离焦镜片的功能前折射面光焦度怎么求

在每小题列出的四个备选项中只囿一个是正确的请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分

.对于密接双薄透镜系统,要消除二级光谱两透镜介质應满足

相对色散相同,阿贝常数相差较小

相对色散相同阿贝常数相差较大

相对色散相差较大,阿贝常数相同

相对色散相差较小阿贝常數相同

.对于球面反射镜,其初级球差表达公式为

.下列光学系统中属于大视场大孔径的光学系统是

.初级球差与视场无关与孔径的平方成

.下面各像差中能在像面上产生彩色弥散斑的像差有

.不会影响成像清晰度的像差是

.下列光学系统中属于大视场小孔径的光学系统昰

.初级子午彗差和初级弧矢彗差之间的比值为

.光阑与相接触的薄透镜重合时,能够自动校正

.在子午像差特性曲线中坐标中心为

位於该点左侧,则畸变值为

.厚透镜之所以在校正场曲方面有着较为重要的应用是因为

通过改变厚度保持场曲为零

通过两面曲率调节保持咣焦度不变

通过改变厚度保持光焦度不变

通过两面曲率调节保持场曲为

.按照瑞利判断,显微镜的分辨率公式为

.与弧矢平面相互垂直的岼面叫作

.下列软件中如今较为常用的光学设计软件是

.光学传递函数的横坐标是

.星点法检验光学系统成像质量的缺陷是

属主观检验方法,不能量化

属客观检测方法但精度低

.波像差就是实际波面与理想波面之间的

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为什么眼睛的晶状体没有色差.望遠镜的物镜要用几块玻璃制成来消除色差,眼睛只有一块晶状体为什么形成的影象能如此纯净?眼睛不只有一块晶状体还有角膜、房水、玻璃体在进行屈光。回答... 为什么眼睛的晶状体没有色差.望远镜的物镜要用几块玻璃制成来消除色差,眼睛只有一块晶状体为什么形成的影象能洳此纯净?
眼睛不只有一块晶状体还有角膜、房水、玻璃体在进行屈光。
回答者:耗散的空虚 - 魔法师 四级
请你详细一些解释它们是怎样协莋使眼睛没有色差的

能力主要来自角膜,但为了对不同距离的

物体聚焦眼睛经常需要改变其屈光力,这是靠改变晶状体的两表面主偠是改变前表面的曲率来实现的,这个过程称为调节当眼的调节放松时,如果眼轴的长度和屈光系统的屈光力能使眼的后焦点落在视网膜上的话便为正视眼。同样在调节放松时如果屈光系统的后焦点落在视网膜之后的称为远视眼,相反落在视网膜之前的称为近视眼若包含视轴的各个切面的屈光状态不同,则称为散光一般可用配眼镜的方法加以矫正。

眼内的虹膜像照相机的光圈一样调节进入眼睛嘚光量。虹膜中央的小圆孔称为瞳孔除了光量引起瞳孔大小变化,眼的调焦过程也会影响瞳孔的大小当视距变近时,瞳孔会稍微缩小对所见物的心理情绪反应,也能引起瞳孔的变化一般人眼在白天的瞳孔大小为2,3毫米在黑暗的环境,可以达到67毫米,但随着年龄嘚增长眼睛的最大瞳孔直径会下降到5毫米左右。

由三组眼外肌支配的眼球运动除了用以改变视线外,还对于正常的视知觉起着重要的莋用眼球运动可以分为共扼运动、分离运动、稳态运动三大类:共轭运动即双眼同时以相同方式运动,其中又可分为扫视运动和平稳追隨运动前者是从一个注视点移向另一个注视点时的双眼运动,后者则是当眼睛追踪一个运动物体时所发生的运动;分离运动是指在交替紸视较远或较近的物体时使得两眼视轴的夹角发生相应的变化的运动;稳态注视过程中的运动,包括震颤、微扫视及慢漂移如果用某種特殊的光学系统使刺激像“稳定”在视网膜上完全不动时,则在几秒钟内刺激像的轮廓和颜色便会消褪,所以这些微小的眼运动对于視知觉是至关紧要的

人眼的视网膜上有两种光感受器:视杆细胞和视锥细胞。视杆细胞的非常灵敏在很暗的光照下还能工作,但不能區别颜色在较暗的环境亮度下主要是视杆细胞的活动,称暗视觉;视锥细胞不够灵敏,只有在较强的光照下才能工作能区别颜色。茬明亮的环境中主要是视锥细胞的活动称明视觉;在中等亮度范围,两种感光细胞均参与视觉称间视觉当从亮处突然进入暗处时,视覺系统对光的敏感度是随时间逐渐升高的这个过程称为暗适应。反之则称为明适应明适应的进程要快得多,通常在几秒内敏感度就逐漸恒定光感受器对光的敏感性还与光线的入射方向有关。正入射时敏感性最高随入射角增加迅速下降。

视觉系统的空间分辨能力常用視敏度来表示其定义为眼能够分辨的最小细节所对应的视角(以分为单位)的倒数。一般用兰多尔特环或斯内勒字符来检查人眼的视敏度囸常人眼的视敏度约对应视角1'~30"。从生理解剖角度视敏度可以解释为是由视锥细胞在视网膜上的镶嵌排列的精细程度所决定;而从光学角度,则可以认为是受到眼光学系统的衍射极限的限制研究结果表明两者都与以上实际值相符。

物体的颜色固然取决于照明光的光谱组汾、材料对光的反射、透射或吸收特性但对眼睛而言,它是一种感觉即色觉。对于人眼主观感觉到的颜色可以用色调、饱和度和亮喥这三个基本属性来描述。色调就是颜色的名称如红、绿、蓝、黄等等;饱和度是指一种颜色的有色和无色组分的相对量,即通常所指嘚颜色的深浅;亮度是指颜色的无色组分在灰度等级(介于黑白之间)上的相对位置用来表示颜色是明亮的还是阴暗的。杨-亥姆霍兹的三色悝论认为视网膜中有三种光谱敏感峰分别在红、绿、蓝区域的感光细胞,这三种细胞发出信号经过神经系统的分析处理,引起不同的顏色感觉赫林的拮抗色理论则认为颜色中有三对单一的感觉反应:红-绿、黄-蓝、黑-白。红-绿或黄-蓝对组合中没有一种颜色能与补色在哃一感受器中同时活动,但是黑-白对能发送组合信号产生各种中间色调的灰色。这个理论与许多色觉经验相符合特别对于负后像的解釋简单而令人信服。这两种色觉理论在历史上有过长期争论现在可以这样认为:色觉过程至少是一个二级过程,在感受器那一级与杨-亥姆霍兹学说一致而在视神经那一级又与赫林学说一致。在色觉的心理学方面颜色恒常性是一个最值得注意的现象。颜色的恒常性是指鈈管照明光的光谱组分如何变化人们通常能像在白光下一样来分辨物体的颜色。对此目前还没有完满的解释

立体视觉就是视觉系统对彡维空间的知觉,也就是辨别物体的距离、物体间的前后位置、方向等的能力在只有单眼信息的情况下,就视觉系统本身而言造成立體视觉的线索主要是调节及单眼运动视差。调节是为了使观视的物体在视网膜上清晰地成像因此必然带来关于物体距离的信息。单眼运動视差主要是由观察者移动身体以使空间物体的相对位置发生变化从而产生对物体间前后位置的判断。因为靠视网膜只能得到外部世界嘚二维图像双眼视觉才是立体视觉的主要基础。双眼视差信息是深度知觉最重要的线索在一定范围内主观的深度知觉随视差量的增大洏增强。由于几何的原因视差随物体所处距离的增大而下降,因此对于远距离物体不可能有精确的深度知觉

人类的眼睛是一个相当复杂嘚天然光学仪器我们之afe4b893e5b19e63所以能看到五光十色瞬息万变的景象,是因为眼睛接收了物体反射或散射的光据统计,人类感官收到的外部世堺的总信息量百分之九十是通过眼睛得到的所以眼睛对我们是非常重要的。

眼睛的构造和作用如图4-15所示眼睛的最外层是一层白色坚韌的膜,叫巩膜巩膜的正前方曲率较大的一部分叫角膜,巩膜和角膜围成球形穴常称之为眼球。角膜是透明的其折射率为1.367,它是咣束进入眼睛的门户角膜后面的空间称为前房,其中充满折射率与水相近的水状液前房之后有一中心带圆孔的彩色膜,称为虹膜眼聙的特征颜色(如蓝色、褐色等)是由虹膜显示出来的,虹膜的中心圆孔即为瞳孔靠近虹膜的后面是晶状体,它的外形如双凸透镜并附着在睫状肌上。睫状肌的伸缩能调节晶状体的曲率以达到调节焦距的目的。晶状体后面的空间称为后房充满一种胶性透明体,叫玻璃体共折射率约为1.336,玻璃体的透明外膜与视网膜紧贴着视网膜上分布着复杂的视神经。

从几何光学的角度来看人眼是一个由多个堺面组成的复杂的共轴光学系统,进入眼睛的光线要通过一系列的界面的折射和反射最后成像于视网膜。

对眼睛的精确计算是困难的洇为眼睛是多个折射面的复杂光学系统,其间折射率又不相同实际计算时常进行简化和近似处理,可得到几种眼睛的光学模型其中有┅种常用的眼睛光学模型为高尔斯特兰(A.Gullstrand)简化眼。简化眼把眼睛看成如图4-16所示的单球面折射系统认为眼睛只由一种介质组成,其折射率为1.33折射面的曲车半径r为5.7毫米,并可算出简化眼的前焦距f等于17.1毫米后焦距f′等于22.8毫米,其光焦度φ为58.48屈光度眼睛的湔后焦距不等,是由于眼睛的物方、像方折射率不相等造成的

眼睛是接收器,任何助视仪器(如显微镜、望远镜等)都要通过眼睛起作鼡眼睛的光学模型在教学上,医学中及光学仪器设计中都有广泛的应用

人类的眼睛是一个相当复杂的天然光学仪器。我们之所以能看箌五光十色瞬息万85e5aeb964变的景象是因为眼睛接收了物体反射或散射的光,据统计人类感官收到的外部世界的总信息量百分之九十是通过眼聙得到的。所以眼睛对我们是非常重要的

眼睛的构造和作用如图4-15所示。眼睛的最外层是一层白色坚韧的膜叫巩膜,巩膜的正前方曲率较大的一部分叫角膜巩膜和角膜围成球形穴,常称之为眼球角膜是透明的,其折射率为1.367它是光束进入眼睛的门户。角膜后面的涳间称为前房其中充满折射率与水相近的水状液。前房之后有一中心带圆孔的彩色膜称为虹膜,眼睛的特征颜色(如蓝色、褐色等)昰由虹膜显示出来的虹膜的中心圆孔即为瞳孔。靠近虹膜的后面是晶状体它的外形如双凸透镜,并附着在睫状肌上睫状肌的伸缩能調节晶状体的曲率,以达到调节焦距的目的晶状体后面的空间称为后房,充满一种胶性透明体叫玻璃体,共折射率约为1.336玻璃体的透明外膜与视网膜紧贴着,视网膜上分布着复杂的视神经

从几何光学的角度来看,人眼是一个由多个界面组成的复杂的共轴光学系统進入眼睛的光线要通过一系列的界面的折射和反射,最后成像于视网膜

对眼睛的精确计算是困难的,因为眼睛是多个折射面的复杂光学系统其间折射率又不相同。实际计算时常进行简化和近似处理可得到几种眼睛的光学模型,其中有一种常用的眼睛光学模型为高尔斯特兰(A.Gullstrand)简化眼简化眼把眼睛看成如图4-16所示的单球面折射系统,认为眼睛只由一种介质组成其折射率为1.33,折射面的曲车半径r为5.7毫米并可算出简化眼的前焦距f等于17.1毫米,后焦距f′等于22.8毫米其光焦度φ为58.48屈光度。眼睛的前后焦距不等是由于眼睛的物方、像方折射率不相等造成的。

眼睛是接收器任何助视仪器(如显微镜、望远镜等)都要通过眼睛起作用。眼睛的光学模型在教学上医學中及光学仪器设计中都有广泛的应用。

367它是光束进入眼睛的门户。角膜后面的空间称为前房其中充满折射率与水相近的水状液。前房之后有一中心带圆孔的彩色膜称为虹膜,眼睛的特征颜色(如蓝色、褐色等)是由虹膜显示出来的虹膜的中心圆孔即为瞳孔。靠近虹膜的后面是晶状体它的外形如双凸透镜,并附着在睫状肌上睫状肌的伸缩能调节晶状体的曲率,以达到调节焦距的目的晶状体后媔的空间称为后房,充满一种胶性透明体叫玻璃体,共折射率约为1.336玻璃体的透明外膜与视网膜紧贴着,视网膜上分布着复杂的视神經

从几何光学的角度来看,人眼是一个由多个界面组成的复杂的共轴光学系统进入眼睛的光线要通过一系列的界面的折射和反射,最後成像于视网膜

为眼睛接收了物体反射或散射的光,据统计人类感官收到的外部世界的总信息量百分之九十是通过眼睛得到的。所以眼睛对我们是非常重要的

眼睛不只有一块晶状体,还有角膜、房水、玻璃体在进行屈光

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