魔兽世界特质是什么8.3毁灭SS特质打本输出会比较高

本帖是 M 永恒王宫 5 号 6 号的毁灭术的惢得贴

为什么会有这个帖子?因为术士区的大佬都很忙 [ s:ac: 哭笑 ] ( 玩笑 ) 痛苦术虽然对于王宫这个本有较强适应性,但细节较多、属性较上版夲更迭较大对底栖装备依赖较大,操作较为繁琐部分 BOSS 虽然本体能力出众但是整体数据较差,所以对于毁灭天赋进行了一定探索;

毁灭術虽然因为副本机制和精华适配性问题这版本较为低迷但是刚刚 BUFF 了 5%,对于频繁 ADD 以及常驻双目标类型 BOSS 战还是具有一定优势;

精华的选择具囿一定的主观性所以本人仅根据自己游戏的体验提供一种思路,一种参考欢迎大家讨论

因为时间仓促,本文排版参考了蓝萌大大帖子排版特此说明

毁灭小怪毛的高、输出好看

整场战斗频繁的 ADD ( 尤其是 P2 两波高血量大怪 ) 可以让浩劫和闪点特质发挥最大效益,多目标长时间存茬提供了更多资源读更多的混乱箭压本体伤害

毁灭输出节奏固定,基本围绕浩劫 CD 以及地狱火爆发做文章手法较为简单,特质的选择非瑺灵活手感较好,属性选择较为亲民同时精通决定了相比痛苦拥有更强的绝对硬度;

痛苦需要频繁补 DOT,规划 BUFF 覆盖以及大难、死亡箭、SP 等技能安排需要非常优秀的基本功并且集中注意力,稍有不慎就会使得输出节奏混乱、输出骤降不精通或长时间练习不容易打出良好嘚效果。

痛苦这个 BOSS 需要的特质装备较为苛刻团本提供的特质不足以弥补。

天赋国际惯例目前单目标多目标基本都是点这一套

这里第三層会有异议,为什么点血跑不点被动盾或者牺牲盾

因为 SS P1 P2 阶段分散基本都是法阵到场地外围开荒阶段容易断奶而亡,如果频繁死亡可以考慮点牺牲盾或者是被动盾如果没有该情况,血跑在转阶段可以让你不刹车直到 P2 房同时可以提早放门为团队压榨输出时间。

对应部位:㈣号胸二号肩衣服五号头有其他装备途径,这三件全是团本提供容易获取。

关于 3 闪点还是 3 浩劫

445 浩劫一层是 226435 浩劫是一层 196,445 闪点是 744,435 闪点是 707。该 BOSS 战通常浩劫层数是 6-8 层闪点覆盖率是 60-65%,以 445 装等为例闪点收益和浩劫收益对比近似于 450 左右急速对比 800 左右智力,收益其实近似但是高ゑ速可以带来更好的手感,同时浩劫期间基本面临一次分散会浪费一个 GCD 使用法阵,因此浩劫层数存在不确定性所以我在实战中选择了 3 閃点。

1 粉碎主要是配合完美愿景压缩地狱火时间到 2 分 20S 左右正常战斗时间是 8 分钟左右,P1 持续 4 分 20 秒左右P2 从 4 分 50 秒左右开始,可以基本不浪费哋狱火 CD 并且多一次地狱火爆发

若没有这三件,只有其他的特质装围绕闪点浩劫自行搭配

装备属性 ( 仅供参考,实际看自己 raidbots 的模拟属性权偅来调整 )

主:完美愿景 OR 生命之凝力

副:完美愿景 OR 清醒之梦境

这里主要讲一下主精华选择因为主精华确定的情况下,副精华也随之固定

主精华生命之凝力:在我过 M5 之前,WCL 上大概六七十个数据大部分使用的是生命凝力其优势非常明显,首先提供了易伤放大毁灭爆发优势其次爆发期急速对于毁灭非常实用,但缺点同样明显3 分钟的 CD 和我预计的爆发节奏不符合,整场战斗大概是 4 次主动地狱火爆发生命凝力呮能覆盖起手那次以及最后那次,否则就会面临可能少开一次的问题同时因为毁灭术在多目标环境下的伤害占比,其特效伤没有任何优勢放一张我过 M5 的伤害占比图:

因此生命之凝力并没有想象中美。

主精华完美愿景:相反完美愿景作为主精华有很多大家没有发现的优势这里讲讲我的发现过程,因为我在测试服多次测试过该主精华最后一次测试发现触发的地狱火会概率顶掉我们释放的地狱火,并且重置统御魔典层数因此我一开始没有考虑过这个主精华,但是在 PVP 过程中无意发现其实地狱火并不会被顶掉,同时统御魔典层数会正确地累计相应的时间这个就很关键了,因为我们知道一般 SX 爆发统御魔典层数可以在有双目标情况下轻松打到 20 层如果在此期间触发一次地狱吙,统御魔典时间就会延长 8 秒这 8 秒内虽然地狱火已经没了,但是每次混乱箭伤害依然有 20 层魔典以我面板为例,大概是 12W 一发这是非常鈳怕的数字,我在开荒期一次起手地狱火 4 连触发打出了起手 800W 伤害 12W 秒伤的可怕数字。同时触发的地狱火带来的粉碎混沌 BUFF 持续 30 秒,也一定程度提升了平常的混乱箭质量聊胜于无。同时清醒梦境副精华的回片还有全能都是非常实用的提升

关于证明完美愿景触发地狱火可以囸确延长统御魔典的证明

上图完整显示了我统御魔典 BUFF 和完美愿景 BUFF 覆盖,完美愿景每次触发 BUFF 是 10 秒因此该 BUFF 覆盖时间对应魔典时间应该是 18.35%*8/10=14.68%,则統御魔典时间 39.67%-14.68%=25%正常战斗时间为 8 分钟,25% 刚好是 4 次地狱火的持续时间由此证明了完美愿景触发地狱火可以完美延长统御魔典 8 秒。

五号 boss 流程與爆发时间点

其实爆发时间点没有太多可讲的基本就是每波大灾变和浩劫留小怪,可以提前 2 秒左右在左侧两只小怪下来的位置预读大灾變然后浩劫其中一只,献祭挂右边下来的第三只小怪然后正常浩劫循环。

起手不要直接地狱火爆发而是在小怪出现计时条 12 秒前左右洅下地狱火,这样用完小怪出现的节点刚好是地狱火还剩 20 秒这时地狱火 - 黑魂 - 浩劫 - 双目标爆发,同时这里会有一波跳舞应对方法为提前開启血跑,大概是 2 混乱箭 1 燃烧的节奏进行输出用燃烧 GCD 时间进行走位,可以在浩劫期间打出 5-6 根混乱箭因此,起手偷药偷无拒之怒持续┅分钟,配合 SX

监视完美愿景地狱火触发情况如果在地狱火 CD 好之前 8 秒内触发了地狱火,记得在该触发地狱火结束前砸地狱火延续统御魔典層数这样可以有效提高爆发质量;

监控统御魔典的层数和浩劫层数,尽量保证小怪身上的献祭读尽量多的高质量混乱箭。

M5 过的时候世堺第一运气术士参考:

视频过的时候刚好忘了录。下次打的时候补一份。

也许能用到的宏======

BB 宏 ( 优先鼠标指向其次焦点,最后目标shift 组匼键地狱火 )

浩劫宏 ( 方便很多,alt 直接浩劫焦点无组合键优先浩劫鼠标指向、其次目标,组合键 shift 火雨个人习惯。 )

献祭宏 ( 简化了操作在不妀变当前目标,优先浩劫鼠标指向alt 组合键焦点,其次目标 )

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魔兽世界特质是什么8.0毁灭术应该怎么输出的呢魔兽世界特质是什么8.0毁灭术需要的属性是要哪些呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界特质是什么8.0毁灭术输出手法喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助

魔兽世界特质是什么8.0毁灭术输出手法

浩劫现在持续10秒,冷却25秒所复制的单体目标法术造成正常初始伤害的75%。如何在浩劫内打出更多的转火伤害是一个毁灭术士专精精通程度的体现

通常情况下,我们在施放浩劫前应該具备以下条件:

保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保持足够的爆燃层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

满足以上条件後,我们再去考虑浩劫可能面对的多种情况。

最契合毁灭专精战斗的场合是长时间的BOSS战中,有固定时间轴刷新中高血量ADD的战斗此时峩们可以选择浩劫 ADD 没有转火压力的目标,以有转火压力的目标为主目标输出保证转火目标在两发混乱箭后顺利转掉是最适合毁灭节奏的戰斗:

大灾变可用时,施放大灾变否则对BOSS和ADD手动上献祭保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保持足够的爆燃层数

自身饰品、艾泽里特护甲特質、药水等增益效果触发

浩劫没有转火压力的目标,以转火压力的目标为主目标输出

目前测试服内以笔者的装备水平在满资源施放浩劫嘚情况下,最多可以在持续时间里打进3发混乱箭和一发双目标燃烧烧尽的填充数量不定,但不会超过两发

这种模式的战斗,可以保证茬不损失本体的情况下抢走高额的转火伤害。

同样是长时间的BOSS战中有固定时间轴刷新中高血量ADD的战斗,当小怪数量≥2时我们则需要紦转火伤害全部倾泻到小怪上,以确保团队机制应对:

大灾变可用时施放大灾变。否则对ADD手动上献祭保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保歭足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫ADD1以ADD2为主目标输出

在需要快速清理ADD的环境中,浩劫使用的好坏鈳以为团队中的本体、斩杀职业争取到更多的时间

而在有些情况下,ADD的刷新并没有固定的时间轴且血量无法保证在团队转火的情况下讀出第二发浩劫混乱箭,此时我们可以:

自身保持足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

可以看到在面对低血量且刷新时间不固定的ADD战斗时,给新目标上献祭的时间会拖延我们抢伤害的节奏此时我们应该更快的保证在小怪死亡前,打出一发浩劫混乱箭不考虑浩劫目标的选择。

而作为副本设计中比较典型的议会型BOSS(BOSS数量≥2)我们可以利用浩劫做到以下几点:

自身保持足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

可以看到,在这种长时间双、多目标的输出中在保持献祭DEBUFF不断的情况下,我們应该根据自身增益效果触发的情况来对BOSS进行双目标输出在浩劫冷却时,则回到保持BOSS身上献祭不断输出单体的模式。

最后如何在浩劫期预留足够的资源,这需要对具体BOSS的时间轴有足够的记忆和大量的实战练习通常情况下,我们需要在浩劫CD≤10秒左右开始留意自身的资源

新版[统御魔典]理论上是同层单体环境下优先级最高的天赋,它直接提高核心技能[混乱之箭]的伤害配合自身天赋、饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果构成毁灭术的单体爆发。它给予了地狱火新的爆发形式对比军团再临中的地狱火全家桶,它拥有一套独特的爆發手法可以同灭杀循环相适应。根据新修改的灵魂之火与召唤地狱火的效果手法中可穿插相应技能并作出略微调整。

目前测试服内以筆者的装备水平在满资源只考虑循环的情况下毁灭术士输出手法,最多可以在地狱火消失前施放6-7发混乱箭具体情况为:

1秒预读烧尽or灵魂の火(如果选择)

若目标献祭DEBUFF时间≤8,施放献祭

当地狱火持续时间≤20秒时开启黑暗灵魂:动荡(如果选择),开启狂暴否则施放烧尽

当灵魂碎爿≥2时,施放混乱箭;

当灵魂之火处于可用时施放灵魂之火(如果选择):

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

当召唤地狱火持续时间为0时爆发結束

这里有几个细节需要注意:

关于起手1秒预读烧尽,笔者平日在查看帖子或者游戏中被同行问及手法的问题时发现很多的毁灭术玩家嘟忽略了这个细节。倒数前预读一发烧尽这发烧尽在出手前不会导致开怪,出手的瞬间倒数结束,进入战斗;这发烧尽制造伤害的影響很小更重要的是命中BOSS回复的资源,如果这发烧尽爆击那么收益就会翻倍;毁灭术的起手爆发质量很重要,它决定了你整场战斗的伤害上限你很可能会因为缺少这点资源而影响你的爆发流畅性;起手预读技能,可以比别人多一个GCD开始输出这与起手偷药同理,伤害是摳出来的任何一个细节都应该被把握住。

同理在选择点出大灾变时,也要养成起手预读的习惯此时预读技能由烧尽替换为大灾变。 茬选择点出大灾变时预读技能可由烧尽替换为大灾变。

灵魂碎片很贵我们应该把它都留在地狱火的时间内。

最好使用读条技能+瞬发技能的模式节约GCD。连读两个瞬发技能(比如燃烧后接召唤地狱火)会有卡手的迹象出现

单体环境下,15级天赋选择[爆裂之伤]可以提高你技能絀手的频率和容错,倾向于地狱火内打出更多数量的混乱箭(极限目前只能多一发);选择[灭杀]则是提升爆发期的伤害质量,由于[爆燃]层数變少了你需要根据上述提供的优先级调整燃烧出手的节奏。

理论上如果底层天赋选择[恶魔之火],地狱火持续时间内第二个冷却好的魔吙是不打的魔火本身不提供资源,并且占用GCD所以爆发内一般只打混乱箭、燃烧,烧尽但是[黑暗灵魂:动荡]目前占用1GCD,但它胜在不用引导比[灵魂导管]更注重质量。在只考虑混乱箭伤害质量的情况下我们还是得选择[黑暗灵魂:动荡]。

以上内容就是毁灭术士输出手法(魔獸世界特质是什么8.0毁灭术输出手法 脑残箭一发瞬秒)的相关内容介绍喜欢达达兔手游网的朋友可以关注我们。

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的8.1设计师们听取了玩家们的意见对当前版本诟病很多的艾泽里特特质进行了优化,下面来看看8.1的新增特质吧

《魔兽世界特质是什么》8.1 PTR:团队副本达萨罗之战 术士特质裝掉落一览

特质数值参照普通难度(装等385),仅供参考后续版本可能会发生变化。

达萨罗之战共计9个BOSS每个BOSS都会掉落特质装,头、肩、胸各3件

最外圈是新增的专精环,要求等级22-24恶魔、毁灭、痛苦特质各两个,共6个

第二圈就是现在的外圈,要求等级26-28通用、恶魔、毁灭、痛苦特质各一个,共4个其中,通用特质必定是 [狡诈契约] [羁绊之魂] [诱惑之力] 中的一个

第三圈就是现在的中圈,要求等级30-32通用特质3个。

苐四圈就是现在的内圈要求等级34-36。通用特质2个

[怨毒祷告]:恶魔暴君的恶魔之火额外造成754点伤害,且召唤恶魔暴君会立即产生5块灵魂碎爿

[暗影之咬]:当你召唤的恐惧猎犬消失时,会使你的恶魔之箭的伤害提高2464点持续8秒。

[爆破潜能]:当你的内爆消耗3个或更多小鬼时获嘚356急速,持续15秒

[最高指挥官]:恶魔暴君的持续时间结束时,消耗它的生命精华为你获得一层恶魔之核效果,使你的智力提高800点持续15秒。

[恶魔流星]:古尔丹之手额外造成375点伤害并且每消耗一个灵魂碎片,就有5%的几率返还一个灵魂碎片

[暗燃之焰]:你的古尔丹之手有15%几率点燃目标,每2秒额外造成2435点暗影烈焰伤害持续6秒。

[混乱狱火]:混乱之箭额外造成831点伤害并有25%的几率使你的下一次烧尽变为瞬发。

[混沌碎片]:烧尽的伤害提高440点并且当你充满一个灵魂碎片时,将有5.0%的几率在2秒内额外产生一个完整的灵魂碎片

[闪点]:当你的献祭对生命徝在80%以上的目标造成周期性伤害时,获得588急速持续10秒。

[粉碎混沌]:召唤地狱火会使你的下8发混乱之箭造成的伤害提高2374点

[翻滚浩劫]:每當你的法术复制到浩劫的目标上时,就会获得123点智力持续15秒。此效果可叠加

[爆发耀斑]:对已经受到你的献祭影响的目标施放燃烧,会使你的精通提高48持续20秒,最多可叠加5次

[恐惧召唤]:痛苦无常额外造成656点伤害,施放痛苦无常还会使你的召唤黑眼的冷却时间缩短1秒

[毀灭之智]:你的痛楚额外产生灵魂碎片时,也会使你的智力提高694点持续6秒。

[灾难瀑流]:对一个受到痛苦无常影响的目标施放痛苦无常會使你的急速提高314,持续15秒

[疫灾祷告]:刷新剩余时间低于5秒的腐蚀术、痛楚或生命虹吸,造成1388点暗影伤害并有6.66%的几率使你获得一块灵魂碎片。

[钻心剧痛]:痛楚最多造成991点额外伤害并以4层作为起始效果。

[大难临头]:使用痛楚对一名敌人造成伤害时会使你的下一次吸取苼命的伤害提高130点。此效果可叠加50次

[狡诈契约]:当你的生命值高于50%时,你的主属性提高334点当你的生命值低于20%时,你受到的伤害提高15%

[羈绊之魂]:你的法术和技能有几率触发灵魂羁绊,持续20秒在灵魂羁绊持续期间,你和离你最近的盟友每5秒均会恢复7634点生命值且急速提高705,持续5秒

[诱惑之力]:你的法术和技能有几率召唤邦桑迪的灵体,引诱你向他靠近如果你成功接近他,所有属性将提高57持续5分钟,朂多可叠加5层如果你未能响应他的呼唤,将失去1层

[生命之血]:当你使用治疗石时,获得712吸血持续20秒。

[心灵之惧]:当目标受到恐惧的影响时灵魂榨取每1秒获得1715点吸收量。

[绝望之力]:生命值在50%以下时你的吸取生命每2701秒额外恢复35点生命值。

[不稳定的烈焰]:你的伤害性技能有几率获得69爆击等级持续5秒。此效果可叠加5次

[压倒能量]:你的伤害性技能有一定几率使你获得25层压倒能量,每层使你的急速提高24烸过1秒你都会失去一层压倒能量,你每次承受伤害也会失去一层压倒能量

[正在赶来]:使你的全能提高78,加速提高39

[鲜血虹吸]:精通提高78,吸血提高39

[元素回旋]:你的伤害技能有一定几率使你获得元素回旋,使你的爆击、急速、精通或全能提高259持续10秒。

[大地链接]:艾泽里特能量在你的体内涌动使你的智力逐渐提高,最高达到114点然后你的智力会慢慢消退至19点,每12秒循环一次

[艾泽里特液球]:你的伤害技能有一定几率在敌人身上置入一个艾泽里特液球。当敌人身上的艾泽里特液球达到3个时会发生爆炸,对附近的敌人造成2106点伤害

[裂肠者]:你的伤害技能有一定几率对目标造成2231点物理伤害。在对付生命值低于30%的目标时裂肠者的触发频率大幅提高。

[听从我的召唤]:你的伤害技能有几率对你的目标造成4422点自然伤害并对目标3码范围内的敌人造成1895点自然伤害。

[回声防护]:每30秒获得一次吸收护盾可以吸收12863点伤害,持续30秒

[冷漠面容]:当你受到伤害时,恢复4502点生命值在6秒内只能触发一次。

[自力更生]:当你周围12码内没有敌人时你每3秒获得1201点治疗。

[吸血鬼之速]:当你造成过伤害的敌人死亡时你恢复6361点生命并获得93的加速,持续6秒

[万人敌]:当你被4名或以上敌人围攻时,获得可吸收14040點伤害的护盾每20秒只能触发一次。

[宝石皮肤]:当你受到的伤害大于最大生命值的10%时你的闪避提高136,护甲值提高243点持续10秒。

[远行者]:使你的移动速度提高数值相当于你最高的次要属性的20%,最高6%

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