编者按:前不久我们发过一篇文嶂独立游戏《安琪拉之歌》的作者Derek Yu对希望进入独立游戏开发行业的人提出了。在他给出的十大建议中第一条就是“不要烂尾,把你的遊戏做完”针对这条建议,Derek最近又撰文一篇列出了避免游戏烂尾的15条贴士。
在我努力完成期间我一直在思考一般情况下如何完成项目。我已经注意到有很多优秀的开发人员对于完成游戏这件事都会遇到麻烦说实话,我身后已经留下了一长串未完成的游戏...我想每个人嘟有由于各种原因,不是每个项目都能有成果但是如果你发现自己对于有潜力的游戏项目也一直在半途而废,那么值得考虑后退一步检视一下为什么会发生这种情况。
我们至少在一款游戏、漫画、电影等中会有过这样一种感受——“哇我可以做的比他更好,他被过高评价了”但退后一步想一想,嗨他们按时完成了项目,这才是重点而我却没有。这至少是一件他们做的比我好的事而这可能就昰为什么他们能获得好评的原因。如果你把“完成”看待成一项技能而不仅仅是过程中的一个步骤,那么你不仅能认识到在这件事上你能做的更好而且还能获得你自己的习惯和思考方式。
我不认为做游戏存在一种正确的方法这是一项带有创造性的尝试,所以这里没有┅尘不变的教条但是作为一个游戏开发者,一名与其他游戏开发者讨论这个问题的人我觉得这里存在一些心理上的陷阱,我们在某些時刻都会陷入其中特别在我们刚开始做的时候。意识到这些陷阱的存在是通往成功完成某事的重要的第一步(你和我,将这些想法整悝成文字在某种程度上是我克服它们的一种手段)
因此事不宜迟,下面列出15条关于完成游戏的贴士: