《Apex》、《OW》、《Valorant》这三款游戏有ant是什么意思本质区别

这游戏的枪法和apex有ant是什么意思区别啊,感觉我打人全靠运气瞄准了

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这游戏嘚枪法和apex有ant是什么意思区别啊感觉我打人全靠运气瞄准了一梭子只打中几发


《VALORANT》开黑找队友,组队一起玩就来本吧 歪歪YY频道:882


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偏csgo一点啊 点为主吧


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apex跟cod 枪火游侠 ow弹道我是最喜欢的,这游戏几把枪跟csgo的很像 得练压枪


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苗头主要还是要练预喵


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你是不是移动/跳跃攻击了

这个跟csgo一样必须立定射击


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我觉得Apex比这个容易控枪,这个除非贴身扫射


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就前面两彡枪准打头就完事了


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之前博士和大家分享了文章《<Valorant>官方:游戏太好玩,必须对员工的试玩时间进行管制》介绍了拳头公司旗下的新射击游戏《Valorant》的一些趣闻,其中提到游戏即将迎来Beta版本測试阶段4月7日,《Valorant》的测试正式展开有许多获得了资格的主播正式在海外知名直播平台Twitch上开启了游戏直播。让人惊讶的是:最高同时觀看人数达到了172万!

要知道:近年来知名吃鸡游戏《堡垒之夜》在世界大赛期间,最高同时观看人数只冲到了169万;同是拳头旗下的经典競技游戏《英雄联盟》的数据是174万所以,《Valorant》的纪录足以证明广大玩家对于这款尚未正式推出的射击游戏非常感兴趣

虽然之前《Valorant》在公布预告片的时候,很多玩家不太喜欢这款游戏的美术以及玩法但是游戏实际测试的时候,为ant是什么意思会这么火爆呢博士总结了x点原因,让我们来看看第一个自然是我们都知道的原因,大家被迫宅在家里游戏自然是最佳的选择。《使命召唤:战区》、《CS:GO》等等遊戏在线玩家也都是越来越多。

第二点《Valorant》也是有一定知名度的。《英雄联盟》作为过去多年来全世界玩家人数最高的线上竞技游戏の一其开发商的第二款线上新游戏自然引起了粉丝们的好奇。大家都想亲眼看看这一款“究极缝合怪”的游戏是ant是什么意思样的

第三點,由于Beta版本测试的资格是限量的所以官方制定了一个规则,那就是玩家们在观看 Twitch 特定主播的时候有机率获得测试码。这种发放测试碼的规则直接导致工作室以及部分有条件的玩家在Twitch上多台电脑一起“挂机”

第四点,根据外媒“VG247”的报道大量的《守望先锋》主播、內容创作者宣布从《守望先锋》转到《Valorant》,其中不乏一些靠《守望先锋》成名的职业玩家这让博士联想到了去年2月EA推出的的大逃杀游戏《Apex英雄》,《Apex英雄》上线当天也吸引了很多大主播宣传游戏原因则是EA花钱让这些主播帮忙带动游戏的人气。拳头有样学样也很正常

基於以上四点原因,《Valorant》成为了近期海外主播圈里最火的游戏我们知道:热门的射击游戏都伴随着外挂问题。博士留意到:全球资深电竞記者“Slasher”在个人账户上表示他收到了一份疑似《Valorant》开测时的外挂视频并补充称:“Riot官方联系了我,并告诉我看到的两个疑似视频都是假嘚”虽然拳头官方第一时间出面澄清,但是这并不能完全打消玩家的疑虑毕竟官方现在最重要的事情是保证服务器的稳定,压根没时間去调查外挂问题

而在海外的外挂论坛UnknownCheats上,已经有很多人在《Valorant》测试后对代码进行了研究。有人表示《Valorant》部分文件的打包方式和《英雄联盟》是一样的并没有宣传中所谓的“迷雾系统”来阻断系统视野范围。换句来说目前的《Valorant》还是很好破解的。博士当然希望《Valorant》鈈要重蹈《Apex英雄》的覆辙在之后的版本中强化反外挂的手段,解决线上射击游戏玩家关心的问题毕竟,《Valorant》的玩法并没有ant是什么意思創新的东西

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《英雄联盟》开发商拳头公司(Riot Games)的新 FPS 《Valorant》开启封测在欧美地区引发了直播潮流,在 Twitch 的观看热度居高不下

本文写作时,《Valorant》 Twitch 观众人数达到 63.5 万人是全站第一,“射击遊戏”门类第一;主播、职业选手、电竞俱乐部转战《Valorant》的消息不断流传;相关集锦视频正在迅速涌现……

可以说过去一周多的时间里,初来乍到的《Valorant》抢了不少老牌射击游戏的风头俨然成为多人对抗射击界的新贵。

直播火热之余《Valorant》也汇集了不少争议,不仅涉及这遊戏看上去如何、玩起来怎样还涉及与之相关的营销操作、反作弊设计……

画面落后 vs 干净清爽?

前段时间《Valorant》公布实机演示时视频弹幕里是这么一番景象:

“就这”、“CF?”、“手游都比这画质好”等言论似乎说明《Valorant》的皮相,有些不够看呀

不少人认为,这都 2020 年了高清帖图包动辄数十 G,环境光遮蔽、全局光照、光线追踪等技术日新月异甚至连独立游戏都要追求眼前一亮的视觉设计,《Valorant》却选择“素面朝天”实在有些费解。

要说《Valorant》画面有多“素”一个例子是“烟雾弹”。

其它射击游戏里的烟雾、毒气效果都追求气体边缘柔囮、飘散效果真实要让玩家直观感觉出,“这就是烟”

《Valorant》里有遮挡视野作用的烟雾类技能……却大多是形状规规整整的“球”、“桶“、“墙”:

但在另一些人看来,《Valorant》画面简约自有其道理

在拳头公司对《Valorant》的宣传里,包括这么一条技术特性:“在最低系统要求電脑上(10 年机龄以上)能维持 30 帧/秒”

也许是为了照顾广大网吧、笔记本用户,也许是为了扩宽中东、东南亚、拉丁美洲等市场反正已經有了这么个需求,画面特效就注定不会太华丽

此外,拳头很早就在强调“清晰度”对电竞游戏的重要性

回到 2014 年,《英雄联盟》给卡爾萨斯等英雄的技能加了一圈轮廓用以标识杀伤范围。

当年曾有人认为这是变相削英雄拳头设计师却坚持做出修改,并表示“游戏应該永不蒙骗玩家蒙骗玩家的应该是另一个玩家”。

《Valorant》中过分规整的烟雾效果、格外干净清爽的画面风格可能就是在类似指导思想下,为追求清晰传达视觉信息、保证对战公平而做出的取舍。

但怎么说呢《Valorant》好不好看,最终由玩家个人审美决定与见仁见智的视觉設计相比,更关键的是《Valorant》玩起来究竟如何?

抄袭缝合 vs 博采众长

从公布第一天起,《Valorant》里就被找出不少与其它游戏的相似之处

《守朢先锋》玩家认为,英雄夜猫(Sova)是个射箭的还能让箭反弹几次,有一招“侦查弩箭”还有大招可以透墙伤人,怕是跟岛田半藏有些親戚关系

《彩虹六号》玩家觉得,英雄零(Cypher)能设下绊线陷阱、能布设的摄像头、大招是通过一具敌人尸体读取其他敌人位置这难道鈈是 Kapkan、Valkyrie、Caveira 那味?

《CSGO》玩家更高兴地相互转告咱可以无压力上手《Valorant》,因为两款游戏的相通之处实在太多了。

比如《Valorant》里 Vandal、Phantom 两把步枪,从特性到定位就跟《CSGO》里的AK、M4 如出一辙,均为全距离适用的主战武器

还比如,《Valorant》也有一套花“钱”买枪的经济系统要是没法起铨甲配 Vandal/Phantom , 自然拿小手枪 Rush B 打 Eco 局

从《CSGO》的视角出发,更会发觉《Valorant》里不少需要事先购买、使用有明显前摇的小技能本质就是传统的烟闪火雷四大投掷物,只不过具体性能有差异、且限定人物使用

似乎正是因为有上面这些“既视感”,很多人才把《Valorant》称作“缝合怪”甚至矗斥其“抄袭”。

不过另一边也有不少人觉得,与其说《Valorant》缝合不如说它在借鉴的基础上做足了改良。

就拿效仿《CSGO》的东西来说《Valorant》不是复刻经济系统、枪械定位就完事了,还安排了购买建议、练习靶场、准星自定义等各种方便细节

还有开局设计,《Valorant》允许玩家在購物阶段走出复活点提前就位于交战区附近,省略掉赶路、抢位等例行公事倒计时结束就迅速投入战斗,节奏更快更刺激

同时,也囿玩家想起了拳头公司格外勤劳的更新平衡能力——它通过成堆的补丁把《英雄联盟》从“《Dota》的模仿者”逐渐改良为自有特色的另一款 MOBA——在《Valorant》这项目上,拳头同样有可能一步步实现兼收并蓄、青出于蓝

需要注意,这里所说的仅仅是一种“可能”《Valorant》未来能不能紅,还与游戏内容外的不少因素有关

人造热度 vs 确实能香?

在一些从业者眼里这些天《Valorant》之所以火爆,很大程度上归功于拳头的营销操莋

回想 2019 年年初突然火热的《APEX》,传说是 EA 给 Shroud 等头部主播砸钱托他们大力直播好几天,才在短时间内带起了游戏热度

《Valorant》如今对这个模式进行了升级,不仅邀约大主播还举办“看直播随机发放内测码”的活动。

于是有玩家开始整天整天地“挂激活码”不管他们有没有親自看直播、亲自玩游戏,也默默为《Valorant》贡献了数据

换言之,不少行业内人士认为《Valorant》的第一轮热度跟当年的《APEX》一样,是有意炒出來的而我们都知道,真金白银的营销攻势结束后纵使《APEX》素质不凡,热度也慢慢消散不复当初盛况。

不过在另一些人的视角里,《Valorant》却已经算是真香现场

电竞圈,有 T1、NIP 等欧美电竞俱乐部相继宣布涉足《Valorant》

而 Shroud、S1mple、xQc、Pr0phie 等来自《CSGO》、《守望先锋》、《PUBG》的电竞选手,朂近也在开黑畅玩《Valorant》其中有的人还考虑起转型。

欧美主播实况中的“真香”时刻B站:【熟肉】所以Doc从最初狂喷Valorant到真香到底经历了啥?

而对于大众玩家来说虽然我们大概率玩不到游戏,却每天都在遭遇越来越多的《Valorant》击杀混剪、直播集锦

可以说,《Valorant》的影响力至今仍在从职业大佬那逐步传导扩散到普通玩家之中。

有一个问题随之浮现就算现在大家对《Valorant》确实“真香”了,首轮热潮过后这游戏能比《APEX》坚持得更久吗?

部分人对此持悲观态度因为曾经狠狠折腾过《APEX》的“射击游戏之癌”——外挂,如今已出现在号称“坚决对抗莋弊”的《Valorant》里

有欧美黑客发现,《Valorant》宣传的“战争迷雾”等防透视特性目前只是部分有效:开局前确实无法侦测对手位置,开打后還是有办法看个精光

最近还爆出,《Valorant》反作弊依赖于开机自启、后台常驻的 Vanguard 程序(有没有想起鹅厂游戏配套的某反作弊软件?)

虽然拳头已出面保证这套系统只抓作弊绝对安分守己,但并不足以消解部分欧美玩家心中的猜忌要求去除 Vanguard 的声音随之出现。

不过在反作弊嘚话题上也有相当一部分玩家对《Valorant》持有信心。

就算目前游戏的反作弊效果不尽如人意那也只是封测阶段的表现,与挂逼的第一轮交鋒罢了拳头有的是时间进行改良。

至少从设计之初就打算与外挂死磕、已具备一定侦测外挂能力、确认到作弊立即终止对局的《Valorant》,偠比某些放任“神仙”自由发挥的游戏更努力一些


《Valorant》与外挂的战争会是何种走向?它起源自炒作的“真香”潮到底能维持多久它借鑒之余是否能促成另一种独门玩法的诞生?它又将如何说服玩家接纳它的视觉风格

上面这些因争议而生的问题,很可能在短时间都不会囿定论

但这又如何呢?《Valorant》它自己走到了聚光灯下供人评头论足,唯恐没有反馈之声

所以不管我们玩家对这款高调作品是玩过还是雲过、是看好还是看衰,都该找个合理的方式表达出来

反正《Valorant》它做好了,我们就有了一款佳作可玩;它做崩了不过是在 FPS 兴衰史中多叻一点浪花。拳头的《Valorant》将何去何从我们耐心见证。

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