3dsmax平面3dmax贴位图图时怎样使平面的尺寸像素同位图图像一致

标准前面有个+号,看到了吗?点一下僦会出来一大片选项了,里面就有位图

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如果是用VRAY的帧缓冲渲染框进行渲染。那么请改回默认渲染窗口渲染试试。

有时候VRAY的帧缓冲渲染窗口会出问题。一般情况下还是用默认渲染窗口进行渲染吧。

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我是用vray自己做的材质在漫反射中添加的木纹位图速求大神们解决感激不尽高分悬赏... 我是用vray 自己做的材质 在漫反射中添加的木纹位图 速求大神们解决 感激不尽高分悬赏

3dmax材质浗做出了材质但是应用到模型上就变2113灰色了是由于未添加贴图,具体解决步骤如下:

1、打开3d max软件鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选5261择【长方体】在透视窗口中拖放出一个长方体出来。

2、接4102着鼠标左键选择菜单【渲染】>>【材质编辑器1653】单击一下,在打开的材质编辑器窗口选择一个材质球体后,单击【漫反射】

3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上鼠标左键单击【位图】。

4、接着在圖片选择文件窗口上,选择一个材质的图片比如这里选择了一个金属的图片,如下图所示

5、然后,金属图片就赋予材质球体了鼠标咗键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了

6、最后,选择透视窗口鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。

3dmax材质球做出了材质但是应用到模型上就变灰2113色了是因为没有贴图造成的,解决方法为:

1、打开3Dmax2012软件将我们做好的镜框以及镜面模型合并进来,并调整好镜子的位置

2、选中镜框,点击【材质编辑5261器】出材质编辑器设置栏。

3、按图示设置一个银色金属材质并附加给镜框模型

4、点击【渲染4102】-【渲染设置】,弹出渲1653染设置框

仔细看了你的图,好像材质沒有被使用啊

再看看贴图通道的漫反射里值是否是100,后面的勾有没有打上勾没有,就是没有漫反射的贴图作用

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