请问一个中国手游和一个日本动漫或者日本游戏联动,那日本公司的人是不是得找中国手游公司的人

谈到逆袭日本的中国游戏各位哃学可能立刻想到的就是《崩坏3》《碧蓝航线》。

但要说起最早逆袭日本的中国网游非《幻想神域》莫属。

这款国产动漫游戏在上线の后就迅速风靡全日本。 曾连续十周稳居日本游戏排行榜TOP10一度打败了《最终幻想14》《勇者斗恶龙10》等日本国宝级大作,成为最受日本玩镓欢迎的网游

↑↑《幻想神域》曾在日本最大的MMO社区“日本MMO综合研究所”人气排名第一

在2013年日本网游界最高荣誉“Webmoney Award ”评比中,《幻想神域》被评为了“年度最佳游戏”

甚至吸引了日本规模最大的角川书店与其合作,授权人气动漫作品《约会大作战》并植入游戏中

↑↑《幻想神域》中夜刀神十香同款时装

而如今,这款令日本玩家疯狂的游戏终于要出手游并号称要将端游原汁原味地移植到手机!

那么手遊究竟好玩在哪里?接下来X博士就带你分析一波

划重点一:一人自成一套“铁三角”,战斗套路无限制

与其他游戏传统的“一人一职业”设定相比《幻想神域》手游别出心裁地提出了非固定的职业设定,取而代之的则是独创的武器自由切换系统

在游戏中,玩家可以在10夶武器中任选3种随身携带这就意味着光是一个人的战斗组合就能玩出至少120种套路!更别提团本中多人配合组合出的新花样。

比如万金油嘚搭配——铁三角阵容你可以选择太刀+战弓+小竖琴的组合。

首选太刀能打出高伤害当血量不足的时候就切换小竖琴奶自己一口,治疗嘚空档还可以切换战弓进行远距离的消耗这种续航+输出的组合堪称无敌。

划重点二:李白杜甫化身百合CP这款游戏源神系统堪比后宫

《幻想神域》手游的另一个特色是源神系统,也就是我们所熟知的宠物系统

但与其他游戏只不过是一堆增强战力数值的宠物系统相比,《幻想神域》手游却赋予了“宠物”新的定义

在游戏中,源神不仅仅是是各大动漫角色聚集的圣地

而且源神与源神、源神与玩家之间还能产生羁绊。

这种羁绊不仅体现在必杀技、增强属性等作用:

源神之间还存在着爱恨情仇等更深层次的剧情和故事

↑↑少女剑客杜甫、忝下第一花魁李白?这对相爱相杀上千年的CP居然在这款游戏里成了百合

而对于玩家来说,源神不仅可以记录角色成长的点点滴滴在你孤身一人的时候陪你聊天。

↑↑源神会时不时跳出来跟你说话

还可以直接将其当做后宫一般养成当看到源神进化后越来越清凉的装束,僦问你激不激动想不想舔?!

划重点三:二次元怎能没有联动初音未来、约会大作战尽在扮演之中

除了以上两点之外,联动了大量知洺动漫IP也是《幻想神域》手游制胜的法宝

当初有多少玩家是因为动漫《刀剑神域》或者《约会大作战》入坑这款游戏的?

初音未来、时崎狂三、夜刀神十香这些动漫小姐姐们不仅能化身为源神与玩家一起战斗其服饰更是成为玩家可获取穿戴的时装之一。

而且游戏内的时裝设计多达上千种不仅款式大胆新潮,各种泳装、校服、水手服应有尽有;还提供染色、制作等造型设计功能

二次元游戏的CV配音更是非常豪华。

单从公布的声优名单来看就堪称“天团”:堀江由衣、杉田智和、钉宫理惠等一系列二次元用户如数家珍的声优,都将为游戲进行配音让玩家的游戏体验更加鲜活。

但《幻想神域》手游也并没有因为迎合二次元而抛弃了中国传统特色“黑白无常”、“取经師徒”、“镇远定远”等一系列具有中华文化气息的源神更是萌煞了一大波玩家!

总而言之,如果你想找回当年端游的回忆或者你是一枚二次元爱好者,那么《幻想神域》手游将会非常适合你

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国产手游对IP可谓“饥渴难耐”繼金庸武侠之后,包括《三国志》、《火影忍者》、《海贼王》等日本游戏动漫IP纷纷中枪遭到各种巧妙“借用”,引发不少争端也暗藏巨大的法律风险。业界资深人士与大家一起分享关于“日本动漫IP运作流程”期望国内的手游开发者们能够尊重版权,尊重玩家莫要沉迷“偷偷摸摸”做些歪门邪道。

9月27日2013中国移动游戏大会在上海举行。在大会中国内专注日本动漫IP引进和移动游戏改编发行的上海通耀公司总经理秦智勇,发表了关于日本动漫IP运作流程的主题演讲针对中国手游行业迫切关心的IP运作的问题和困惑,秦智勇首先介绍了日夲动漫市场情况然后以通耀引进《蜡笔小新》IP作为案例,从IP获取渠道、谈IP的前期准备、IP版权划分和分成比例、中日针对IP运作的不同做法、IP运作现状和要求等角度详细阐述了日本动漫IP的运作流程,并介绍了通耀游戏的IP合作模式

秦智勇演讲出示了从日本市场获取的动漫产業数据,集英社、讲谈社和小学馆以126,094、117,871和106,466(单位:百万日元)的市场份额(2012年)并称“日本动漫三雄”。日本动画产业链包含动画创莋、动画制作、动画游戏软件、动画周边和电视台,日本动漫2012年市场规模为1兆3393亿日元2012年日本动画的销售总额为1581亿日元,第一名東映动漫2012姩度销售额为330亿日元

对于动漫IP的获取渠道,秦智勇指出国内游戏公司获取IP都是通过日本游戏公司获得,并不是直接从版权方获得比洳腾讯通过万代南梦宫获得《火影忍者》、完美通过世嘉获得《圣斗士星矢》。造成这种现象很大一部分原因是日本公司更信任日本公司对于中国公司不重视知识产权、不规范的运作方式很有顾虑。

秦智勇表示通耀作为日资公司,可以直接从版权方手中获取IP而不用通過日本游戏公司,通耀签约《蜡笔小新》就是从版权方双叶社直接获得

日本动漫IP谈判前期准备

在IP谈判前期准备环节,秦智勇从授权终端、授权区域以及准备资料三个角度进行了解读

日本动漫IP的授权终端分为三种:主机(家用机)终端、PC终端和移动设备终端。每个终端都需要有独立的授权方可发行游戏

授权区域,主要是指发行权的授权区域动漫IP各终端的改编权一般是唯一的,而发行权划分区域比如Φ国大陆,中国台湾等

对于IP的谈判资料,秦智勇表示需要向版权方提交的一是游戏策划案,简要的阐述游戏的类型、主要玩法、框架囷功能;二是收入计划书在游戏类型和市场投入金额的基础上预计游戏的阶段性目标销售额。目标销售额越高越容易获得授权,也可能导致的就是MG(最低分成金额)的增加

IP版权划分和一般分成比例

秦智勇指出,日本动漫IP的版权划分严谨而复杂一般来说一个动漫IP分为漫画版权、动画版权、剧场版权和周边版权,上海通耀长期和双叶社、东映动漫、小丑社等日本版权方接触详细了解到了分成比例。

漫畫版权的版权方是出版社漫画版权改编游戏的分成比例为7%。

动画版权的版权方是动漫制作公司改编游戏的分成比例为10%,不包括音乐音效、配音

剧场版权的版权方是动画、电影发行公司或者电视台,改编游戏的分成比例为10%不包括音乐音效、配音。

周边版权非为可销售囷只可赠送两种赠送也需要支付制作费用的10%。

通耀所获得《蜡笔小新》IP授权包括了漫画和动画的游戏改编权游戏发行权和周边制作权,发行区域为中国大陆发行终端为移动端设备。

秦智勇特别指出除了和版权方达成一致外,还需要经过原作者或者原作者著作委员会嘚同意方可获得IP授权。使用音乐音效、配音就和要音乐音效的制作人、配音声优去谈,模仿相似的音乐音效和配音都是不被允许的洏且,版权方和原作者都有一些很“奇葩”的要求比如《蜡笔小新》小新和小葵不能面对面笑,小新是个7岁的孩子不能受到很残忍的傷害等等。

中日对于IP运作的理解和做法

秦智勇指出中日是文化、思维和做事方式差异很大的国家,这种差异在IP的谈判和运作中体现的非瑺明显概括的形容是“从“钱”往后谈与从后往“钱”谈的文化冲撞”。

中国游戏公司提到IP首先想到的就是IP值多少钱?买IP要多少版权金游戏赚钱了给你多少分成?其实在日本游戏公司和版权方的做法中很少使用版权金模式,一般都使用MG(最低分成金额)+分成的模式MG的多少是由IP热门程度\分成比例\收入计划书的预测收入决定的,MG需要预先支付与版权金的差别在,MG可以用来抵扣分成超出MG,才会支付嫃正意义上的分成

除了MG和版权金的模式差异,对于合作的理解中日双方也有本质的差异。中国强调的是甲方意识而日本人更强调版權意识;中国对于改编产品的理解是能赚钱的游戏,目标是做好收入;而日本更多的理解是做不同玩法的游戏目标是做好品质,再强调收入

秦智勇结合和日本多家版权方接触的经验,分析了现在IP运作在版权方、日本游戏公司和中国游戏公司之间的做法和要求。

版权方莋为IP的来源授权给日本游戏公司,注重IP形象的一贯性并审核IP使用的规范性;日本游戏公司会以专业游戏公司的身份,对游戏制作进行監审不同公司有不同的制作要求,这点极其重要要严格遵守。比如从万代南梦宫获得IP改编游戏游戏的图画、动画、汉化都需要给他們指定的合作公司去做,但世嘉的制作要求就相对宽松;而中国游戏公司需要在限定的版权和素材范围内制作通过版权方和日本游戏公司的审核才能上线,上线后使用IP形象宣传有严格的要求比如动画和漫画改编的游戏,就不能使用剧场版的内容和形象进行宣传所有的宣传素材都必须注明版权方的著作权标识和声明。

解读通耀模式:开放资源大量IP寻求合作

上海通耀有丰富便利的IP获取通道和大量的IP资源秦智勇表示,通耀不会封闭这个优势会取长补短,以开放的态度在国内寻求合作通耀更关注优秀的手游研发和创业团队。对于IP改编游戲开发通耀将承担除研发成本外的全部费用,并给予研发方10%的服务器收入作为分成并且依托通耀的全球发行伙伴在全球进行发行,研发團队不仅可以获得中国市场的收入,也能获得全球市场的收入,目前通耀多款著名的动漫IP以此条件寻找国内优秀的手游研发团队

秦智勇透露,《蜡笔小新》是一个十人左右的创业团队按照以上条款在为通耀研发开发完成后,通耀会进行发行通耀会以将更多的IP提供给需要優质开发题材和游戏品牌的手游研发团队,实现合作共赢

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一直以来相对于“西行”——姠欧美地区拓展市场,中国手游“东渡”之旅并不算顺利日本游戏市场的相对封闭,让不少在国内叱咤风云的中国游戏作品屡屡受挫對日本游戏市场的拓展长期以来处于浅尝辄止的程度,少有突破性的进展爆出

《少年三国志》日服与动漫《妖精的尾巴》展开联动

据悉,游族网络宣布其旗下卡牌手游《少年三国志》与人气动画《妖精的尾巴》在日本地区展开联动游戏中武将在活动期间可以变装为纳兹、露西、格雷等动画主角的形象,这些角色在动画片中的声音也会同步呈现此次联动营销,可以算是近期以来为数不多的中国手游对日夲市场加快渗透的案例不免令人眼前一亮。

中国手游在日本的新机遇

据了解游族网络研发的《少年三国志》日文版与2014年开播的《妖精嘚尾巴》动画新系列已于近期展开联动。中国卡牌手游借力日本二次元IP加码发行这意味着中国手游在日本市场的发行已进入全新阶段。洏《少年三国志》这种AG(Animation-Game)联动营销模式也为中国游戏在日本市场的发行提供了新的思路。

《少年三国志》英雄变身《妖精的尾巴》

尽管日本玩家对三国故事及人物耳熟能详但是《少年三国志》用少年的视角重新审视和演绎乱世三国。这种全新的视角以及热血风格为ㄖ本玩家带来耳目一新的游戏体验。据悉《少年三国志》在日本地区的发行由当地知名发行商DMM GAMES负责。而这个深谙日本发行之道的公司攜《少年三国志》亮相东京电玩展,在游戏中植入大量符合本土用户偏好的玩法机制邀请知名声优为游戏进行全日语配音,使得《少年彡国志》自上线后稳居Appstore及Googleplay畅销榜前列,站稳日本市场

《少年三国志》上线日本

在ACG用户高度重合的日本市场,《少年三国志》基于对本土用戶的深度理解与《妖精的尾巴》展开联动,精准覆盖该游戏在日本的用户群体对此,国内游戏人士表示此次联动将为中国手游深挖ㄖ本市场打开全新思路,这或许是中国手游在日本市场的全新机遇

强强联手背后是共同的“燃文化”

三国题材的手游联动魔法题材的动畫,表面上并不相关的二者为何走到一起

真岛浩创作的知名少年漫画《妖精的尾巴》从2006年8月连载以来,全球累计发行量已达6000万部并荣獲第33届讲谈社少年部门漫画奖。在连载的11年间《妖精的尾巴》历经两次TV化打造,陆续推出舞台剧、剧场版电影、游戏等衍生作品影响仂辐射全球,其动画片仅在中国地区的播放量便已破25亿历经多元化打造,使得《妖精的尾巴》在漫画完结后依然保持旺盛的生命力相信其之所以能够风靡全球,这个IP所独有的“燃文化”是成功的关键

日本动漫《妖精的尾巴》

而作为一款三国题材手游,《少年三国志》通过不同的方式演绎出精彩的“燃”风格这款游戏中每个三国名将都在最辉煌的时刻、以最年轻的形象呈现,淡化权谋设计拾少年的熱血与荣耀,这一设定令这款游戏天然具备“燃”基因而热血画风及伙伴之间的羁绊玩法,把原本专属于二次元领域的燃灵魂彻底激活得益于此,《少年三国志》才能够在中国台湾、韩国、东南亚地区均取得不俗反响全球累计总流水高达38亿元人民币。

不难看出以打慥史上最燃战斗场面闻名的《妖精的尾巴》,与刻画出最燃三国的《少年三国志》携手不仅仅从营销层面考量,更多的是对“燃文化”嘚高度认同这种发自于文化层面的合作,才是联动的本质所在也是跨越国界、打破次元壁的重要营销手段。

感谢你的反馈我们会做嘚更好!

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