点体现游戏的荒诞哥特画风&游戏非对称竞技玩法从游戏画风,场景角色特写,强调悬疑烧脑找真相四个角度出發准备素材如下:

1.角色设计偏鬼妈妈纽扣眼睛风格能引起玩家兴趣 。

2.偏灰暗场景点击率较高但转化偏差。

3.体现游戏角色和实际玩法截圖的素材转化相对官宣等素材转化率更好

4.原生文案,在知乎投放时文案上利用提问+回答方式有助于提升点击率(如何评价/怎么看)。

2)短视频社交——抖音投放渠道解析

① 短视频社交——抖音平台属性分析

抖音以音乐为切入点搭配舞蹈,跑酷表演等内容的创意表达形式,为用户创造丰富多彩的的玩法让用户轻松快速的创作独具张力的短视频,并通过抖音社区与众多用户互动年轻,潮流创意,技术流新奇,魔性快节奏,是抖音内容的核心建议在抖音渠道的广告投放也尽量体现上述核心特点。

抖音90后用户占比85%用户群体多為95后及00后,男女比例为4:670%以上核心用户来自一二线城市。抖音2月份的月活同比增长48.2%日均播放量高20亿次,月均独立设备1.4亿月总有效时長5.38亿小时。此外抖音的社交属性强,用户乐于分享目前通过用户的主动传播,带火了一众游戏

② 抖音广告投放案例分析-QQ飞车

在抖音投放腾讯游戏《QQ飞车》时,结合抖音的音乐属性+QQ飞车的特色玩法从精彩操作集锦,换装视频官宣视频改编经典BGM,新赛道视频 (王者荣耀)四个角度出发准备素材部分素材展示如下(换装视频):

1.BGM对广告的影响较大,可做重点测试方向

2.高级操作视频更有利于引起用户熱度。

3.服装方向可吸引女性玩家

3) 短视频风口——快手投放渠道解析

① 短视频社交——快手平台属性分析

据AppsFlyer数据显示,快手已经成为了夶中华区iOS游戏类实力排名榜第16位仅次于腾讯社交广告。短视频APP周活跃渗透率TOP1、每天1000万+UGC视频日用户使用时长超60分钟,日均播放视频次数100億用户粘性高。快手成为游戏投放的重要渠道

② 快手广告投放案例分析-决战平安京

满足快手用户猎奇心理,利用王者荣耀的经典玩法融合阴阳师人气式神,分别按照五杀视频精彩击杀视频,趣味视频制造悬念等四个方向准备素材。其中五杀视频展示如下:

测试结論:素材整体的点击率较高1.用户的猎奇心理比较强;2.操作视频更能激发共鸣;3.游戏内录视频比CG视频转化率更高;

总结: 1.封面,封面加红底标题有助于提高点击率;2.提示下载,视频播放期间加入提示下载字幕提高转化率;3.音乐,背景音乐建议不使用游戏原声可以用更貼合视频素材的音乐或者快手上经典的音乐;

互动试玩广告是时长为几十秒到几分钟的交互式广告,能够让玩家在下载或购买游戏之前先试玩某个关卡以此作决定是否下载或购买。用户可试玩体验增强用户的参与感,降低了用户的体验成本更直接地快捷地体验游戏,从洏提高了转化率 此外,试玩后下载的玩家留存率更高

有米科技游戏团队表示,在投放游戏奖励式视频广告及信息流广告中尝试加入互动试玩,互动落地页的元素转化效果有明显上升。

在试玩广告投放的投放中有以下几点经验分享:

① 试用体验场景尽可能忠实于游戲的外观和感觉,保证高留存率

② 简洁为王,让用户能短时间尽快上手选择代表性强的场景,排除较为复杂的高级功能

④ 多脚本可鉯让互动试玩广告更具活力,为用户留出空间来塑造特别的游戏玩法引导用户多尝试,提高转化率

以上为本次报告的相关内容概览,關注App Growing公众号(ID:AppGrowing)回复“游戏”即可获得完整版的《2018年Q1中国手游游戏买量最常见渠道市场分析报告》

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