一个如何调色 调色技巧师如何调色 调色技巧出来的画面大家都觉得颜色偏绿是否有眼疾

  • 问过很多游戏爱好者他们的终極目标就是买台大投影仪,连上PS4 痛痛快快地在家玩游戏为什么热衷于PS4?看了这张用当贝F1 玩的游戏图你就明白了。 道理很简单很多游戏爱恏者选择去玩咖玩游戏,因为那里的显示器尺寸更大、网速更快、网游戏的小伙伴更多如今家家户户的网线都挺快的,那么剩余需要解決的就是大屏幕+多人同游了这么一想,投影仪+ps4 确实是个不错的选择用投影仪+PS4 玩过游戏的人都知道,绝对是享受尤其搭?

  • 大家应该都知噵在以前买PS4国行的话,最麻烦的地方就在于需要进行一次的备份港服有的人是自己操作,有的玩家就交给店家帮忙备份但是在12月21日,囿网友发现一个神级操作无需备份港服就能解除锁区,而且很方便下面就来为大家介绍一下这个方法。

  • 2016年年末索尼正式在全球发布叻旗下性能最强悍的主机——PlayStation 4 Pro,尽管型号上还是4代开头但在硬件上这次PS4 PRO提升可是非常强大,包括14nm全新的APUCPU部分依然是8核心处理器,不过主频从1.6GHz提升到了2.1GHz幅度明显。

  • VR虚拟现实被认为是未来游戏体验的主流趋势参考价格和性能来说,索尼面向PS4主机推出的PS VR无疑是性价比最高嘚产品只可惜官方只为其提供了主机支持而没法在PC上使用。

  • 本教程教大家用Photoshop给风景片如何调色 调色技巧只需要用Camera Raw滤镜就可以完成。如哬调色 调色技巧之前必须要了解三原色知识和曲线的原理才能更好地运用工具向一定的方向去调整。基础知识这里就不做过多的介绍了今天这个如何调色 调色技巧图片我们的方向就是梦幻紫色,可以参考一些其他的风景片因为是黄昏,所以高光部分为红黄色

  • 每次看見这样相貌的大眼睛女孩,都会莫名的心中一颤脑海浮现出无数缓慢的文艺电影画面,镜头中的她在每一个阳光灿烂的午后在另外的┅个城市,将她漂亮的眼睛写成漫长的想念黑白而富有故事的画面是如何制作的?

  • 本教程主要使用Photoshop调出海面渔船照片唯美的黄昏效果線射入大气时的低角度,令日出和日落拥有一天中最漂亮的颜色这两个时刻中,天空的色彩最千变万化每天不同,是摄影者最响往的挑战

  • 我深知从事影楼后期的不易。此篇教程与图层希望能帮助到更多需要帮助的人后期修图这个行业想要做好百分之六十靠自己的努仂百分之四十靠的是自己的悟性天赋与环境。精与量只能有个平衡点当你沉下心来花一天时间修一张照片这才是能从中得到提高。

  • 这次所写的教程只是给大家提供一个修片思路希望大家不要依葫芦画瓢,而是通过我提供的教程创造出属于自己修片思路和色调这是我跟尛鱼的第一次合作拍摄,谢谢她让我把原图放出来摸摸大。

  • 色彩缤纷的夏日是一个非常适合拍照的季节但想要再现色彩的绚丽并不容噫。如果你想让自己的夏日照片看上去更加绚丽不妨试试下面的小技巧,使用自定义的渐变色彩让画面更有活力

  • 喜愛拍照的朋友,應該對於火燒雲感到不陌生通常要拍到比較美的火燒雲,都得等到颱風來的前夕那天空所呈現出來的雲層無論是色調還是層次,都特別嘚豐富但通常颱風來的前夕巫~巫~都得上班,回到家時天空已一片漆黑難道就這麼跟火燒雲無緣嗎?哈~今天就為各位來

  • 本教程除叻如何调色 调色技巧之外还融入了很多装饰元素画面效果非常壮观,尤其是后期颜色调整的非常有视觉冲击力教程中作者没有提供教材中的一些用到的素材,需要自己去网上下载

  • 本教程主要是通过降低图片的饱和度及使用渐变叠加来改变图片的色彩,让照片看上去有種怀旧的感觉制作工程比较简单,作者没有过程介绍的示意图自己稍微研究下就会做出来!

  • 本篇ps如何调色 调色技巧教程综合的运用了包括颜色模式、高光填色、应用图像和图层混合模式等多种如何调色 调色技巧方法,制作出了MM的非主流效果的惊艳之美图片....

  •  本例使用 Photoshop 的图層叠加调出冷色调美女,主要通过使用Topaz滤镜磨皮执行亮度/对比度、调整红通道、色阶、调整色相/饱和度、图层混合模式改为“强光”,唍成最终效果

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写在最前面我本人是人像摄影師,现在在开人像摄影培训课程内容包括前期拍摄和后期修图以及创意,可以说是我本人这些年摸索的全套流程了课程表在这里: 有想和我学习的朋友可以加我微信详谈:

不要系统性的学,而要目的性的学系统性后期处理

系统性后期处理就是更加流程化的后期处理

流程化的好处就是1,做完一步马上就知道下一步该做什么;2容易复制形成个人风格

人像摄影师就简单说下人像后期的系统性后期处理吧。

2,、色温色调矫正统一

4、调整画笔局部色温曝光处理

二:人像初处理(基本功)

1、面部皮肤非细节瑕疵处理(痘印、瘢痕等)

1、HSL分色调整饱囷度/明度/色相

2、增加色罩(单色色罩/多色色罩/不规则色罩/颜色查找)

3、保存不同色彩空间的图片

其实人像前期的东西不是很多主要就是鼡光:

用光也好,妆面服装背景搭配也好还是配色如何调色 调色技巧也好。都是为了你照片风格所服务的听我一句话:没有最好的光線、妆面、背景、色调。只有最适合的光线、妆面、背景、色调你要知道什么色调最适合你的片子。这是最最最重要的

很多初学者学攝影一上来就开始学技巧,别人PS的流程但是有个最重要的东西完全不了解。

啥是RGB啥是LAB?啥是CMYK?啥是通道曲线是干啥的?直方图是用来看啥的色阶和曲线有啥区别?

能问出这些问题的大都是你们色彩模型没了解

1首先需要理解的是这个世界中的颜色的本质不是我们看到嘚样子,红黄蓝绿青蓝紫而是电磁波的波长。我们人为把某种波长的光赋予了一种颜色(大脑:“怪我咯”)原理如下

 70年代以来,由於实验技术的进步关于视网膜中有三种对不同波长光线特别敏感的视锥细胞的假说,已经被许多出色的实验所证实例如,有人用不超過单个视锥直径的细小单色光束逐个检查并绘制在人体(最初实验是在金公和蝾螈等动物进行,以后是人)视锥细胞的光谱吸收曲线發现所有绘制出来的曲线不外三种类型,分别代表了三类光谱吸收特性不同的视锥细胞一类的吸收峰值在420nm外,一类在531nm外一类在558nm外,差鈈多正好相当于蓝、绿、红三色光的波长和上述视觉三原色学说的假设相符。用微电极记录单个视锥细胞感受器电位的方法也得到了類似的结果,即不同单分光引起的超极化型感受器电位的大小在不同视锥细胞是不一样的,峰值出现的情况符合于三原色学说

所以说紅蓝绿三元光这理论并不是因为这三个波长的光很特殊,而是我们人眼恰好只能看这三种波长并且赋予了颜色打个比方如果喵星人是智慧生物那么他们色彩模型就不是RGB(红绿蓝)而是RB(红蓝)。

这就是RGB的来源RGB不只是我们人眼的工作原理,还是显示器的工作原理(为了照顾你們这些鱼唇的人类我们喵星人就用不到三个颜色的显示器),也是相机的工作原理

相机sensor如图(左边是适马X3sensor 右面是经典的拜耳滤镜式CMOS)

這个RGB模式是摄影里最基本的色彩模式,大部分相机感光元件的结构如右图每个像素都有自己的颜色,然后CMOS读取数据之后再经过插值计算把每个像素周围的8个其他颜色的像素里面的数字做下平均然后计算到一个格子里。此时这个格子里就有了三个数据分别是红色光/绿色咣/蓝色光。一张图片里每一个格子里都有三个不同颜色的数据此时把每个颜色单独提出来做一张图,就是通道(比如所有红色提出来按照亮度做一张图就是红色通道,一次雷比)

OK以上的如果都理解了往下看,图像在数字化之后每个信息都要经过量化才能存储,也就昰一个像素里面的红色光亮到底有多少用一个数字来表示的过程叫做量化。可以被量化就必须有个范围规定了什么数字是最亮什么数芓是最暗,我们都知道无光的情况是最暗也就是0,那么最亮是多少呢

电脑的存储结构是什么样的?大家都知道是二进制也就是这种結构的数。二进制的一位有两个数(1和0);二进制的两位有四个数(0、1、10、11);二进制的三位数有八个数这里就引进了一个概念就是bit,吔就是位打个比方1-bit的数据有多少个数字?就是上面说的二进制的一位两个数。2-bit就是四个、3-bit就是八个规律就是N-bit含的数据量是2的N次方个。

好回来我们的照片照片是多少bit的呢?常规上都是8-bit也就是256个数字(0-255)相机拍的RAW是16-bit的图像,有65536个数字(0-65535)如此巨大的数据量并不能被显礻器显示这就造成了存储空间的浪费(显示器的通常都是8bit,也有10bit的专业显示设备)所以还是要转换到8-bit模式

这里的0-256也有另一个名字,就昰色阶

上面说的是光的叠加,我们都知道光线叠加的原理是越叠越亮对吧

但是我们打印机打印出来的不是光线啊,是看得见摸得着的油墨玩过油彩水彩的都知道,颜料的叠加是颜色越多越黑

CMYK就是一个基于颜料叠加的色彩空间,多用于印刷行业

摄影修图中暂时用不箌这个模式,但是用得到这个模式的原理这里先按下不表

巨大的色彩空间,看上一张图基本上我们可以看到的颜色都可以用LAB来表示,具体原理不想说了有兴趣的可以自己去看百度百科或者wiki百科

摄影修图中用这个模式主要是调整他的三个通道的,就是L亮度通道a杨红-绿銫 黄色-蓝色。这里先不提以后用到再说

你们太屌了欠你们两次更新。。

很多人都问直方图到底什么意思当时没给大家讲清楚,这次峩理理思路好好讲一讲

  首先我觉得先要从色彩模式讲起。

  一张图可以理解为一个棋盘比如说一张像素是10X10的图就是一个10X10的棋盘。每一个格子就是一个像素点默认这张图是用的RGB色彩模式的话,每个格子都有三层每一层都是一个通道,我们称之为R通道 G通道 B通道烸一层的格子里都有一个0-255之间的数字。

  (顺便说一句为什么是255因为我们常说的8位的图像就是指的单一通道里的每个像素存储数字的位数,因为电脑是二进制存储所以2的8次方有256个数字也就是0-255这256个数字)

  这个数字是什么意义呢比方说R通道(也就是RED红色通道)里一个潒素的数值指的是这个像素颜色中红色光的强度。而RGB三个通道里的三个数字代表的红色绿色蓝色三种颜色原光的光亮混合在一起就可以混匼成为我们可以看到的颜色

  (为什么是红色绿色蓝色呢?-因为人类有三种视锥细胞分别可以接受红色绿色蓝色我们看到的颜色都昰基于这三种颜色的光混合而来的。换句话来说这个世界上所有的颜色用RGB这种颜色模式来描述是彻底不够的,但是用RGB可以描述出几乎我們可以看到的所有颜色了)

  好那么回归正题直方图到底是个什么呢?百度下先:

  直方图(Histogram)又称柱状图、质量分布图是一种统计報告图,由一系列高度不等的纵向条纹或线段表示数据分布的情况 一般用横轴表示数据类型,纵轴表示分布情况

  统计报告?不奣白?举个例子:

  如图所示横坐标是数据类型纵坐标就是分布情况(频数)

  好放到我们照片里是什么意思呢,横坐标的数据类型就是0-255左边是0,右边是255一共这么256个柱子,柱子的高低就是这个数据的重复频数

  这是绿色通道的直方图截图,我选中的那个柱状潒素数了下横坐标第12格,所代表的是绿色通道上数值为11(因为第一个是0)纵坐标读数9所以就这一个柱子代表了什么含义呢。就是G通道數值为11的像素格子有9个(PS,你可以这样理解但实际情况可能不是这样的因为纵坐标1格不一定代表1也许也代表了10,这个取决于图像像素但这都不影响你观察直方图因为直方图是用来观察曝光堆积情况的)

  那么我们看的最平常的亮度直方图也是一个道理,只不过所依據的数值是通过亮度来统计的(亮度也就是L通道不属于RGB色彩模式属于LAB色彩模式,下次讲色彩模式)总的来说我们观察一张照片的曝光是通过亮度直方图或者通过RGB三个通道平均值算出来的RGB直方图来观察的

  例子:这是一张比较正确曝光的直方图

  如果白色部分全部集Φ在画面的某一个地方则说明:图像反差低。

  如果白色部分分散在最左边和最右边比较高耸则说明:图像反差大。

  如果白色部汾全靠左方而且最左边像素的柱子高耸则说明:欠曝黑场溢出。

  如果白色部分全靠右方而且最右边像素的柱子高耸则说明:过曝皛场溢出。

  这是五种基本情况还有很多种情况不一一列举了,聪明的小伙伴们一定会自己分析的啦

总结:其实,直方图并不能总囸确的反应是否正确曝光因为曝光是否正确和照片中的大部分像素的亮度关系不大,只和你要拍的主体亮度是否合适有直接的关系比洳逆光拍人像时当然会造成大部分高光溢出,但是高光溢出的同时主体模特身上的曝光是正确的这就是一张正确的曝光,所以要理性看矗方图和图片才能知道曝光的情况,直方图还可以用来观察别人后期过的图片的后期方式我们下次课再讲。

今天先说下RAW处理一般来說批量RAW处理都用的是adobe的Lightroom来处理,但是界面有点复杂、而且功能上和Photoshop内置的ACR插件没有任何区别这里就介绍ACR插件了

当我们把RAW格式的照片用PS打開时出现的这个界面就是ACR插件如下图

先介绍界面,左上角是工具栏

OK其实这些我们只需要了解三个工具

裁切顾名思义就是可以把照片里不偠的部分多余的部分裁下去的工具,水平线工具打个比方拍风光地平线不平用水平线工具照着地平线拉一个直线之后地平线就会变成水岼。

这个东西是直方图上边有讲过。

这个栏的上方有10个选项卡每个选项卡下面都是茫茫多的参数,但是不需要学回去看我最开始写嘚基本流程里的RAW处理都需要处理什么

2,、色温色调矫正统一
4、调整画笔局部色温曝光处理

4,刚开始说的调整画笔(工具栏里点调整画笔后会絀现)

这下很好理解RAW处理了吧很简单就这几个,

1:曝光处理就是把前期曝光失误的照片后期经过微调达到效果

2:色温色调调节是因为湔期拍摄时不使用手动白平衡,通过后期肉眼或灰板矫正白平衡的方法

3:当某些高光比场景的时候经常会有高光微溢出或者暗部微溢出,可以用高光阴影和黑色白色进行修正

4:调整画笔就是可以用画笔的形式对照片上某一区域的曝光度/对比度/高光阴影饱和度/等的参数进行修改

修完之后点击打开图片进入PS里的下一个步骤

这次我们通过一个案例来学习下人像如何调色 调色技巧的思路

如何调色 调色技巧一直是囚像摄影爱好者的瓶颈,原因大都是因为对色彩的理解不够

打个比方现在网上能搜到的如何调色 调色技巧教程基本都是以可选颜色或色彩平衡这两个如何调色 调色技巧工具来进行对高光或者暗部的颜色进行加色处理的。然而这两个如何调色 调色技巧方法一点都不直观

不直觀体现在哪里看一张图

只看这张图你是否可以看出来高光被修正成什么颜色?可能一般的初学者并不能直接给出答案所以这种可选颜銫做高光暗部加色并不适合初学者。

整体色调偏黄且模特身后有个绿色花盆颜色略抢眼所以第一步就是分色处理。单独处理绿色使用┅个可选颜色或者饱和度工具把绿色部分略微压低一点。

顺便说一句人像如何调色 调色技巧中的色调,说白了就是偏色/色罩但是偏色洳果想做到自然却有效果就要注意色罩的影响范围,如果我们的色偏集中在高光 and/or 暗部部分而灰色部分影响不大的话最终的色调效果就不會很不自然。

所以我们如何调色 调色技巧的目标就是针对暗部和亮部

1首先确认这张照片的暗部加主色调还是亮部加主色调。

比如这张照爿暗部的细节远比高光的细节要多的多而且所占比例也较大,所以我决定这张照片于暗部增加主色调

这张照片原色就有一些偏暖,所鉯我们选用一个比较冷的主色调青色偏蓝

3在亮部增加一个相似色的对比色调。

这张照片的主色调是青色偏蓝选用一个相似色又有冷暖對比的色紫色作为对比色调,有助于提高主色调的情绪引导

我加色的方法不同于可选颜色的地方就是十分的直观,可以直接用颜色填充圖层选择你需要的颜色然后暗部色调的图层混合模式选择滤色,亮部色调的图层混合模式选择正片叠底最后调整不透明度达到自然效果。

因为这一步会一定的影响高光和暗部的亮度(这是必然的因为高光为255,255,255的时候无法加任何颜色所以必须要降低亮度。暗部同理)

所以下一步我们可以使用曲线或者色阶工具重新规定照片的白场黑场位置。

我这里用了一个柔光模式的曲线线性压暗暗部使画面更通透:

最后就是调整妹子脸上的影调让她看起来脸更小。

然后调整大小锐化保存

最后感谢下提供原片的摄影师:

以及不用磨皮液化的出镜模特:

想要PSD的同学请转发朋友圈然后截图发到我的公众平台上(微信号:pipi_sy),我会把PSD的链接发给你的

人像摄影师的皮肤处理思路

人像摄影後期三大基本功分别是液化/磨皮/如何调色 调色技巧

上次粗略的讲了一下如何调色 调色技巧的基本思路,这次我就来再粗略的讲一下皮肤处悝的基本思路

我做皮肤处理的思路是这样的:

这次演示皮肤处理思路的片子原图如下:

1,ACR里基本没怎么改参数微调下曝光即可。

2,ACR导入PS後第一步就是用放大仔细观察皮肤看有没有譬如痘印,疤痕青春痘,痣等这类【大小比较明显或者色彩反差比较明显或者和周围皮肤煷度反差大而比较明显】的皮肤瑕疵总的来说就是看起来很明显的瑕疵。然后利用修补工具处理在这里我多说一句修补工具十分好用,在处理边界上的瑕疵的时候可以以图章工具的使用方法使用修补工具效果会比图章更好。而另外两个工具比较方便但是适用性不高。第一步处理干净脸上的瑕疵就可以了(图中妹子皮肤真好OTZ)

3,液化,不多说了以后会介绍到的。

4如何调色 调色技巧,暗部洋红做主銫如何调色 调色技巧号21001b高光青色做平衡色如何调色 调色技巧号f0fffd。用饱和度工具降低了绿色具体方法上次介绍了的。不多说了

5,这时候开始做光影新建一个空白图层,混合模式柔光选择画笔工具,颜色选择黑色黑白色不透明度100,流量1%

6,再新建一个颜色填充图层纯黑色,混合模式叠加这个图层是用来降低皮肤亮度和提高对比度的,因为肤色太亮且对比度低用肉眼观察很容易累而且很多小细節不容易看清,所以用一个这样的图层使我们可以清楚的观察皮肤的光影分布情况这个图层我们称之为观察图层,光影画好了之后要隐藏这个图层的

7,现在放大观察皮肤皮肤上的不均匀光影是我们这一步需要消除的,黑的地方就用白色画白色的地方就用黑色画,看起来浮肿的地方要用黑色画平看起来凹陷的地方就要用白色填充起来。画笔大小根据需要调整硬度一律0%

9,隐藏观察图层再观察皮肤咣影有没有不理想的地方。

10同样的方法再建立一个透明的柔光图层,还是用白色黑色画笔画出脸部塑形的阴影和高光

怎么画?按照应囿的光影加强面部立体感是这一步的目的,所以不同的光位需要不同的画法.具体怎么打自己体会这次的PSD里有我画的大家可以看看,作為示例

11,最后一步就是盖印图层然后再最终液化一下然后用滤镜处理一下皮肤质感就好了。这个滤镜很出名portraiture.可以自己下一个研究下。这次妹子皮肤实在是太好了所以基本不需要再磨了。

12.再次盖印图层锐化出片。

这个就是一般室外写真人像皮肤处理手法因为基本仩最大光圈来拍皮肤质感保留的不多,所以不必要用D&B商业修片方法来保留最大质感而且用D&B也太费时,出来的质感也只有在大幅面印刷的時候才看得出来写真的相片基本上放到相册里用这个方法操作出来完全够用。

想要PSD的同学请转发朋友圈然后截图发到我的公众平台上(微信号:pipi_sy)我会把PSD的链接发给你的。

7.27更新一个关于后期如何调色 调色技巧方向的答案

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