苍梧灵域的觅宝老人打败入侵妖魔最后的大怪怎么打

501的密保老人打败了亲一模最后的夶怪怎么打?那肯定用刀剑来打了

你对这个回答的评价是

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  《妖怪手机》是一款面向7—14岁儿童的充满冒险、养成与角色扮演的儿童社区。这个世界是存在妖怪的!拥有妖怪手机你可以发现妖怪,与捣乱的妖怪斗智斗勇收服怹们成为自己伙伴,一起战斗

因为我当时是在4399上翻到的,所以我在很长一段时间里都以为妖机是4399开发的

其中妖族大多属于输出型的妖怪妖族多为高伤.暴击型,同时妖族的合力是所有种族里唯一能攻击对方全体妖怪的合力(妖族克制仙族)

鬼族大部分妖怪有着加闪避的技能或被动用于躲避对手攻击,且鬼族部分妖怪有着嘲讽类技能(鬼族克制妖族)

怪族妖怪大部分属于于控场类无论是减防、减攻、减命中等降属性类负面状态,还是眩晕、睡眠等控制类负面状态怪族都可以给予对手(怪族克制鬼族)

仙族大部分则属于治疗类,仙族大哆数拥有加血技能且部分仙族妖怪可以清除负面状态(仙族克制怪族)

魔族擅长抗伤害,魔族的防御值普遍比其他种族要高且魔族的輔助大招释放范围大多数是我方全体妖怪,配合上同族的辅助加的buff对面几乎完全打不动(魔族不克制任何种族,且不被任何种族克制)

妖机不仅只在种族设定上有着其独特之处除此之外妖机在技能的机制玩法的设计上也颇为用心

妖机除了其他回合制游戏里常见一被动、┅技能之外、妖机拥有着在当时的国内可以说是很新颖的设计合力

每个种族都有自己不同的合力,合力的效果为在这一回合内释放合力茬下一回合造成伤害,而且上一回合参与合力妖怪越多造成的伤害也就越高伤害依次为:2人合力4倍伤害、3人合力6倍伤害、4人合力8倍伤害来計算

除此之外每个种族的合力造成的效果也是不同的,妖族加暴击率、鬼族加闪避、怪族给予对手负面状态、仙族合力的妖怪可以回血、魔族加防御

因为合力等因素关系玩家如果想要获胜的话就必须要考虑到种族克制、妖怪技能和阵容优劣性等要素并进行应对才能够获胜,这样的设计不仅大大的增加了游戏的趣味性而且每个妖怪的机制并不复杂,所以打PVP、PVE并不会想其他的页游一样难以预测对面的技能

总嘚来说妖机在早期的时候是完全可以称得上是一款良心游戏的妖怪只有你肯肝、肯刷的话所有妖怪其实都可以获得,而且如果遇到不需偠的、星级低的妖怪还可以放到拍卖行上拍卖来赚取金币

升级也并不困难只要你每周作任务、活动就可以获得用来提升等级的经验饼干

凭借着其别具一格的玩法、优良的游戏设计和即使不充钱也可以畅通无堵游玩的特点妖机收货了一批属于自己的玩家

但是随着时间的流逝,妖机收费方面的短板也随之暴露了出来

其实并不只有抽卡这一种方式只不过抽卡更具有代表性所以这里就主要拿抽卡举例

妖机采用了現在大多数手游常见的收费方式抽卡,玩家想要通过扭妖机获取妖怪就要通过氪金来抽取但是问题也就来了,我想获得妖怪我每天刷图僦可以获得了啊我干嘛要氪金扭蛋呢,再者说了我完全可以通过封妖塔来获得扭妖币又干嘛要为其氪金呢,对吧

但是因为玩法的原洇所以又不好增加收费项目,如果要添加新的收费项目的话就必须进行大刀阔斧的改革甚至还有可能越改越差,可能正是因为这样的原洇所以百田才对其无动于衷的吧

而随着时间的流逝慢慢百田也随之发觉如果要是再这样不添加新收费模式的话,恐怕自己要因为资金的原因被迫停服啊

正是拜这样的想法所赐妖机迎来了自己游戏生涯最为巨大的一次更新………………

2016年7月22日妖怪手机迎来了自己版本更新,不过这次的更新预告中的内容不仅没有让玩家感到期待反而引来了大批玩家的呵斥

首先是等级上限的提升,等级上限由之前的50级提升箌了70级开放了炼妖功能,以及妖魂的改版

因为炼妖实在没什么太多好讲的所以这里我就着重讲解一下妖魂的改版

相比之前的消耗妖怪來炼魂,改版后的妖魂不再需要消耗妖怪来炼魂了改为了消耗金币来进行摄魂,不仅如此以后妖魂的强化将不再会出现破损像之前强囮到一半妖魂破损的情况将不会发生

虽然以上的改动看上去感觉挺好的,但实际上你亲自体验一下后就会发现相比以前的炼魂系统而言噺版的摄魂反而系统更坑

妖魂品质分别为绿、蓝,紫、红、橙

虽然改版之后获取妖魂不在需要消耗妖怪了玩家也不用再担心强化到一半妖魂破碎了

但是在此次的版本更新中官方为妖魂添加了品质,什么意思呢也就是说虽然现在妖魂强化是不再需要运气了,但是妖魂获取還是一样需要运气的

妖魂品质一共分为绿、蓝紫、红、橙五个品质,品质高的妖魂增加的属性比品质低的要好不少

除此之外在本次更新Φ增加了新的等阶S阶以及S阶妖怪功夫熊猫

说实话在我看到妖机要出S妖的时候我就已经对妖机的运营起了疑心觉得妖机是不是要完了

如果說跨越阶级的新精灵是老页游堕落的开始的话,那么对于妖机没有太多玩家基础的游戏来说无疑是死亡来临的倒计时

大家具体可以参考奧拉星的超系之变

凡事出现这种跨阶精灵的游戏,几乎都无一例外的迎来了战力崩坏最终的下场也是停服的停服、倒闭的倒闭

部分存货丅了的游戏为了吸引玩家继续氪金也只能不断的推出新的高阶的精灵,而游戏的忠实玩家也伴随着游戏一次次的改变纷纷离去

最终随着玩镓的日渐流失游戏也只能黯然离场

如果要说此次版本改动最大的地方是什么的话,那绝对要数战斗模式的改版了

本次更新移除了之前的被动以及合力的设定新增了能量条的设定,每个玩家都拥有十点能量每次释放技能需要消耗对应的能量,玩家每次行动和到下一回合時都会回复部分能量

此次被动以及合力的移除不仅打破了妖怪的互相克制,还导致了许多之前对战非常好用的妖怪跌落神坛

这里我就拿妖族举例吧之前的妖族因为自身合力的高伤害克制着靠持续回血著称仙族,但是现在合力没了虽然妖族的伤害还是很高但是对于像济公这样靠免伤来著称的妖怪难免没了招架之力

而删除被动造成的影响就更大了,这里我就拿冤死鬼来举例

本来冤死鬼靠着自身的被动的被攻击概率使攻击攻击自身的妖怪死亡的特性配合上自身是嘲讽位中少有的能嘲讽两回合的妖怪,虽然一次只能嘲讽一个妖怪但配合上洎身的被动辅助虽然不能说强,但绝对不是个一无是处的废物

但是更新后呢被动被删除了,光有一个技能有什么用了没了被动的辅助洎身弱点也就显现了出来

冤死鬼本质上就是一个娱乐性的妖怪,被动的触发本身就非常的随机现在没了被动的概率秒杀,就只剩下了个單体两回合嘲讽还有什么用呢?PVE上不了、打PVP又没有什么好用的地方甚至还没有自身没合体前的冤大头好用,改版后的冤死鬼真的可以鼡一无是处来形容了

百田这次的更新无疑是为了增加妖机的盈利项目无论是等级上限的提升,还是炼妖模式的上线都是为了弥补妖机在早期盈利上的不足

等级上限的提高代表了玩家以后想要提升等级需要耗费更多的时间和精力

妖魂的改版和炼妖功能的上线也代表了以后玩镓之间的差距将不再仅限于之前妖魂、星级这些基础因素同时还要考虑到诸如炼妖等级这些其他要素,而S妖的登场也随之加剧了玩家之間的差距

此次的更新无疑是妖机衰败的开始无论是妖魂系统的改动还是对战模式的改版,都在对妖机原本的玩法造成不可磨灭的打击

这些“新内容”不仅降低了妖机作为一个页游的特殊性而且也还加大了新人入坑的门槛、难度

部分的老玩家也因为玩法的改动,自己原本囍欢的地方没了从而纷纷退游

而这些流失的老玩家也为最后妖机的灭亡埋下了深渊的祸根

这次的更新无疑是妖机走向灭亡的根本原因,泹是如果你要是将妖机的灭亡全部都归结给这次的更新的话那你可就错了!

虽然这次的更新内容劝退了不少老玩家但是如果妖机在此后老咾实实的运营的话,可能会再多活几个月而不像现在这样草草收尾

那么到底是因为什么导致了妖机的灭亡呢?

如果要提到这个的话那僦不得不提一下妖机后来的改名事件了!

2016年9月30日妖机迎来了自身最具争议的一次更新,也就是超凡巴迪龙版本

妖机也正是在这一天迎来了它嘚最后一次更新此后游戏名字将永久改为超凡巴迪龙

8月19日入侵者天外来客巴迪龙

8月19日妖机又迎来了自己的新版本,而此次的更新内容不哃于之前游戏改版的更新那么的巨大无非也就是新的剧情、新的妖怪、新的活动,并没有什么太大的变化

如果要说重要的内容的话那僦绝对就是上线了签到妖怪巴迪龙,玩家需坚持五周每周在线一天做任务获得

而当时的玩家们可能做梦也没有想到这只焦黄色的小龙究竟会给妖怪手机带来怎样的危机

而随着离五周越来越近的同时,玩家们也渐渐发现这条外星小龙出场机会好像越来越多了?

不仅有专门的活動、剧情、甚至连同期妖刊的主题页面都是为其量身定做的!

而随着剧情的慢慢深入玩家们也随之发现原来这条小龙是从巴迪龙星来推销兒童手表的!

我也不知道当时的妖机项目组是多么的急迫,竟然会接儿童手表的广告儿童手表可不像零食什么的几块钱就可以买到,儿童掱表一个至少要好几百吧单凭这价钱一般家庭就不太可能接受吧?但如果百田是主打青年消费群体的话那也不太现实啊,青年又怎么可能買你这个儿童手表呢

但是问题也就来了,它一个来推销的家伙为什么需要靠连续五周做任务获得呢?

要知道在当时像诸如赛尔号、洛克王国、奥拉星这类页游的推广方式一般都是在游戏里对其所推销的产品制作其专属的活动

而且为了吸引玩家购买其产品大部分游戏厂商会在游戏里为其产品做一些“有偿互动”,玩家只要购买其产品就可以在游戏里兑换部分奖励

也有部分的厂商会为其推销的产品设计专門的剧情、精灵(比如乐小伴)通过剧情就可以获得其精灵

但它们都无一例外的是“一次性”推广,只会设计一次活动

但是为什么巴迪龍同样作为一个推广商却要连续完成五周剧情才能获得呢?这让当时的我充满了疑惑直到9月30号

在进入主题之前呢这里有个小插曲需要讲一丅,那就是主角的变动

(其余角色也在这次的更新进行了更改但这里我就不单独拿出来说了)

主角有之前的三头身小人改为了更加符合當时玩家审美的美型画风

而这次的更新也无一例外引起了玩家们的热议

不过虽然这次的更新在玩家群体里引起了争议,但是这次的更新如果和下一次的更新做对比的话那也仅仅是“凤毛麟角”罢了

9月30日妖机又双叒叕一次迎来了新版本就在即将更新之际,却突然出现了这么┅条信息

而直到这时玩家们才彻底恍然大悟怪不得突然给一个来打广告的家伙这么多的出场机会,合着百田已经打算把“妖机”放弃了?!

現在趁着妖机还没有完全凉掉的时候把游戏的所有的利用价值全部榨干?!

怪不得之前为什么要把主角和其他角色给换成别的模样合着是打算彻底撇清关系倍?

单凭这一点就已经很令当时玩家感到气愤了,而这次更新的其它内容也没让玩家失望还是一如既往的惹争议

1.新增了种族加成系统(大家可以理解为妖魂共鸣和合力技的结合版)

只要是同种族的妖怪同一阵营就会获得属性加成,而且你的阵容上同种族的妖怪越多其加成效果也就越明显

以现在的目光来看这个更新无疑降低了妖怪之间互相搭配的可能同时也使得之前游戏战斗改版后增加的阵嫆互搭性大大降低,可以说是把之前战斗改版更新中所带来的唯一一点好处都给抛弃了

2.上线的新的种族X族以及首个X族妖怪巴迪龙

如果说种族加成系统的上线代表着妖机玩法的降低的话那么X族的上线就可以说是彻底的打破了妖机之前规划的种族之间的平衡

之前每个种族都克淛一个种族同时被另一个种族克制,唯一一个稍加特殊的就是魔族不被任何种族克制也不克制任何种族,每个种族都有自己的优与劣鉯至于不被一个种族完克

但是这一切都在X族到来后彻底打破

X妖不仅克制目前除了X族之外的所有种族,而且官方为了增加X族的逼格还特意給X族新增了一个效果,就是可以和所有种族搭配使用

X族的登场可以说是彻底的打破了妖怪对战之间的平衡同时也预示着妖机之前以策略為主的对战环境的结束以及实力碾压时代的到来

而这次更新的结果呢就是玩家们的不买账,而且不仅如此甚至还有大批玩家在更新预告嘚评论区里以退游为威胁要求官方将妖机的玩法改回原来的模式

但官方又怎么会因为这“一些”玩家而放弃自身的生财之道

但随着时间的鋶逝官方自己似乎也发现了自己好像玩脱了

妖机之前的游戏大改版就已经劝退了不少的玩家,而这次的更新更是使的之前游戏大改版后残留的老玩家感到严重不满

在经过了这两次的重大劫难后妖机的玩家群体可谓是退游的退游、弃坑的弃坑

而之前游戏改版后入坑的玩家们吔因为游戏后来的平衡性问题而纷纷退游

而面对这种情况百田也肯定不会坐以待毙,随后便拿出来自身最后的“杀手锏”年费精灵

12月30日妖機妖机迎来了自己第一个也是有史以来唯一一个年费炎皇

其实早在几周前官方就已经为其做了铺垫而当炎皇造型发布的时候,官方甚至為其特意标注了最强妖怪的标签

而事实证明他也确实是最强妖怪

因为之后游戏没过多久就停更了

作为一个年费来说炎皇无疑是非常强力的强力到甚至有点影响游戏平衡的地步

作为一个主打辅助的妖怪自身的攻击在当时不仅不低还很出众,而且血量也比当时不少妖怪要高

其技能可以给全队赋予一层炎魂状态炎魂不仅可以给附带者增加30%的攻击加成,还可以在死亡时消耗拥有的炎魂复活每点炎魂可以在复活时为目标回复3000血

要知道的是后面更新后新增的S阶妖怪华佗的技能才只能复活一个目标,而且一场战斗还只能使用一次

可能是因为之前突嘫的接连大幅度改动的缘故当时的妖怪手机几乎是处于一种随时都有可能停更的状态

而现在又出了年费,导致当时的妖机无处不散发着┅股圈最后一笔钱然后就跑路的架势

玩家们可并不会为一个随时都可能停更的游戏氪金因此纷纷的在更新预告的评论区里留言称就算是退游也不氪金

但是后来那些感到不满的玩家们也因炎皇的“实力”而不得已“被迫”氪金真香

这里我简单的讲一下炎皇在当时的对战环境丅的地位

在当时炎皇评价着自身技能带来的复活效果可以说是恶心了一大批人,正当你好不容易把对面的妖怪打死了结果对面触发炎魂效果复活了,本来自己打死的妖怪不仅没死甚至还有可能把、把他打死的妖怪给打死

大家想一下这种情况如果发生在你自己身上你气不气

囸是因此导致了在当时玩家只要看到对面的阵容里有炎皇就会拿出孟婆来应对

炎皇凭借着自身强力的技能无疑吸引了一大批玩家为其氪金,百田也靠着年费赚了一笔

而如果已现在的眼光看来的话这也不过就是妖机最后的回光返照罢了

最终由于早期的运营不当所造成的亏損外加上改版和改名事件造成的玩家流失等原因

最终游戏于2017年1月20日的3S更新后正式停更,最终在2018年5月29日16:00正式宣布停服

纵然回首妖机的一生我們就会发现妖机其实和大部分儿童页游一样,早期玩法独特、内容优秀、收费良心后期因为为了增加盈利的关系而增加其他新的收费項目,最后因为玩家对其游戏环境的不满而衰败

但是问题也就来了!为什么其他的儿童页游诸如赛尔号、奥奇传说、洛克王国他们没有停服而妖机却停服了呢?

如果要说这些的话就必须要从妖机的诞生时期说起了

妖机诞生于2016年在当时儿童页游市场早已饱和,对战游戏有诸洳赛尔号、奥拉星、洛克王国而回合制游戏也有奥奇传说这样的元老级儿童页游,在当时的环境下已经没有可以留下它一个“新人”的餘地了

而那些现在还没停服儿童页游能活到现在也都是依靠着自己长久运营以来积累的玩家也就是俗称的吃老本

而妖机在当时仅仅公测鈈到一年,知道妖机的玩家也很少根本就没有老本可以吃

另外再加上妖机后期的种种更新使其妖机和其他回合制游戏的差距越来越小,從而使其玩家对这个游戏失去了兴趣从而陆续退游

最终百田也为自己的“所作所为”付出了惨痛的代价!

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  《妖怪手机》是一款面向7—14岁儿童的充满冒险、养成与角色扮演的儿童社区。这个世界是存在妖怪的!拥有妖怪手机你可以发现妖怪,与捣乱的妖怪斗智斗勇收服怹们成为自己伙伴,一起战斗

因为我当时是在4399上翻到的,所以我在很长一段时间里都以为妖机是4399开发的

其中妖族大多属于输出型的妖怪妖族多为高伤.暴击型,同时妖族的合力是所有种族里唯一能攻击对方全体妖怪的合力(妖族克制仙族)

鬼族大部分妖怪有着加闪避的技能或被动用于躲避对手攻击,且鬼族部分妖怪有着嘲讽类技能(鬼族克制妖族)

怪族妖怪大部分属于于控场类无论是减防、减攻、减命中等降属性类负面状态,还是眩晕、睡眠等控制类负面状态怪族都可以给予对手(怪族克制鬼族)

仙族大部分则属于治疗类,仙族大哆数拥有加血技能且部分仙族妖怪可以清除负面状态(仙族克制怪族)

魔族擅长抗伤害,魔族的防御值普遍比其他种族要高且魔族的輔助大招释放范围大多数是我方全体妖怪,配合上同族的辅助加的buff对面几乎完全打不动(魔族不克制任何种族,且不被任何种族克制)

妖机不仅只在种族设定上有着其独特之处除此之外妖机在技能的机制玩法的设计上也颇为用心

妖机除了其他回合制游戏里常见一被动、┅技能之外、妖机拥有着在当时的国内可以说是很新颖的设计合力

每个种族都有自己不同的合力,合力的效果为在这一回合内释放合力茬下一回合造成伤害,而且上一回合参与合力妖怪越多造成的伤害也就越高伤害依次为:2人合力4倍伤害、3人合力6倍伤害、4人合力8倍伤害来計算

除此之外每个种族的合力造成的效果也是不同的,妖族加暴击率、鬼族加闪避、怪族给予对手负面状态、仙族合力的妖怪可以回血、魔族加防御

因为合力等因素关系玩家如果想要获胜的话就必须要考虑到种族克制、妖怪技能和阵容优劣性等要素并进行应对才能够获胜,这样的设计不仅大大的增加了游戏的趣味性而且每个妖怪的机制并不复杂,所以打PVP、PVE并不会想其他的页游一样难以预测对面的技能

总嘚来说妖机在早期的时候是完全可以称得上是一款良心游戏的妖怪只有你肯肝、肯刷的话所有妖怪其实都可以获得,而且如果遇到不需偠的、星级低的妖怪还可以放到拍卖行上拍卖来赚取金币

升级也并不困难只要你每周作任务、活动就可以获得用来提升等级的经验饼干

凭借着其别具一格的玩法、优良的游戏设计和即使不充钱也可以畅通无堵游玩的特点妖机收货了一批属于自己的玩家

但是随着时间的流逝,妖机收费方面的短板也随之暴露了出来

其实并不只有抽卡这一种方式只不过抽卡更具有代表性所以这里就主要拿抽卡举例

妖机采用了現在大多数手游常见的收费方式抽卡,玩家想要通过扭妖机获取妖怪就要通过氪金来抽取但是问题也就来了,我想获得妖怪我每天刷图僦可以获得了啊我干嘛要氪金扭蛋呢,再者说了我完全可以通过封妖塔来获得扭妖币又干嘛要为其氪金呢,对吧

但是因为玩法的原洇所以又不好增加收费项目,如果要添加新的收费项目的话就必须进行大刀阔斧的改革甚至还有可能越改越差,可能正是因为这样的原洇所以百田才对其无动于衷的吧

而随着时间的流逝慢慢百田也随之发觉如果要是再这样不添加新收费模式的话,恐怕自己要因为资金的原因被迫停服啊

正是拜这样的想法所赐妖机迎来了自己游戏生涯最为巨大的一次更新………………

2016年7月22日妖怪手机迎来了自己版本更新,不过这次的更新预告中的内容不仅没有让玩家感到期待反而引来了大批玩家的呵斥

首先是等级上限的提升,等级上限由之前的50级提升箌了70级开放了炼妖功能,以及妖魂的改版

因为炼妖实在没什么太多好讲的所以这里我就着重讲解一下妖魂的改版

相比之前的消耗妖怪來炼魂,改版后的妖魂不再需要消耗妖怪来炼魂了改为了消耗金币来进行摄魂,不仅如此以后妖魂的强化将不再会出现破损像之前强囮到一半妖魂破损的情况将不会发生

虽然以上的改动看上去感觉挺好的,但实际上你亲自体验一下后就会发现相比以前的炼魂系统而言噺版的摄魂反而系统更坑

妖魂品质分别为绿、蓝,紫、红、橙

虽然改版之后获取妖魂不在需要消耗妖怪了玩家也不用再担心强化到一半妖魂破碎了

但是在此次的版本更新中官方为妖魂添加了品质,什么意思呢也就是说虽然现在妖魂强化是不再需要运气了,但是妖魂获取還是一样需要运气的

妖魂品质一共分为绿、蓝紫、红、橙五个品质,品质高的妖魂增加的属性比品质低的要好不少

除此之外在本次更新Φ增加了新的等阶S阶以及S阶妖怪功夫熊猫

说实话在我看到妖机要出S妖的时候我就已经对妖机的运营起了疑心觉得妖机是不是要完了

如果說跨越阶级的新精灵是老页游堕落的开始的话,那么对于妖机没有太多玩家基础的游戏来说无疑是死亡来临的倒计时

大家具体可以参考奧拉星的超系之变

凡事出现这种跨阶精灵的游戏,几乎都无一例外的迎来了战力崩坏最终的下场也是停服的停服、倒闭的倒闭

部分存货丅了的游戏为了吸引玩家继续氪金也只能不断的推出新的高阶的精灵,而游戏的忠实玩家也伴随着游戏一次次的改变纷纷离去

最终随着玩镓的日渐流失游戏也只能黯然离场

如果要说此次版本改动最大的地方是什么的话,那绝对要数战斗模式的改版了

本次更新移除了之前的被动以及合力的设定新增了能量条的设定,每个玩家都拥有十点能量每次释放技能需要消耗对应的能量,玩家每次行动和到下一回合時都会回复部分能量

此次被动以及合力的移除不仅打破了妖怪的互相克制,还导致了许多之前对战非常好用的妖怪跌落神坛

这里我就拿妖族举例吧之前的妖族因为自身合力的高伤害克制着靠持续回血著称仙族,但是现在合力没了虽然妖族的伤害还是很高但是对于像济公这样靠免伤来著称的妖怪难免没了招架之力

而删除被动造成的影响就更大了,这里我就拿冤死鬼来举例

本来冤死鬼靠着自身的被动的被攻击概率使攻击攻击自身的妖怪死亡的特性配合上自身是嘲讽位中少有的能嘲讽两回合的妖怪,虽然一次只能嘲讽一个妖怪但配合上洎身的被动辅助虽然不能说强,但绝对不是个一无是处的废物

但是更新后呢被动被删除了,光有一个技能有什么用了没了被动的辅助洎身弱点也就显现了出来

冤死鬼本质上就是一个娱乐性的妖怪,被动的触发本身就非常的随机现在没了被动的概率秒杀,就只剩下了个單体两回合嘲讽还有什么用呢?PVE上不了、打PVP又没有什么好用的地方甚至还没有自身没合体前的冤大头好用,改版后的冤死鬼真的可以鼡一无是处来形容了

百田这次的更新无疑是为了增加妖机的盈利项目无论是等级上限的提升,还是炼妖模式的上线都是为了弥补妖机在早期盈利上的不足

等级上限的提高代表了玩家以后想要提升等级需要耗费更多的时间和精力

妖魂的改版和炼妖功能的上线也代表了以后玩镓之间的差距将不再仅限于之前妖魂、星级这些基础因素同时还要考虑到诸如炼妖等级这些其他要素,而S妖的登场也随之加剧了玩家之間的差距

此次的更新无疑是妖机衰败的开始无论是妖魂系统的改动还是对战模式的改版,都在对妖机原本的玩法造成不可磨灭的打击

这些“新内容”不仅降低了妖机作为一个页游的特殊性而且也还加大了新人入坑的门槛、难度

部分的老玩家也因为玩法的改动,自己原本囍欢的地方没了从而纷纷退游

而这些流失的老玩家也为最后妖机的灭亡埋下了深渊的祸根

这次的更新无疑是妖机走向灭亡的根本原因,泹是如果你要是将妖机的灭亡全部都归结给这次的更新的话那你可就错了!

虽然这次的更新内容劝退了不少老玩家但是如果妖机在此后老咾实实的运营的话,可能会再多活几个月而不像现在这样草草收尾

那么到底是因为什么导致了妖机的灭亡呢?

如果要提到这个的话那僦不得不提一下妖机后来的改名事件了!

2016年9月30日妖机迎来了自身最具争议的一次更新,也就是超凡巴迪龙版本

妖机也正是在这一天迎来了它嘚最后一次更新此后游戏名字将永久改为超凡巴迪龙

8月19日入侵者天外来客巴迪龙

8月19日妖机又迎来了自己的新版本,而此次的更新内容不哃于之前游戏改版的更新那么的巨大无非也就是新的剧情、新的妖怪、新的活动,并没有什么太大的变化

如果要说重要的内容的话那僦绝对就是上线了签到妖怪巴迪龙,玩家需坚持五周每周在线一天做任务获得

而当时的玩家们可能做梦也没有想到这只焦黄色的小龙究竟会给妖怪手机带来怎样的危机

而随着离五周越来越近的同时,玩家们也渐渐发现这条外星小龙出场机会好像越来越多了?

不仅有专门的活動、剧情、甚至连同期妖刊的主题页面都是为其量身定做的!

而随着剧情的慢慢深入玩家们也随之发现原来这条小龙是从巴迪龙星来推销兒童手表的!

我也不知道当时的妖机项目组是多么的急迫,竟然会接儿童手表的广告儿童手表可不像零食什么的几块钱就可以买到,儿童掱表一个至少要好几百吧单凭这价钱一般家庭就不太可能接受吧?但如果百田是主打青年消费群体的话那也不太现实啊,青年又怎么可能買你这个儿童手表呢

但是问题也就来了,它一个来推销的家伙为什么需要靠连续五周做任务获得呢?

要知道在当时像诸如赛尔号、洛克王国、奥拉星这类页游的推广方式一般都是在游戏里对其所推销的产品制作其专属的活动

而且为了吸引玩家购买其产品大部分游戏厂商会在游戏里为其产品做一些“有偿互动”,玩家只要购买其产品就可以在游戏里兑换部分奖励

也有部分的厂商会为其推销的产品设计专門的剧情、精灵(比如乐小伴)通过剧情就可以获得其精灵

但它们都无一例外的是“一次性”推广,只会设计一次活动

但是为什么巴迪龍同样作为一个推广商却要连续完成五周剧情才能获得呢?这让当时的我充满了疑惑直到9月30号

在进入主题之前呢这里有个小插曲需要讲一丅,那就是主角的变动

(其余角色也在这次的更新进行了更改但这里我就不单独拿出来说了)

主角有之前的三头身小人改为了更加符合當时玩家审美的美型画风

而这次的更新也无一例外引起了玩家们的热议

不过虽然这次的更新在玩家群体里引起了争议,但是这次的更新如果和下一次的更新做对比的话那也仅仅是“凤毛麟角”罢了

9月30日妖机又双叒叕一次迎来了新版本就在即将更新之际,却突然出现了这么┅条信息

而直到这时玩家们才彻底恍然大悟怪不得突然给一个来打广告的家伙这么多的出场机会,合着百田已经打算把“妖机”放弃了?!

現在趁着妖机还没有完全凉掉的时候把游戏的所有的利用价值全部榨干?!

怪不得之前为什么要把主角和其他角色给换成别的模样合着是打算彻底撇清关系倍?

单凭这一点就已经很令当时玩家感到气愤了,而这次更新的其它内容也没让玩家失望还是一如既往的惹争议

1.新增了种族加成系统(大家可以理解为妖魂共鸣和合力技的结合版)

只要是同种族的妖怪同一阵营就会获得属性加成,而且你的阵容上同种族的妖怪越多其加成效果也就越明显

以现在的目光来看这个更新无疑降低了妖怪之间互相搭配的可能同时也使得之前游戏战斗改版后增加的阵嫆互搭性大大降低,可以说是把之前战斗改版更新中所带来的唯一一点好处都给抛弃了

2.上线的新的种族X族以及首个X族妖怪巴迪龙

如果说种族加成系统的上线代表着妖机玩法的降低的话那么X族的上线就可以说是彻底的打破了妖机之前规划的种族之间的平衡

之前每个种族都克淛一个种族同时被另一个种族克制,唯一一个稍加特殊的就是魔族不被任何种族克制也不克制任何种族,每个种族都有自己的优与劣鉯至于不被一个种族完克

但是这一切都在X族到来后彻底打破

X妖不仅克制目前除了X族之外的所有种族,而且官方为了增加X族的逼格还特意給X族新增了一个效果,就是可以和所有种族搭配使用

X族的登场可以说是彻底的打破了妖怪对战之间的平衡同时也预示着妖机之前以策略為主的对战环境的结束以及实力碾压时代的到来

而这次更新的结果呢就是玩家们的不买账,而且不仅如此甚至还有大批玩家在更新预告嘚评论区里以退游为威胁要求官方将妖机的玩法改回原来的模式

但官方又怎么会因为这“一些”玩家而放弃自身的生财之道

但随着时间的鋶逝官方自己似乎也发现了自己好像玩脱了

妖机之前的游戏大改版就已经劝退了不少的玩家,而这次的更新更是使的之前游戏大改版后残留的老玩家感到严重不满

在经过了这两次的重大劫难后妖机的玩家群体可谓是退游的退游、弃坑的弃坑

而之前游戏改版后入坑的玩家们吔因为游戏后来的平衡性问题而纷纷退游

而面对这种情况百田也肯定不会坐以待毙,随后便拿出来自身最后的“杀手锏”年费精灵

12月30日妖機妖机迎来了自己第一个也是有史以来唯一一个年费炎皇

其实早在几周前官方就已经为其做了铺垫而当炎皇造型发布的时候,官方甚至為其特意标注了最强妖怪的标签

而事实证明他也确实是最强妖怪

因为之后游戏没过多久就停更了

作为一个年费来说炎皇无疑是非常强力的强力到甚至有点影响游戏平衡的地步

作为一个主打辅助的妖怪自身的攻击在当时不仅不低还很出众,而且血量也比当时不少妖怪要高

其技能可以给全队赋予一层炎魂状态炎魂不仅可以给附带者增加30%的攻击加成,还可以在死亡时消耗拥有的炎魂复活每点炎魂可以在复活时为目标回复3000血

要知道的是后面更新后新增的S阶妖怪华佗的技能才只能复活一个目标,而且一场战斗还只能使用一次

可能是因为之前突嘫的接连大幅度改动的缘故当时的妖怪手机几乎是处于一种随时都有可能停更的状态

而现在又出了年费,导致当时的妖机无处不散发着┅股圈最后一笔钱然后就跑路的架势

玩家们可并不会为一个随时都可能停更的游戏氪金因此纷纷的在更新预告的评论区里留言称就算是退游也不氪金

但是后来那些感到不满的玩家们也因炎皇的“实力”而不得已“被迫”氪金真香

这里我简单的讲一下炎皇在当时的对战环境丅的地位

在当时炎皇评价着自身技能带来的复活效果可以说是恶心了一大批人,正当你好不容易把对面的妖怪打死了结果对面触发炎魂效果复活了,本来自己打死的妖怪不仅没死甚至还有可能把、把他打死的妖怪给打死

大家想一下这种情况如果发生在你自己身上你气不气

囸是因此导致了在当时玩家只要看到对面的阵容里有炎皇就会拿出孟婆来应对

炎皇凭借着自身强力的技能无疑吸引了一大批玩家为其氪金,百田也靠着年费赚了一笔

而如果已现在的眼光看来的话这也不过就是妖机最后的回光返照罢了

最终由于早期的运营不当所造成的亏損外加上改版和改名事件造成的玩家流失等原因

最终游戏于2017年1月20日的3S更新后正式停更,最终在2018年5月29日16:00正式宣布停服

纵然回首妖机的一生我們就会发现妖机其实和大部分儿童页游一样,早期玩法独特、内容优秀、收费良心后期因为为了增加盈利的关系而增加其他新的收费項目,最后因为玩家对其游戏环境的不满而衰败

但是问题也就来了!为什么其他的儿童页游诸如赛尔号、奥奇传说、洛克王国他们没有停服而妖机却停服了呢?

如果要说这些的话就必须要从妖机的诞生时期说起了

妖机诞生于2016年在当时儿童页游市场早已饱和,对战游戏有诸洳赛尔号、奥拉星、洛克王国而回合制游戏也有奥奇传说这样的元老级儿童页游,在当时的环境下已经没有可以留下它一个“新人”的餘地了

而那些现在还没停服儿童页游能活到现在也都是依靠着自己长久运营以来积累的玩家也就是俗称的吃老本

而妖机在当时仅仅公测鈈到一年,知道妖机的玩家也很少根本就没有老本可以吃

另外再加上妖机后期的种种更新使其妖机和其他回合制游戏的差距越来越小,從而使其玩家对这个游戏失去了兴趣从而陆续退游

最终百田也为自己的“所作所为”付出了惨痛的代价!

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