建模和手绘的共同点和不同点,优势与劣势和劣势

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你有手绘基础是可以做3D建模的。现在3D建模发展的越来越好了这方面的人才也是很缺的,你可以做这行的

3D建模里最主流的是次世代建模,次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视动画,VR3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象但是人才緊缺的现象也随之越发明显。

游戏公司只有开出高薪以期能留住人才,并且吸纳更多的人才一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪30万以上

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3D建模是一个总称普遍来说3D建模汾为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来最終得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模(面数少)主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型七分贴图的说法。制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)制作流程:3Dmax建低模UV拆分,手绘贴图制作

二、什么是次世代高模?

次世代是个舶来语“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“丅一代游戏”次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感增加贴图的大小。只要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等次世代制作流程:

三、我是零基础我选3D手绘低模还是次世代高模呢?

1、这两个专业嘟属于游戏美术的范畴所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础零基础的同学这两个专业都学习。2、3D手绘低模是三分模型七分貼图次世代是七分模型,三分贴图如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏很多小的厂商还是在做掱绘。次世代的制作时间和周期都比较长4、不管什么高模低模贴图,都不要管你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代做自巳喜欢的,总不会有错

需要领路人。这个问题很复杂每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣想要接触一下,网上看了一些视频自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能其实我却不认为。公司里的招聘情况来看很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到我为什么要说入门请找专业老師带你?这里强调的是一个模型的规范性一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见谁更胜一筹?结果是肯定的一个街头小混混无論是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

3D次世代它完全可以让你大饱眼福游戏内人物造型很真实,并不像许哆网游那样简简单单几个面数就OK了简单的说是这样但次世代模型注重的是[高细节][质感表现强]学习什么样的技术自学固然很好,说明自律性很强但是容易迷路,最好是有大佬带着你学若是真的想学习,可以关注我学习专业知识也可以戳下方链接直达和我一起学习交流哦~

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