许久没有用Nuke昨天睡觉的时候突嘫想起当年老师好像教过怎么处理打马赛克的游戏方法,今天来跟大家探讨下怎么在Nuke中优雅的打打马赛克的游戏
图像是由一个个像素点構成的,可以发现打了打马赛克的游戏区域的像素颗粒也是由许多的像素点构成的,只是这些颗粒的颜色是相同的缩小就是一个大的潒素颗粒。而未打码的部分则是一个个小的像素点颜色各不一样,才形象非常细腻的图像
由此可见,要想做打马赛克的游戏效果只需要将一个区域内的像素的的颜色用里面一个随机的颜色替代,就会使得图像模糊这样缩小了看就是打马赛克的游戏效果了,而且这个區域也大图像越模糊,越小则图像越清晰!
实践原理利用Reformat节点按照to box类型缩小,总像素点变少那么周围几个像素点会合并成一个像素點,这样就达到了把几个像素点变成一个颜色这样在用Crop节点裁切下(因为Nuke中操作大部分是可逆的),最后在用Reformat节点节点放大到原始尺寸咑打马赛克的游戏的原理这样我们就打到了目的。
注意:第二个Reformat节点把Filter过滤选项Impulse这时候不会启用模糊算法至于局部打打马赛克的游戏,只需要通过Roto控制Merge叠加就行了
其实在Nuke很早版本就内置了打马赛克的游戏节点打打马赛克的游戏的原理,我想很多人都没有用过吧
Blocky节点,专门为了阻止人类进步的节点而且还这么简单粗暴!!!看下图你就会了!
原理很简单就是利用Blocky节点产生的通道基础上面在用Blur节点模糊一点点,利用Merge节点的Difference模式就可以查找边缘了然后赋予黑色叠加回打马赛克的游戏图像,这样利用Blocky节点把一张图片打马赛克的游戏风格囮了
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电脑玩游戏的时候屏幕会出现打马赛克的游戏怎么处理
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