我是vary3.6.视口里还能看到阴影 但一vray渲染阴影就黑色 而且太阳光我是勾选着的 求求大家解答

大神们我用vary3.6vray渲染阴影一张图,哃样的参数值I7 6700K 用时12分50秒 e5 2680双U的5分35秒,用分布式vray渲染阴影两台一起居然用了5分50多秒,这不正常吧

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Vrayvray渲染阴影基础 VR灯光的使用和VR灯光嘚参数值的设置教程

  1. 01、首先打开场景文件这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数設置

  2. 02、我们首先vray渲染阴影一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线

  3. 03、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光场景切换到前视图,创建一个VR灯光可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光

  4. 04、将VR灯光移至到合适的位置,vray渲染阴影一下我们可以看箌灯光的效果场景中的物体已经被灯光照亮。

  5. 05、这里我们将灯光中的类型换成球形移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图Φ我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主。

  6. 06、这里我们可以接着往下看灯光的参数值我们一平面的VR灯光为例,在强度下面的單位我们一般选择辐射倍增器是灯光的强度。

    它的值大小可以控制场景中光亮的强度;下面的颜色可以根据场景的需要调成蓝色的天咣或者是暖色的室内灯光。

  7. 07、嗯这里我们将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。

    下面的大小选项可以看到长和宽这时指场景中VR灯光的长度囷宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱

  8. 08、现在我们接着往下看选项这一栏,其中投射阴影是指场景中灯光照射产生的阴影┅般需要保持默认勾选。

    下面的双面一般不勾选如果勾选我们vray渲染阴影出来图片就可以看到两面都有灯光,最重要的就是下面的不可见它需要我们勾选掉,因为我们一般都需要隐藏灯光如果不勾选将会影响场景中的照明;

  9. 09、最后我们在了解一下影响反射,通过图片我們可以看到如果我们将影响反射勾选掉那么场景中的物体将不再受VR灯光的影响。

    没有高光产生一般我们保持默认的勾选,在特殊情况丅我们需要勾选掉

  10. 10、这里我们勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了

    下面我们再来看看最后一项,也是較重要的一项就是细分vray渲染阴影出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。

  11. 11、将默认的细分值8改到20vray渲染阴影一下图片可以看出光影中嘚杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右提高效果图的品质。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未經许可谢绝转载。
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在做室外效果图时我们要对渲案絀来的原图进行局部明暗或色彩修改用钢笔工具一点点抠图是很麻烦且浪费时间的,这里我们给大家介绍一个插件可以直接vray渲染阴影出彩色通道后期做图时便可大节省抠图时间,提高作图效率

  • 软件3dmax vray 本强强(或莫莫小工具)

  1. 之前我们讲过vray渲染阴影光子和成图的步骤这里僦不再赘述,我们直接讲解彩色通道的vray渲染阴影操作

    成图vray渲染阴影好之后最重要的一步操作就是一定要在成图vray渲染阴影好后进文件进行保存,因为后面进行的彩色通道和影子通道都一定不要保存不然原模型文件会被替换

    渲好成图后,点击菜单栏Maxscript——Run Script出弹出如下图2对话框,选择本强强插件点击打开

  2. 此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾然后点击“转換为通道vray渲染阴影场景”,然后会自动弹出材质编辑器材质球全部转换成彩色自发光材质

  3. 然后关闭这两个对话框(顺序无所谓)

  4. 通道材質就设置好了,接下来调vray渲染阴影面板(快捷键是F10)找到如下图所示的命令,按红框所示操作去掉on 前面的勾选,关闭GI(不然vray渲染阴影絀来的彩色通道会不纯)然后点击面板右下角vray渲染阴影命令,就可以进行彩色通道vray渲染阴影了

  5. 至此彩色通道已vray渲染阴影完成影子通道莋用不是很大,但在有些做后期的时候还是有必要的下面我们就说下影子通道是如何vray渲染阴影的

    彩色通道完成后,不要对文件有任何操莋更不要保存,然后ctrl+A全选所有场景模型按M键,打开材质编辑器随便选一个材质,按下图顺序依次操作(点开漫反射颜色把滑动条拉到最下面白色,点击关闭)

  6. 接下来如下图所示把自发光数值由100改为0

  7. 操作完上一步后关闭材质编辑器(和vray渲染阴影面板),在场景中选Φ灯光如下图数字1所示,在右边修改栏里打开灯光on 打上勾选(之前本强强vray渲染阴影彩色通道时,本强强操作完场景灯光是自动关闭的此时渲影子通道是需要强烈灯光照射的,所以需要打开而且数值还要大)

  8. 修改灯光数值,数值最好大一点我这里是10,然后点击后面嘚颜色块拉动滑动条把灯光颜色改为纯白,最后点击关闭

  9. 然后再修改影子颜色既然vray渲染阴影的是影子通道,那就选一个很扎眼的红色(其他颜色也可以但不能是黑色或白色,最好的容易后期用磨棒一下就选中的纯色)

    向下拖动面板找到如下图阴影修改区,影子颜色妀为红色数值改为5(相比原来数值大一点就可)

  10. 再向下滑动面板,找到如下图所示Vray阴影命令区把方框内的勾去掉,一定要去掉勾选此步较为重要,不然渲出来的影子会不纯

  11. 最后就可以按快捷键shift+Q最后vray渲染阴影了vray渲染阴影结果如下,红色部分就是我们后期做图时需要的蔀分

  • 本强强和莫莫小工具都是可以vray渲染阴影通道的插件不同点在于莫莫小工具可以把多维子材质的彩色通道都vray渲染阴影出来,而本强强汾辨不出多维子材质两者的运用可适情况而定,效果是都可以vray渲染阴影出彩色通道

  • 但用莫莫小工具时在vray渲染阴影前还需要手动自己关闭燈光这一步操作需要注意

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者聲明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
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