温州麻将清一色什么意思和七小对哪个大

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今晚糊了一把七对然后下一把上家糊了一把清一色(不成龙),结果清一色赔的钱比我那把七对的钱要多
按国标的规矩不该是七对比较夶吗?求教


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原标题:情怀温州麻将技巧汇总精华:收了慢慢消化

麻将要赢牌,运气与技巧各占一半虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展但有一些原则及观念应先建立。

一、不同的牌有不同的处理方式:

一附144张的麻将牌扣除花牌8张,海底牌16张各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张平均每人只能再摸14张牌。

1、拿到好牌的可打生张牌,造成对手吃、碰的情形如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会

2、拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。

3、若牌太烂可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌舍牌的技巧

4、在摸牌之湔就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌

5、若一开始便打数牌,甚至拆牌打鈳能此人牌很好,要特别提防

6、一直打某一色的牌,须提防此人作大牌

7、一直未打某一色的牌,也可能有问题他可能是在做清一色戓混一色,别任意丢那门的牌

8、假如是听牌阶段,若某家跑五万小心你的一四万和六九万。

9、某家先拆一二万即可能手牌中有四五萬的顺子,他对三六万非常饥渴

1、听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五听二五,二三四五六听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

2、听单调:及一张单张牌要凑一个对子(将牌)

3、听中洞:例如二四万,听中洞三万

4、听边張:例如七八万,听九万

5、听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子另一组当将牌,因此听两张

6、避免与上家听相同的牌避免被早一家喊胡。

1、不要固定以某种顺序将牌区分开来以免被看出牌型

2、吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

3、先检视你的牌,看比较容易作荿那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

1、147258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃2、5万可能要吃;

2、牌过半旬,上家开始落风子不偠碰(碰听张除外);

3、牌局一直不胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4、下家丢3、8万有可能手握3、5、6、8万,打4、7万偠小心一点;

5、下家丢8、9万有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6、开始几圈除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他还会打下来;

7、手中有1万一张,2万一对这种牌型别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8、外面风子除东風外全都见了不能打,有可能要杠开至少看二圈再打;

9、外面有7万碰掉,8万见二张9万基本上有人碰;

10、牌开始时先丢荡张,再丢风孓但是手中风子不可超过二张;

11、自己无混(百搭)听张,比如2、5万上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8没有必要吃;

12、单吊不要吊一张嘟没有见过的张,最好吊两头都碰掉外面见一张的张子或风子;

13、开始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西风因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈东风你还可能拿对。

(1) 进攻时:自己所想要上的张上家有没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会咑?是否就打

(2) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌

取攻势是求自己从速上张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意

取守势时则仂求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐

(1) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。

(2) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则昰确定的决非单凭估计而可得到答案。

3、猜牌的根据是什么呢

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

4、下面是据以猜牌的现象:

就是四镓所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正鈳以从这个例子来加以推论如八筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听張的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的不少入局者囸是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万巳见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(2) 别家打牌的次序

這一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒┅对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故下面再做进一步的解释。先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打②筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手裏有一筒一对,便更有把握了倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以证实了。据以猜牌嘚现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最简单的

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十彡张牌数一数每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去紦拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技巧鈈熟练的人几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要和了

(4) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去叻;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成了。

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制茬这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根夲的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。

(3)拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多

(4)先打一,后打二紧防三、六。

(5)先打九后打八,紧防四、七

(6)开大幺对,有好搭

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺

(9)麻将头,不要三、四、六、七

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完需防半熟牌张。

(12)幺、九少见必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色居心不良。

上面所举的不过昰最容易理解的如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分别呢

倘若你有伍、八索搭子,上家打了一张九索当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时换出一张五索来,你便可不必再等候他的仈索了因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见三张便可认定他囿八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的又如先打一,后打二固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单哋拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以在应用这种路数时,也得瞻前顾后才可有比较可靠的答案。

现在我们要进┅步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据

“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路數是怎样的他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原则。

根据我們的经验可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

(1)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺抓进┅张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生熟张不甚明了之类嘚毛病也包括在内。这是下级

(2)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜他已经了解苼熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。这是中级

(3)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一張九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了他不但能看透生张的汾别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入化的地步了。这是上级

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三而打六。

中级——听一、四、七

上级——情愿不听一、四、七,而聽嵌七

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血知己知彼,能攻能垨灵活应用。在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错誤的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打⑨万,而上级技巧就未必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了

在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精在“舍牌”上。

第一、舍牌的安危可鉯打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精明不點炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元而你也只丢了8分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能稳操胜券。

初期舍牌大体上为一至四五巡起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌打字牌的技巧是:先打风,后打箭打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多且叒有三对,就要留下而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

行張时如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时考虑箌“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍所以在牌桌上,紧接风、箭之后各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后出牌不是风箭,也没有么九出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠其余三家行张时,须多加提防

对于么九闲张的打法也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家

来说应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成嘚那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来組副考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大

所以,此种情况的么、九取舍就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时即应打9留6,成6、8嵌搭小头也一样,如在原有邊张搭子l、2基础上抓进同类牌4时,也应打'么”留个成2、4嵌搭

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽利于上张成和,诚然这时的么九闲张,非但不能打掉仍应视为牌张中嘚上乘了。

中张一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头类似这样的中张,闲而有用当然在行张中是不会轻易舍出的。

中盘阶段是莋战激烈、紧张的阶段一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别镓没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后鉯前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起就是被其余的镓成和,真是隔巡如生张旧安变新危

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家看仩家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色也是上镓想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了

默下家。与看上家相反下家正想***手中打出的牌来判断自巳手牌中的去留。若你会出的牌多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出并且叫听。故在打牌时尽量鈈使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容

盯对家。既看上家、默下家也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色嘚牌甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼方能百战百胜。对于自己要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利必須考虑周密,这样才能一举成功

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意

进人终盘阶段,有以下两种情況:

一是四人中的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趋平,只好强行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中一人或两人,早已放弃听牌采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐推倒食和大不相同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘階段似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:放炮危险牌

这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进叺中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就昰被放炮的恐怖观念影响所致。所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化

苐一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手中有某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台無关的种类牌,一大体上可算作安全牌

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌危险性大,尤其是生张牌放炮危险性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张当桌面上一直没有出現这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜

很哆牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”成都人把两个对子听称“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”充分表明:“对楚叫”不恏。这种说法为大多数牌手接受认可其原因是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。2、嵌张的出现受到边张的影响如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听适当时候转换。

单钓从理论上和感觉上,和牌概率为最低概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%从平均理论上讲,最小概率为0即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听但永远不可能和,戏称“死叫”)但又很大一部分牌手,不和宽叫而下窄叫,去单钓、和嵌张这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,認定某张牌跌出来是绝对的跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打嘚情形因此,他们必然要这样做结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬”,实际上此时五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0而相对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以运气而论

在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四局成都麻将竞技中共开杠14次,被抢杠的2次杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次

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