用游戏做视频侵权会不会侵权

两小伙的游戏公司研发出新游戏要上市的时候被告侵权,两人懵了

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想做一个视频侵权如果视频侵權里面用到某些游戏的画面算侵权吗

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文章来源:企鹅号 - 前瞻经济学人APP

對于当代大多数青少年而言游戏几乎是不可或缺的陪伴物。在游戏开发商的精心设计下除了强烈的愉悦感,现在的游戏往往还带有社茭属性使其和个人生活更加亲密。

但这也导致人们越来越担心游戏上瘾的风险担心青少年可能会花太多时间在电子游戏上,影响学习、工作和生活

不过,科学家最近进行了对游戏成瘾的史上最长时间研究结果显示,约90%的玩家玩游戏的方式是比较健康的长期来看也鈈会有什么消极影响。不过也有一部分人可能会真正沉迷于电子游戏,结果会在心理、社交和行为上遭受痛苦

“这项特别研究的目的昰观察与电子游戏建立特殊关系的长期情况,以及随着时间的推移这种关系对一个人会产生什么样的影响,”杨百翰大学家庭生活教授、该研究的主要作者Sarah Coyne说“为了观察其影响,我们研究了从青春期初期到成年的6年病理性游戏上瘾者的发展轨迹。”

outcomes(从青春期到成年期嘚病理性电子游戏症状:对轨迹、预测因子和结果的6年纵向研究)为题发表在《发展心理学》(Developmental Psychology)上的研究除了观察到游戏成瘾玩家的长期变化外还打破了对游戏玩家的成见。

为了衡量游戏成瘾的预期因素和结果Coyne招纳了385名研究对象,每个人在6年内每年接受一次调查这些调查囊括了抑郁、焦虑、攻击性、犯罪、移情、亲社会行为、害羞、感觉反应、经济压力和手机不健康使用等方面。

游戏成瘾最典型的特征是玩游戏时间过长、很难主动脱离游戏并导致身体健康受影响按照这一定义,研究中只有约10%的玩家属于游戏成瘾范畴

与非成瘾组相比,荿瘾玩家成年后表现出更高水平的抑郁、攻击性、害羞、手机使用问题和焦虑在最初的时间点,这些组在所有这些变量上都是相同的這表明电子游戏可能在这些问题上扮演了很重要的角色。

研究发现和电子游戏成瘾相关,有2个主要预期因素:男性和亲社会行为水平低有更高水平的亲社会行为,或自愿做有益他人的事情通常是防止上瘾症状的一个保护因素。

除了预测因素外科恩还发现了3种不同的玩家发展轨迹。在实验的6年中72%的青少年上瘾症状保持在相对较低的水平,18%的青少年会出现中度症状但不会随着时间的推移而继续发展,只有上面那10%的青少年会在整个过程中表现出越来越严重的病理性游戏症状

另外,研究还发现在20出头的年级,游戏病态成瘾的玩家生活其实和不上瘾的玩家差不多至少在经济上是稳定的,并且有发展的势头这和那些“沉迷游戏会导致一事无成”的传统成见不同。

编譯/前瞻经济学人APP资讯组

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当你的游戏被破解被盗版者抢先上传到商店里售卖,并且平台还不管这是一种怎么样的体验?独立游戏发行商INDIECN近期就遭遇了这种烦恼

INDIECN发行的《武器店物语》(Weapon Shop Fantasy)被盜版者上传到Google Play,于是INDIECN决定向Google Play投诉令人疑惑的是,当INDIECN提供了游戏软著、发行合同后Google方依然没有采取下架措施,只是建议“与发布方协商解决”时至今日,《武器店物语》的盗版依然还舒舒服服地躺在Google Play商店上

长久以来,盗版游戏、侵权山寨游戏在国内游戏行业里屡见不鮮现在盗版者花样繁多,还衍生出盗用版号的现象小型游戏团队深受其害。一位曾被盗版游戏侵权过的制作人就向笔者吐槽道:

游戏莋不好公司倒闭;

游戏做得好发不好,公司倒闭;

游戏做得好发得好遭到盗版侵、抄袭,公司倒闭;

国内这环境就是逼死小团队加速大中型厂商垄断。

苹果Google不作为 或导致正版无法上架 《武器店物语》开发商Digdog三年前在TapTap放出游戏安卓DEMO时绝对没想到这会给他们带来诸多麻煩。这三年间《武器店物语》已在海外上线了PC和iOS版,但由于版号在办理中的原因国内一直没上线。


INDIECN他们发现盗版者就是拿着游戏在TapTap仩的DEMO,上传至Google Play卖钱由于DEMO内容不完整,甚至还提示玩家购买Steam完整版所以盗版者才取了一个“简化版”的名字糊弄人。

玩家购买盗版后才發现内容不完整


于是INDIECN立马向Google投诉要求下架盗版,并附上了游戏软著和发行合同INDIECN和Digdog本以为这些证据足够让Google下架盗版。但令人意外的是Google囙信表示“不采取任何措施”,只会在收到法院判决侵权成立的情况下移除相关内容

Google方面建议INDIECN直接发布方协商解决,他们可在收到法律攵书的情况下提供发布者的信息似乎这是Google唯一能INDIECN、Digdog能做的事情。


据Google Play商店的资料显示这个盗版者可能位于上海宝山区。但由于缺乏其他信息INDIECN很难通过法律途径起诉该盗版者。

其实理论上这个DEMO被盗用并不会给厂商带来太大的损失真正麻烦是今后INDIECN可能无法在Google Play上架《武器店粅语》!因为Google可能会判定两个游戏代码雷同,从而拒绝《武器店物语》正版上架

当被问及是否担心游戏无法上架Google Play时,INDIECN的CEO卅无奈地表示“這还真不知道啊”

同样面临正版游戏无法上架的,还有小CP优米可他们的游戏被破解后上架了App Store,随即向苹果投诉要求下架

苹果采取不莋为的方式,仅通知盗版发布者但盗版者反咬优米可是恶意竞争,要求优米可提供游戏的版号、商标还有软著自证版权由于游戏的版號、商标还在办理当中,优米可目前仅有软著因此苹果到目前为止都没还有下架盗版游戏。

如果优米可他们有意在海外上架iOS版也可能洇为代码雷同而无法过审。

优米可创始人王竞向笔者表示下一步他们打算继续收集证据,向苹果投诉

“每当我看到盗版游戏的排名又仩升了,真的很难受”

没完没了的盗版 相比《武器店物语》,《逃离医院不容易》在遭遇盗版游戏后稍显幸运一些

《逃离医院不容易》是由火星网络发行、深圳乐信研发的一款风格独特的解密游戏,相关视频侵权在抖音上已有过亿的播放量今年《逃离医院不容易》推絀了小游戏版本,有着不错的数据表现

也因此,《逃离医院不容易》被一些“编程高手”给瞧上了有一家厂商通过反编译H5版本的资源,制作了iOS盗版上了App Store

经过游戏发行商火星网络与苹果的沟通,一周之后《逃离医院不容易》的盗版被下架了在乐信CEO金扬峻来看,这款盗蝂游戏搭正版宣发的便车估计能有几十万的下载量。

经过沟通苹果一周后下架了盗版游戏


但火星网络、深圳乐信的开心劲持续还不到兩周,他们又发现App Store上出现了《逃离医院不容易》的新盗版不过这次盗版应该不是上一个盗版者的新马甲。这个盗版使用的是Unity开发而上┅款盗版使用Cocos引擎复刻。

两周的功夫App Store又出现一款盗版


金扬峻感叹道:“真是打不完的盗版啊。”他们今(25)日会再度向苹果商店投诉偠求下架盗版游戏。

马甲包一抓一个准 打击盗版为何这么难 盗版侵权游戏在行业里并不鲜见,每当有热门游戏上线时App Store和Google Play上都会有相应嘚蹭热点侵权游戏。

近期《集合啦!动物森友会》大热App Store上就有不少山寨手游上线。其中一些山寨游戏甚至还冲入了下载榜前列前文中《逃离医院不容易》的盗版全名为《脑洞大师-逃离医院》其实也蹭了知名休闲游戏《脑洞大师》的热度,可视为山寨《脑洞大师》

动森嘚山寨手游 这种蹭热度式的侵权已经是最初级的了。近些年还衍变出多种侵权方式让正版游戏颇为苦恼。

破解加广告型:这些盗版者破解知名休闲游戏包体后加入自己的广告SDK,上传至正版游戏还未上架的安卓渠道甚至渠道可能就是盗版者,专门热门游戏包体加入广告SDK上线自己的平台;

盗用版号型:当版号成稀缺资源后,一些侵权者盗用公开的版号信息使得自己的没版号的游戏可以上渠道,开付费进而导致真正有版号的游戏无法正常上线。

相信遭遇上面几种侵权方式的厂商不在少数

渠道总是辩解称,每天上线的游戏太多审核難免会有失误的。而当正版游戏厂商维权时渠道又推诿这是双方的商业纠纷,建议私下解决

笔者明白,渠道所作所为应该是为了规避卷入不必要的法律风险

一位从业者道出了心中的疑惑:“大渠道抓马甲包一抓一个准,为何打击盗版游戏又那么难呢”

有何反制措施? 遭遇侵权如果渠道平台不作为,小型游戏厂商往往很被动那么是否存在什么反制手段对付盗版者的侵权呢?

游戏厂商首先要做好的僦是版权保护尤其是在前期就要对游戏做好版权保护措施。

中永律师事务所的知名版权律师王韵就提示过一些自我保护手段

“比如,將游戏名称申请注册为商标;重点游戏人物形象以及源代码进行版权登记;对游戏各阶段的发行版本及时间进行记录、留证、保全等等洳果真的发生被侵权、被山寨的情况,那么后期维权工作就可以相对的更得心应手成功率也会更高一些。”

王韵律师同时建议被侵权方先对侵权行为进行证据保全而后再尝试通过发函、谈判协商方式进行维权,以防止在此过程中证据被破坏

如果以上措施已来不及,青豆工作室的提供了一个另类解决方案

青豆工作室将自己游戏包体加入了渠道校验和水印,比如上小米商店的包体就加上小米水印上华為商城的就添加华为水印。比如侵权者抓了TapTap的包体上其他安卓渠道游戏会在启动界面引导玩家去官方地址下载游戏,其他下载地址可能會导致玩家账户被盗等等

“其他渠道如果看到你的游戏有引流,是绝对不会让你的游戏过审的”

青豆工作室打算继续升级目前防范手段,使用渠道水印+类包验证+签名验证+版本强制升级等方式这样可以干掉一批抓包的。

不过对于破解的目前来看依然没有太好的防范方法。

只有自己遭遇过才知疼 从笔者的观察来看国内存在一条破解、山寨游戏的灰色产业链。这些人不仅盯上海外的知名游戏目前也看仩了国内一些经过市场验证的游戏。他们往往利用国内外各渠道信息不对称钻空子从中牟利。甚至出现了盗版作品流水好于正版游戏的凊况

对于渠道而言,采取居中不作为的方式规避法律风险虽可维护自身利益,但无益于行业进步

对于中小厂商而言,维权无论资金荿本还是时间成本都非常高昂在与渠道沟通无效的情况下,也只能在朋友圈发发怨气

虽然这种现象在行业里屡见不鲜,但只有自己遭遇过才知道疼

来源:游戏茶馆原地址:

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