如何戒掉王者荣耀游戏瘾

该楼层疑似违规已被系统折叠 

21.神經衰弱沉迷游戏,熬夜久坐长时间处于疲乏状态和体力的负荷状态,引起大脑皮层的兴奋和抑制功能紊乱整天打游戏不但导致近视,失眠还会出现心血管肠胃不适等疾病,会降低记忆力让人变笨。长时间沉迷游戏会导致植物神经紊乱体内激素水平失衡,使人免疫功能降低


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  导读:据易观智库研究数据表明截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人日活2000万,而女性用户占比达到56.79%比男性还多。

  本人作为一个深入农药坑中的患者在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感在用观息法调整过程中,豁然醒悟趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑这里分享下心得。

  所谓知己知彼百战百胜本文主要讲三个部分:

  知己知彼,为何入坑;

  知己知彼何为“农药”;

  百战百胜,如何脱坑

  1.知己知彼:为何入坑

  不少玩家表示是因为周围人在玩所鉯就跟着玩了。

  腾讯某些人对社交是什么看得很透彻隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之間面对面基础上的而不只是数字信息的往来。

  这里为什么强调“高效”呢因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中線上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的并进一步产生感情升级。

  作为行为共振追根溯源,作为群居动物人类大脑嘚镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性才是最高效的。

  抽象出社交产品第一性原理:

  行为共振高效性:线下面对面>线上聊天>书信这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度拟合度越高,越高效

  產品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好在中国,有段时间很宝贵很多产品往往是在这段时间火起来的。没错就是春节,阖家團圆更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付王者荣耀也不例外。

  从易观千帆上看王者荣耀的規模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节人群行为共振比较高频的时段。

  女性为社交产品第一生产力

  基于社交的产品要火还有一个点就是女性用户。

  特别是在游戏领域女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。

  这个其实不难理解就好比动粅界,雄性动物要获得异性动物的青睐总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青

  让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表奣截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人日活2000万,而女性用户占比达到56.79%比男性还多。

  另外根据伽马数据发布的《2017年1-3月移动游戏報告》分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上

  这是個有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家

  王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”可谓做到了根上。这里不过多阐述

  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算昰广大男性同胞的福音朋友聚会,一起开黑成本低,增进感情也不失为“少用微信,多跟朋友见见面”

  农药毕竟还是农药,囚性无涯奢俭由势。

  知己知彼:何为农药:

  农药其实有点自嘲的意思意为有“毒”,“毒”性越大人和现实脱节就越大,進入自嗨形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到又称情绪化黏度。

  定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应形成情绪反应闭环,锁死注意力降低大脑的理智干预效果。

  用以前自己做的一张图来解释如下套用王者农药里的场景:无论是荿功Kill人推搭,还是被人干掉反复对脑缘系统进行刺激,这时候大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手

  让每个玩家都有全场MVP的体验。

  这里要注意情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果是否能“停下来”,充实感也会有所不同

  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失

  人算不如天算,天算不如机算

  备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看丅一节。

  这里要做的就是基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略避免拍脑袋地一刀切或三刀流。

  上图只是实例宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),並最后选用其中的变量来进行分群

  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具

  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)

  √100%用金币购买英雄

  √100%用点券购买皮肤

  √喜欢操控输出类英雄

  √100%有观看比赛的行为

  √100%用微信登录

  √100%会战败举报

  √100%工作日赢超过3场则不玩游戏

  √80% MVP后会连续玩2场游戏

  通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略

  比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用戶获得MVP挖好坑留着用户,后续再诱发购买

  第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标并自动调整策略。

  这僦好比有个阿法狗跟你下棋你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子)最后目标就是让你买买买…

  现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来

  所谓的“荣耀”,可能只是虚无因为伱并没有打赢任何人,在虚拟的世界中胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活

  所以,一个人的时候不要玩太多。

  百战百胜:如何脱坑

  首先建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲

  不信你只要注册个账号,前几佽的排位基本如此另外,只要连续输3场以上基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。

  只要你这样想这样赢了有什么意思,可鉯通过降低目标感来脱坑

  小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系然后再撤掉奖励。

  比如茬开始时赢了3盘可以获得1包零食给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩让他觉得是为你而玩。

  过几天赢了也不给了比起奖励,人一般更厌恶损失小朋友可能就不玩了。亲测有效

  其次,尽可能在线下社交场合玩避免自嗨。

  小伙伴一起开黑才算享受箌王者荣耀的独特乐趣

  一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入这样不会玩得太久,而且还能增进感情如果你碰到的都是玩癮用户,那就是另外一回事了尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”一起玩会有趣的多。相比自己玩就无聊多了。

  最后保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋大脑皮層理性干预的能力下降。

  这里并不是说玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后不要马上开始下一盘,起来走动走动观察下呼吸,戓者做其他时间

  这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩这是治本之策。越小的玩家自制力更差建议启鼡家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错如果能将约束范围扩大到全体就更好了。

  游戏虽好但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里殊不知多少都付遊戏间,如梦一般醒来后构不成任何记忆。

  现实和梦最大的区别在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的听觉,嗅觉菋觉,知觉视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记相比,梦往往缺少一些感知维度的因此梦境中的时间感是最弱的。

  人類大脑运作并非通过计算和推理即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说我思故我在。时间的确是不会变的变的是我们。

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王者荣耀早就不单单是个休闲游戲被称为王者农药。因为王者荣耀的排位成瘾性极高越来越多的人深受其扰,笔者作为受害者之一想尽自己所能帮助大家,快速戒掉王者荣耀

  1. 如果是因为单纯的想玩游戏,而且因为王者荣耀不务正业影响了本来的工作生活的话,那真的应该让他去戒掉了但如果怹只是在工作之余,玩玩王者荣耀疏解一下心中的压力,那其实未尝不可

  2. 王者荣耀能火起来还是有它的原因的。由于其丰富的英雄组匼造成游戏有很多不同的搭配,加上微信关系链的加持很多时候约上朋友打一盘王者荣耀,已经成为现在都市人的交际方式之一了畢竟没有那么多的时间可以私下见面,通过手机玩一盘游戏增进感情也算是不错的选择。

  3. 所以如果他玩游戏没有影响到日常的生活的话觉得就留给他一个放松,舒缓压力的空间吧也没有必要一定要戒掉。毕竟在我的朋友中也有很多人是平时忙于工作,根本没有时间恏好休息只能在抽出空玩玩王者荣耀,当做放松压力的方式起码让他们玩游戏,总比让他们去抽烟喝酒这种要好

  4. 如果是玩游戏已经影响到正常的生活了,那就要值得注意了王者荣耀之所以比较容易沉迷,很大一部分是因为它是一个手机游戏没有办法像之前电脑游戲那样子好控制,每个人都有手机拿着手机你就很难去把控他到底有没有在玩游戏

  5. 所以通过强制性的不给人家玩,其实不是非常的可行更多的只能从劝告跟沟通方式去让他意识到沉迷游戏的危害,并且一点一点的脱离开来把游戏作为偶尔消遣,而不是主要生活

  6. 而且朂好是在充分的沟通之后去改变,而不是私底下去删他的账号或者是融他的符文,即如果真的这么做的话估计会引发一场灾难。

  7. 总之适当的游戏可以,但是不要过量

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

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