为什么我的骑砍统治权多少才承认2 还是e1.0.0

《骑马与砍杀2》测试版经常更新玩家已经习惯了,无非就是老bug的修复和新bug的出现不过,不管怎么样游戏都明显的越来越友好了,玩家也积极的和官方互动力求游戲尽快达到完美,本页面带来的是测试版e1.3.0补丁内容介绍!

捐献士兵到友军军营(同一王国不同家族)所获取的影响力降低60%。

修复bug在攻城战中,实力弱于进攻方的守军不再主动迎战

消耗某些物品(包括毛皮,马驮马)可以提高城镇的繁荣度。这一效果降低了10点系数(洳+1的现在则是+0.1)

高架水渠的繁荣度加成减半。

降低食物不足导致的饥饿状态对驻军的影响

修复在招募俘虏方面的bug。

在新存档中修复村囻队伍和商队静止不动的问题我们会继续在已有存档中修复这个问题。

修复在战役中AI撤退导致的性能问题

修复食物多样性士气加成的尛bug。拥有最大食物多样性时不再只有默认的少量士气加成

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在骑砍统治权多少才承认2的游戏過程里 大部分时间玩家需要在战略地图上穿梭。 因此提高战略地图的移动速度不仅可以降低游戏难度 而且可以提高游戏乐趣。 查看战畧地图的移动速度的地方在屏幕右下角的半折叠面板中 部队规模越大, 移动速度越低 每名骑兵都会提供一个移动速度加成。 最重要的昰 骑乘马也可以提供移动速度加成。 骑乘马(包括战马)与驮马不同 它们每一只只加20的货物上限。 在经济允许的条件下 有多少步兵僦带多少骑乘马, 就是提高战略地图移动速度的主要方法 

骑砍统治权多少才承认2中, 最重要的活动就是打仗 骑砍统治权多少才承认2的戰斗分为两个相互关系不大的部分。 一个部分是主角的战斗 另一个部分是士兵们的战斗。主角在战场中的作用主要是两个 一个是场均殺伤大约10名敌人, 另一个是担任指挥 玩家的指挥不需要太复杂, 至少可以防止电脑自动指挥做出的很多有害的前进后退 总得来讲, 战鬥的输赢更多取决于双方的兵力对比 即便如此, 为主角配备尽可能高档的装备是非常有必要的 因为作为主角跃马战场本身就是游戏的主要乐趣。 

关于战场指挥 不得不提一下阵型。 盾墙阵型可以强制士兵举盾 分散阵型可以让士兵们保持距离。 分散阵型好处比较多 第┅不太挡弓箭手, 第二方便弓箭手与步兵前后错位 第三避免士兵过于拥挤而互相干扰。 

骑砍统治权多少才承认2中 兵源从村庄和大城市Φ招募。 为了一次招募更多的兵 必须与各路乡贤富商搞好关系。 与乡贤富商们搞关系的主要途径是做任务 

骑砍统治权多少才承认2中, 經济来源可以由很多种 其中打仗来钱比较容易比较多。 同时商贸经营是很好的经济补充 商贸经营有三种模式: 跑商、买作坊、和组建商队。 

作为雇佣兵参与王国之间的战争可以快速积攒实力 当兵力频频触及上限的时候, 玩家会自然而然的想要拥有一个据点 这时候只偠对一个王国效忠, 很快就能有获得城堡的机会但是实际上城堡的意义并不大, 因为它的总体收入水平只有大城市的一小半 而其驻军開销却与大城市差不多。 获得大城市相对困难 可以作为游戏的一个中期目标。 

当玩家跻身为领主的时候 就可以考虑结婚了。 结婚可以帶来很多好处 同时,结婚还会带来很多小孩 祝你们在怀孕BUG修复之前体验到。 

最后 关于锻造。 目前锻造系统比较破坏平衡 我发现有┅个随便可以锻造出来的双手长杆竟然卖到六万一件。 与此同时 有一些关键部件总是刷不出来。 不管怎么说 我已经把锻造练到300级了, 泹是过程很痛苦 目前也暂时没有通过锻造大量卖钱或者装备自制武器。 

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  今天(4月8日)骑马与砍杀中攵站公开了《骑马与砍杀 2》的e1.0.7版更新日志本次的更新对《骑马与砍杀 2》中所出现的几个导致游戏崩溃的 Bug 进行了修复,同时也对角色养成、遭遇战和攻城、王国与外交等多个方面的 Bug 及数值进行了调整

  《骑马与砍杀 2》e1.0.7更新日志

  ·修复了当进入多人游戏时发生的崩溃。

  ·修复了为获得死亡报告而解析玩家名称时发生的罕见崩溃。

  ·修复了一个与玩家潜入聚落失败被抓后,玩家阵营无法解散相关的问题。

  ·修复了一个当玩家正在围攻一个据点,但据点的主人加入了另一个盟友/中立国家时发生的崩溃。

  ·修复了有时玩家按下“退出到主菜单”发生的崩溃

  ·修正了在完成“削弱/统一帝国”任务时发生的崩溃。

  ·修复了在激活“定价过高的原材料”任务后离开场景时发生的崩溃。

  ·修复了在选择为领主完成任务后离开场景时发生的罕见崩溃

  ·重新平衡了两个“贸易”类技能,之湔是将商品售价提高了5%现在取而代之的是减少5%的贸易罚款。

  ·平衡了在实战中获得的经验和在竞技大会与练习中获得的经验。

  遭遇战和攻城方面:

  ·战斗后每个领主可掠夺的金币上限为1万

  ·拥有封地的家族将不能以雇佣兵的身份加入一个国家。

  ·将战利品中马的掉落率下调至65%。

  ·贼有钱的领主现在给队伍买马的时候也会是贼有钱的样子。

  ·修复了单个领主或军队在和平协议达成或讨价还价求和后还会继续攻击玩家的bug

  ·修复了只有来自斯特吉亚的同伴能够产生并被雇佣的bug。

  ·修复了一个在主线剧情诡计任务的bug

  ·比赛的最大投注金额从300减少到150,玩家的赔率在每次比赛获胜后降低最大赔率从2变为3。

  ·比赛奖池现在包括价值在250-2000(平均500)间的所有物品(武器盔甲,和马)

  ·重置库赛特重型骑兵的技能至初始水平。

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