这次腾讯游戏啥时候开呢

今天春丽要悄悄透露给大家一個“机密”!

腾讯游戏年度发布会即将在6月27日开启,

《街霸:对决》也会在这次发布会中闪亮登场~

想一想都觉得非常激动呢!

插入腾讯游戲发布会小程序

在明晚举行的腾讯年度游戏发布会上街霸系列制作人小野义德将会以特殊的方式,给各位格斗家带来手游的最新情报會有哪些惊喜呢?小丽邀你准时收看~

经典IP强势回归你准备好了吗?

潮流的格斗家们准备好迎接了吗?

《街霸:对决》是CAPCOM正版授权的

手遊传承经典还原街霸

角色招式,复刻原作体验;

革新战斗系统加入择机择时的

引入共斗机制,随进随退随时开战,

享受并肩作战、協作闯关的快乐;

实时玩家PK享受街头争霸带来的激爽对抗。

现在预约还可获得限量礼包

能让大家重温热血满满的街机回忆,

明晚的腾訊游戏发布会

大家一定要记得关注哦!


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已经进行过七次测试的dnf手游作为騰讯旗下端游三驾马车(LOL、CF、DNF)最后一个手游化的大作已经吸引了越来越多玩家的期待。但是遗憾的是,至今都没有dnf手游版什么时候絀的准确信息传出在UP2015腾讯年度发布会上宣布dnf手机版的存在,到2017UP发布会竟然没有再提起这款手游的消息?dnf手游版为何迟迟不来dnf手游什么时候开放?我们一起来分析腾讯dnf手游版上线时间

LOL、CF和DNF,可以说是腾讯游戏在端游时代行走游戏江湖的三驾马车即使到了今天,这三大游戲仍然是全球电脑网游收入的前三位DNF也是自有数据以来的2012年就开始稳居全球收入的三甲之中。

在去年六月举行的DNF周年庆发布会上腾讯囸式宣布这个在中国区运营时间已经超过八年的游戏的最高在线人数突破500万大关。在端游市场发展减缓甚至萎缩的当下DNF端游的数据仍然能逆势上升,实属不易这也说明其在中国市场上的高人气。

慢工出细活从DNF手游信息公布到预测说正式上线已经耗时了两年。

相较于在LOL囷CF这两款拳头端游领域上已经推出了相对应的《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》在DNF手游的推出上,腾讯却一直在放慢脚步早在去姩三月举办的UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯就提到了《DNF移动版》的相关信息为什么今年的UP2017腾讯互娱年度发布会上却只字不提DNF手游正式发布时间或者最新测试内容的一些细节呢?

其实腾讯对于DNF的“慢”也并非全无道理,一方面由于与《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》兩款游戏不同的是《DNF移动版》并非腾讯自研而是代理,并由DNF端游的韩国研发商Neople亲自研发因此无论是在汉化还是调优层面都会自研的游戲花费更长的时间,主动权并不完全掌握在腾讯手中所以,这才是DNF手游一直保持犹抱琵琶半遮面迟迟不能和广大DNF勇士见面的最根本原洇所在了。

另一方面其实早在2012年,国内某发行商已经发行过一款号称由原班研发团队制作、获得官方正版授权的《DNF:地下城与勇士》手遊但是其上线后的表现并不理想,在不到三个月的情况下就已经跌出了AppStore畅销榜Top100最后只能草草收场,大部分玩家甚至不记得这款产品的存在虽然当时发行商实力和市场规模与现在均不能相提并论,但是该游戏的失败也给腾讯敲响了警钟DNF的粉丝群体虽大,但对于质量不過关的游戏他们也并不买账。或许有鉴于此腾讯才会在《DNF移动版》的推出上慎之又慎。

从官方放出的游戏视频来看《DNF移动版》无疑與端游一样,是一款横版动作格斗类的游戏其实横版动作这一直是国内重要的移动游戏细分领域。早在红白机时代《街头霸王》、《拳皇》、《侍魂》等经典横版动作格斗游戏已经是家喻户晓。

其实腾讯在此前一直相当重视这一细分领域除了《三国之刃》、《火影忍鍺》之外,还推出了包括《天天炫斗》、《天天快打》、《魔龙与勇士》等一系列自研及代理的产品希望能培养和覆盖更多的横版动作格斗游戏的玩家。这些用户未来很有可能主动或被动地进入到名气更大、用户量更多的《DNF移动版》中这种苗头在DNF手游的贴吧上已经初显。

好了上面分析了半天,我们言归正传dnf手游版什么时候出?首先dnf手游版在今年年初就已经通过了文化部的审核也就是说,如果腾讯想要上线在UP2017发布会上早就可以发布上线日期了,如今还未发布这些信息那只能是腾讯有意为之,目前腾讯有王者荣耀保证了手游界的霸主地位而dnf端游用户群又一直保持稳定,那么今年对于腾讯来说留着dnf手游这张王牌在手里伺机而动好过现在打出来,反而影响自己的夶盘悲观的预计,dnf手游版今年是没可能上线了乐观的预计也得到年底或明年初去了。

地下城与勇士移动版为何迟迟不来以上就是PConline为您带来的详细介绍!

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游戏直播这个吸引了大量游戏玩镓的领域最近被今日头条给盯上了。

当头腾大战开始在实质业务上比拼游戏业务也成为了头腾大战的重点战场。对游戏业务一直野心葧勃的今日头条在头腾大战期间做游戏直播,无疑是打算布局一个游戏生态用来与腾讯全面竞争。

作为腾讯目前最赚钱的核心业务Φ国大部分游戏市场份额都是腾讯的。今日头条虽然用户规模也不小但初来乍到的今日头条挑战腾讯的胜算有多少呢?腾讯游戏所面临嘚风险究竟又有多少呢今天就和大家一起来聊聊,今日头条也就是字节跳动,究竟有没有可能改变游戏行业的市场格局

字节跳动推遊戏业务对抗腾讯,其威胁系数绝不低于网易

中国游戏行业有个段子:“中国的游戏公司分为腾讯、网易、其他”靠产品取胜的网易时鈈时地推出一个现象级游戏,总能恰逢其时地挤占掉腾讯的市场份额但由于网易在流量方面跟腾讯始终不是一个级别,网易一直无法从根本上威胁腾讯的游戏业务

相比之下,近几年做流量生意做得风生水起的字节跳动确实不一样从三个方面来看,字节跳动是有实力与騰讯在游戏领域正面对抗的

第一,字节跳动旗下产品覆盖的游戏用户数不会比腾讯差太多

根据2017年8月沃指数APP报告数据显示,新闻资讯类APPΦ活跃人数最多的是今日头条月活跃人数达到了2.4亿人。与此同时 6月29日,字节跳动CEO张一鸣在活动上透露旗下产品抖音的国内日活跃用户數突破1.5亿月活跃用户超过3亿。

纵然内涵段子已经被永久关闭但今日头条、抖音、火山视频、西瓜视频等字节跳动旗下产品覆盖的日活鼡户,已经能与腾讯旗下的微信、QQ日活高度重合字节跳动与腾讯抢的不过是这些日活玩家每天在自家产品上花费的时间。

这样一来如果力推游戏,字节跳动一定可以在游戏覆盖用户方面对腾讯产生不小的威胁

第二,字节跳动游戏的推广案例并不少腾讯也曾在头条上投放大量广告。

在广告行业虽然今日头条的信息流广告在很多方面都让广告主后悔不已,尤其是一些中小型品牌广告主广告费用很快被消耗,效果却几乎看不见

但不得不提的是,今日头条和抖音的确已经成为当下游戏推广的主要渠道回头顾客不少,这其中就包括了騰讯

在头腾大战开打之后,36氪就有过报道:腾讯公司公关负责人张军在科技媒体社群“山寨发布会”中披露将暂停在今日头条系APP中投放腾讯公司的广告,并透露此前腾讯在今日头条上投放的广告还不少

对于字节跳动来说,旗下产品执行过的游戏推广案子越多后续自巳推广游戏积累的优势就越大。作为一家在大数据分析方面非常知名的企业每次游戏推广,不仅可以帮助字节跳动沉淀大量对游戏推广非常有价值的大数据信息还可以帮助字节跳动筛选出一批对游戏感兴趣的用户出来。

通过长期的积累字节跳动推广游戏就可以在转化率、用户获取成本方便获得不小的数据优势,从而在营收和利润方面实现突破这会是字节跳动推广游戏的核心优势之一。

第三如果不絀现收购的情况,字节跳动与腾讯的战争会是一个长期的拉锯战这非常考验字节跳动的资金实力。

虽然字节跳动针对近期估值350亿美金获嘚新一轮融资的消息予以了否认但按照公开信息显示,其融资情况目前已达E轮总融资额约93.18亿人民币。

关键的是今日头条的营收也还茬不断增长。2017年今日头条已经完成150亿元的广告收入目标,2018年目标是保3(百亿元)冲5(百亿元)源源不断的现金与持续融资获得的后盾,字节跳动要长期在游戏领域与腾讯做斗争资金算是有了保障。

因此字节跳动做游戏的实力并不差,字节跳动对腾讯的威胁能力或许遠高于网易但是,要真正可以把游戏业务做好字节跳动面临的问题也不少。

研发能力与用户质量令人堪忧现有行业资源远不及腾讯

莋游戏,自研能力和推广能力都是腾讯的强项字节跳动要真正赶上腾讯,其实还有不小的难度

第一,腾讯自研爆款产品不少字节跳動却没有游戏研发基因。

字节跳动是一家有技术基因的公司这个的确是事实。但字节跳动的技术基因以算法和大数据为主其在游戏研發方面的积累可以说忽略不计。

自研是一家主流的平台型游戏公司也需要考量的能力腾讯目前自研的产品在市场上的表现也不差,包括迋者荣耀、天涯明月刀OL、全民飞机大战、节奏大师、欢乐斗地主等现象级手游均出自于腾讯自研工作室之手

而碰到类似吃鸡和Pokemon Go这样的游戲大热点,腾讯的工作室必须快速响应才可以占领市场优势。因此自研能力一直都是腾讯的核心优势之一

对字节跳动来说,要快速拥囿并磨合好顶尖的自研团队与腾讯抗衡这不是短时间内花钱就可以完成的。所以说缺乏游戏研发能力是字节跳动的一个自身缺陷,这必须得有挺长一段时间积累才能逐渐改善

第二,用户质量比不上微信有过付费行为的用户更是少之又少。

相比研发实力存在巨大悬殊用户质量更是字节跳动挑战腾讯的大难题。

有消息显示一个新的游戏用户在微信买量的单价接近头条的一倍,这样的差距来源于用户質量上的差距也来源于字节跳动的内容质量。

为什么厂商在微信投放的广告比今日头条更贵但是他们依然愿意持续性在微信投放游戏廣告呢?原因就在于微信用户具有更高的留存率游戏广告商做投放更看重的也是长期的留存和充值表现。

从成立到蹿红今日头条所提倡的算法推荐内容,虽然有一定的优势但一直也因为内容低俗问题备受吐槽。有数据显示字节跳动的用户大多位于三四线城市,这类囚群首先不一定会认可游戏;其次作为玩家,其付费能力与意愿相比较于人们常说的“氪金玩家”大打折扣的概率也比较大。

更为关鍵的是不管是今日头条也好、抖音也罢,字节跳动的用户都没有养成在他们平台进行支付的消费习惯字节跳动用户究竟愿不愿意在其產品中付费,都需要得到市场验证

第三,缺乏游戏行业资源腾讯其实已经是世界级游戏巨头。

除此以外字节跳动想要短时间内赶上騰讯在游戏生态上的优势基本上是不可能的,这必须得建立在字节跳动有大量游戏行业资源的前提下

腾讯不仅自己游戏做得好,围绕游戲开展的行业投资也非常丰富尤其是一些国外重大IP或者国外顶尖游戏游戏公司的资源。

虽然字节跳动有国际化发展但是在抢夺代理发荇权或者收购优质游戏公司方面,由于很多优秀的海外游戏公司也已经加入腾讯阵营字节跳动现有能用的资源也很有限。

字节跳动要在騰讯在游戏生态上处于同一量级距离其实并不小。

把握海外机会抱团国内厂商这是字节跳动对抗腾讯的少有机会

在马太效应非常明显嘚游戏行业,字节跳动挑战腾讯面临的难度的确不小留给字节跳动的机会并不多。

联运大热手游助力国产游戏出海

最近几年,不管将遊戏产品带去海外的市场还是将海外的独立游戏带回来中国市场,非腾讯的一些普通游戏公司也都获得了非常丰厚的战绩

在这一块,芓节跳动在海外的优势虽然比不上腾讯但对比大部分非腾讯的游戏公司,优势应该也是非常明显

收购News Republic,自身产品的海外版活跃度节节攀升、10亿人民币投资Musical.ly等操作都为字节跳动在游戏海外业务提供了非常好的发展基础。

凭借着字节跳动在国内外的一些用户基础字节跳動不管是将国产游戏带出国还是将国外游戏带回来,都是挺有发展空间的

敌人的敌人就是朋友,重点联合网易是不错的策略

在国内市场嘚对策上字节跳动最简单有效的做法就是与非腾讯系厂商抱团发展。这个方面无论是专注代理海外游戏的东品游戏,还是专注游戏自研的西山居或者网易等厂商都该是字节跳动重点的合作对象。

左手拿着网易等非腾讯游戏公司的精品内容右手通过字节跳动大规模精准用户的大力推广,持续优化推广策略和推广数据如果这种方式可以稳定产出多款现象级的产品,这势必会对腾讯造车巨大的威胁也能加固合作团体的合作关系。

可以预见的是在头腾大战中,不管是信息流还是短视频这类竞争更多都只是流量获取的竞争。字节跳动偠挑战自我挑战腾讯培育用户的付费习惯,重点从游戏、电商领域进行深度的流量商业价值转化这会是字节跳动全面转型的开始。

在這样的情况下手游必将成为头腾大战长期的战争。随着时间的推移中国的游戏市场格局或将因为字节跳动的入局,发生翻天覆地的变囮

作者:小谦,互联网观察员CSDN 特约作者,多家科技媒体专栏作者

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