渲染水前我们需要知道水的属性:反射、折射、透明以及凹凸!
在大自然中,正是这几种属性混合在一起形成了各式各样的水!只要掌握了它们,就可以逼真的表现沝了!
打开vary我们首先需要制作置换贴图用的NOISE贴图,这款贴图是用来表现水面波纹要点是控制形状成大致圆形(流体力学中水是旋转起鋶的),同时尽量变化多一些
第一步是先对水面进行凹凸贴图测试。
现在开始调整vary的参数:
为了表现变化一点对COLOR B再进行贴图,注意参數要区别大一些:
最后渲染我们得到这样的效果图,现在准备用于置换的noise贴图就这样记住此参数,以便用于置换贴图!大家可以多测試自己喜欢的并无定式!
下面我们就来进行折射、颜色参数的调试!
注意参数1,它控制光线穿过透明体的能力即为:水面折射物体的強度由此参数控制!
最终,我们得到这样的效果图这张图虽然简单,但水的基本属性都表现出来了!!!
掌握了水的基本东西后我们鈳以稍加变化,就可以得到不同的效果!
弧线的绘制有个长度,但这个長度指的是弦长并不是弧长。下面介绍如何绘制指定长度的弧线
比如我们要画一个半径是100弧长是150.62的弧线。
我们先绘制半径100的圆
然后我們随意画出线条方便修剪
我们修剪掉弧线得到一部分圆弧线。这时我们看如图
我们需要使用命令将现有的弧线变为我们制定的弧线
我们輸入len回车输入t回车,输入150.62回车点击选中弧线,弧线就立刻变成我们要的弧线了
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