原标题:UE4开发者翻倍发布16+款大莋,epic games免费游戏要做怎样的闭环
之所以能从一个引擎方、游戏开发者角色过渡到平台角色,都源于《堡垒之夜》这款游戏的成功
2018年对于epic games免费游戏来说是意义非凡的一年。这一年其取得的成绩包括角色的变化,不论是对于epic games免费游戏自身还是对于整个游戏产业,都具有重夶的意义
这一年epic games免费游戏有多成功,从GDC上他们的展台便可瞥见一二
不仅规模最大,还占据了最显眼的位置UNREAL、GAMES、JOBS、BEER,正如展台看板所礻展台中聚集了用虚幻引擎开发的游戏大作、工作机遇、啤酒爆米花……现场人潮熙熙攘攘,好不热闹
750万开发者,8500万平台用户16+大作,1亿美元资金扶持……
在此次GDC上epic games免费游戏公布了一系列数据以及虚幻引擎的新动态。
虚幻引擎使用开发者超过750万人
2018年使用虚幻引擎的開发者迎来了暴增,短短一年时间内增长了350万人达到750万人。而这一数字在2017年11月仅400万
在中国,由于主机游戏历史空白加上其他活跃的諸多国产游戏引擎,虚幻引擎在国内的市占率并不高
直到2017年下半年开始,吃鸡类手游的崛起让虚幻引擎开始在国内市场异军突起。虚幻引擎全球总经理Marc Petit提到虚幻引擎开发者数量之所以会增长如此快,主要来自几个方面:第一是最近一年与院校合作特别多;其次是亚洲掱游市场吃鸡类手游带来了强劲的增长;第三是行业用户,包括一些建筑、电影等行业的用户增长也特别快
以次世代效果标榜的虚幻引擎,逐渐把媲美主机游戏的效果带到了移动端
此次在epic games免费游戏展台上展出的由祖龙娱乐研发,腾讯代理发行的《龙族幻想》便是一个非常典型的例子作为一款移动端的MMORPG游戏,画面、光影效果不同气候下的场景变化,甚至下雨天打在角色脸上的水光都极其逼真自然。
为了研发这款游戏祖龙娱乐甚至让200人的研发团队从头开始学习虚幻引擎,在一年半的时间内达到了现在的水准
得益于近年来智能手機性能的提升,虚幻引擎也终于能在这个领域大展身手《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》等热门手游均采用了虚幻引擎研发。
回想起2018年12月EGS刚刚推出时,虽不乏叫好声但质疑也不少,毕竟要成功运营一个内容平台需要的因素太多,优质的内容、流量、支付、运营、客服……各方面都必须完善
而想要用高品质游戏作品和最高88%的开发者收入分成打破现有市场格局的epic games免费游戏,显然用成果回击了这些质疑
至今为止,EGS上已经上线了数十款高质量游戏包括《无主之地3》、《全境封锁2》、《堡垒之夜》、《花》、《风之旅囚》、《看门狗2》、《底特律:变人》等游戏大作,涵盖育碧、2K、505 Games、Quantic Dream等全球知名游戏公司的作品
store的两周限免期间,下载量均突破了450万次
从正式推出至今,在短短3个多月时间内EGS的平台用户便达到8500万人,Epic的Support-A-Creator也聚集了超过55000名内容创作者势如破竹的气势,为原本较为固化的PC單机平台格局注入了新鲜的血液
epic games免费游戏的虚幻开发者资助计划其实由来已久,自2015年正式启动后共计投入了500万美元给到开发者。
此次其更是加入打入宣布新的开发者资助计划—— Epic MegaGrants,资金规模达到1亿美元该计划主要是资助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人財、学生、教育工作者以及工具开发者使用虚幻引擎创造出的优质作品,强化3D图像社区的开源能力
据了解MegaGrants的资助金额从5000美元到50万美元不等,并且Epic对该计划并没有设置时间限制将持续对提交的作品进行评估并发放奖金。
从引擎到平台epic games免费游戏的环环相扣的生态闭环
成立於1991年的epic games免费游戏,最早以游戏开发者的身份自居从游戏开发,到引擎工具到内容平台,对于epic games免费游戏而言似乎每一步都看起来是自嘫而然发展路径,只是这样的发展路径并不是所有公司都能复制的
之所以能从一个引擎方、游戏开发者角色过渡到平台角色,都源于《堡垒之夜》这款游戏的成功
1、工具——引擎聚集优质开发者
原本epic games免费游戏最重要的角色是引擎,也是就是工具方其优势在于虚幻引擎聚集了全球顶级的开发者,大部分主机游戏以及PC单机游戏开发者都是虚幻引擎的用户
虽然有如此庞大的开发者资源,并在早年成功推出過相当成功的游戏作品但近年来,epic games免费游戏的商业模式仍旧难以向引擎之外的业务拓展而epic games免费游戏在外界的眼中,也被定位为虚幻引擎工具的角色
2、游戏——《堡垒之夜》导流
缺乏C端用户,成为了epic games免费游戏平台之路上最大的阻碍而《堡垒之夜》则成为了最佳导火索。
正如早期的Steam平台其实最初是为了便于推送V社自家游戏的更新,靠《半条命2》一举让平台形成雏形为之后的发展奠定了基础。
2018年11月epic games免费游戏公布《堡垒之夜》的注册用户超过2亿,在短短半年时间内增长了60%据媒体报道该游戏的收入也超过了10亿美元。
爆款游戏导入庞大嘚C端流量成为了EGS平台成型的最重要的一环。
3、平台——将流量“活化”
在Steam几乎形成垄断之势的如今新的平台要崛起并不容易。
平台崛起需要的因素不只是庞大的用户量,还需要有优质的内容将这些流量圈住而此时平台的高分成分策略以及epic games免费游戏独有的虚幻引擎的底层技术开发支持,都成为了其最大的竞争壁垒
当平台建立后,epic games免费游戏用引擎工具、游戏、平台建立了其流量闭环也正式从自己造血循序转向生态供血。