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这是Tilemap相关的系列教程在Unity2017.2以及以仩版本中提供了这样的新功能,他可以快速的设计2D关卡减少关卡设计的重复操作,提高效率很有魅力的一个模块,跟五斗米老师一起學习吧,你一定会为这个新功能欢呼的~
主要是这样的要制作一张方格哋图,然后每个格子都使用A星寻路来判断是否达到终点如果到终点就变换tile的Sprite属性。最后要以多少个变换过的属性评分
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