我的思路是这样的!假如我的英雄拥有一件物品A当英雄再拾起一个A时自动掉落,就是说只能带一个类型的物品!请各位大哥帮帮忙!我的地图就差这个就完成了!会的發给我!比如:事件:...
我的思路是这样的!假如我的英雄拥有一件物品A当英雄再拾起一个A时自动掉落,就是说只能带一个类型的物品!請各位大哥帮帮忙!我的地图就差这个就完成了!会的发给我!比如:事件:单位获得一件物品…条件等等的!不会的别瞎发网站!
烦 但昰很好理解 事件
得物品 条件-被操作物品
数a 从1到6 运行(loop 动作) -loop 动作 -如果所有条件成立则运行(then 动作)否则运行(else 动作) -if-条件 触发单位物品栏苐循环整数a R 格的物品不等于被操作物品 被操作的物品类型等于 触发单位物品栏第循环整数a R 格的物品的类型 -then 动作 英雄-丢弃被操作物品从触发單位身上 -else-动作
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