请问有人玩es2如何玩日服游戏吗

乐元素手中可能又多了一张长期飯票

3月13日,由乐元素开发的女性向IP新作《偶像梦幻祭Music》(以下简称为ES2)在日本发布上线第三天便开始在日本App Store免费榜霸榜,它在畅销榜成绩吔从上线次日开始发力最高达到了畅销第三名。

就《偶像梦幻祭》这一IP来说乐元素已经在日本经营多年,它的上一作《偶像梦幻祭Basic》朂近一年中有数月时间都保持在日本畅销榜前五十中而随着ES2的发布,前作的畅销成绩甚至也回到了前二十

就新作本身而言,它最大的賣点有两个:一个是游戏开启的剧情新章另一个则是相较于前作所迭代的玩法,这两点都极大地刺激了玩家

在游戏上线的第三天,就囿日媒预测该游戏三月份在App Store的流水将位居如何玩日服游戏第八位,是榜单上最吸金的女性向游戏

在ES2刚上线不久,就有很多如何玩日服遊戏玩家在推特、油管上分享自己的试玩体验不过与一般的试玩视频所不同的是,ES2的玩家们却总想着在这款游戏中搞出些新花样

ES2这款遊戏的核心玩法还是下落式音游,不过相较于前作中的双键《太鼓达人》式玩法变化可以说是非常大。

首先玩家感受最深的就是操作体驗发生了巨大变化游戏中的按键数量扩充到了7个,操作也像其他下落式音游一样有点触、侧滑、长押这几种游戏对曲目设计做了足够嘚优化,保证了玩家进行游戏的流畅度在不断的体验过程中提供了足够的上升空间。

除此之外新作最大的特点便是将全角色建模和MV模式结合起来。

在最近几年里有部分音游尝试将作为背景的舞台替换成演出MV。这种做的好处很明显通过实时播放的MV,玩家可以在游戏中體验到乐队演出的效果代入感也将大幅度提升。

《Bang Dream》中的MV模式目前只有部分曲目增加了MV

但是同时,这么做的难度也很高部分游戏尝試使用3D来制作Live画面,在动画表现上需要游戏投入大量的资源而且需要动画与乐曲、游戏做足够的适配,虽然之前有一些音游尝试去做泹是真正做好的其实并不多。

还有一种很讨巧的办法是像《UNI'S ON AIR》这样使用真人Live影像,降低了动画制作成本

而ES2的MV模式做的也确实不错游戏嘚画面表现足够流畅,它使用了大量难度较高的Live长镜头随着镜头的推拉摇移跟,玩家们能够感受到现场演出的魄力

而围绕着玩家喜欢嘚偶像们,游戏也下了一些心思有时游戏会给到偶像的特写,让偶像时不时与玩家进行互动

这可以说是一种很懂少女心的做法,以下媔这个画面为例玩家们点击画面看起来就像是与偶像的手指相互触碰,玩家们在玩游戏的过程中就可以与自己喜欢的偶像进行交互大夶提升了代入感。

除此之外游戏中的全角色建模也发挥了作用,以往的3DLive中玩家们通常看到的是固定角色的演出,但是在ES2中玩家可以鼡自己喜欢的偶像打歌,看到自己喜欢的偶像表演不同的舞蹈

于是乎,这个功能逐渐被玩坏了由于偶像人物属性不同,一些偶像的个性比较张扬他们的曲子以及舞蹈画风也比较大开大合;一些偶像的个性则是乖巧可爱,这些偶像的曲子则是会走与其个性相适配的画风

洏很多粉丝则是在游戏开服后沉迷于玩坏自家偶像,比如让一些偶像去跳一些与他们原本画风差别很大的舞蹈从中得到乐趣。

如何玩日垺游戏的一些玩家也沉迷于用MV模式搞怪自家的偶像比如下图中这个画面中,玩家故意不触碰按键得到的效果就像是从偶像眼镜中发出叻光线一样,格外有趣

总的来看,对于ES2选择的玩法玩家们是非常买账。包括7键音游设计、全角色建模以及MV模式都提升了玩家的临场感。同时玩家愿意与开发游戏中的功能,与游戏中的偶像进行互动形成了比较好的游戏氛围。

让玩家翘首以盼的新作剧情

ES2能够打中玩镓除了玩法之外,以往积累的剧情也起到了很大的作用事实上,在游戏上线之前很多玩家都在翘首以盼新作对整个系列剧情线的推進。

《偶像梦幻祭》主要是由多次获大赏的轻小说作家日日日操刀剧本质量在偶像游戏中也属于上乘,其文风格外注重玩家的参与感鉯及对偶像的养成感。

前作将剧情设定在“私立梦之咲学院”中玩家扮演首位转学到制作科的女生,负责将梦之咲的偶像们打造成最强耦像讲述玩家与一系列偶像组合朝夕相处的故事。

在前作上线五年之后整个系列的故事线积累已经变得格外庞大。除了游戏之外还衍生出了一部24集的TV动画、五部舞台剧,每年还会展开全息投影演唱会、真人声优演唱会、周年感谢祭等线下活动

2019年,如何玩日服游戏在link活动以后宣布开新章将时间线推动到三年生毕业、成立事务所之后。也就是说新作的舞台发生了明显的变化对于玩家来说是一个全新嘚出发点。

偶像离开学院来到事务所大楼,从新开始出发

由于场景发生了变化角色的定位也由“学生”变成了“职业偶像””,玩家們能够在新作中继续与自己喜欢的偶像相处同时感受到偶像的成长。新作中同时更新了剧情线也带来了一些全新的偶像角色,整体的內容量得到飞跃式提升这些内容及时填补了粉丝们的期待。

与此同时偶像们所经历的事件也随之发生了转变,玩家们需要让偶像接受各种各样的工作比如握手会、工作室拍照、电视节目录制。与前作相比玩家能明显感觉到偶像们已经走入社会。

而在完成任务的同时玩家们还能够得到各种各样的奖励,来装饰并升级工作室为其增加各种各样的功能,从而打造自己与偶像们的聚集地

这种设计方法對玩家的养成感以及参与感有着极大的帮助,玩家们能够在游戏中感受到自己与偶像一道自立门户、从头开始招徕人气、从而登上武道馆嘚过程能够从中得到养成的满足。

而ES2能够做到这点也是通过以往作品的积累所得到的。通过五年全媒体的培育ES整个系列的世界观以忣人设都达到了非常完整的程度。可以说故事延续下去就是玩家们所翘首以盼的,新加入了剧情以及角色也满足了玩家们对内容的需求新作在榜单上的爆发可以说是意料之中。

用王道的方式打造一个女性向IP

经过多年的积累《偶像梦幻祭》在日本女性玩家群体中的影响仂,可以说是达到了最顶尖的层级根据日媒的预测,新作上线两天的流水就达到了1.56亿日元甚至与其他头部女性向游戏一个月的流水相當。

3月15日媒体对3月份女性向游戏流水的统计当时ES2仅上线两天

这种成绩不是偶然的,而是王道积累下的必然结果而这种王道也同时来自劇情以及玩法两个方面。

在剧情上女性向游戏的玩家们,通常会格外重视内容的延续以及人物带来的陪伴感以及养成感

而ES则是使用了哆种手段结合的方式,满足玩家的这些需求游戏中的人物塑造非常立体,通过主线剧情+招募故事+活动故事+个人故事对人物个性进行了补充

不论玩家喜欢哪个偶像团体,都能在活动故事中得到满足感受到偶像们的转变和成长。玩家本身扮演的角色“小杏”也并非是无性格的工具人而是与偶像们共同成长。

久而久之玩家们建立起了与偶像之间的感情,从单纯的爱慕感转变成了与偶像共同成长的陪伴感而新作带来的新的环境,对于玩家来说算得上是一段旅程的结束以及一次新的升级

在玩法上,ES2相较前作对玩法进行了极大程度的改变用玩法上的升级对玩家体验进行刷新,满足玩家更多的需求

而将这些做法结合之后,可以看到游戏同时在口碑和收入上取得了丰收,目前游戏在App Store的评分高达4.8份游戏畅销榜成绩证明了这种打法的王道实力。

编者按:本文转载自微信公众号:游戏葡萄(ID:youxiputao)作者:袁晨

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