doom doometernall预购奖励是一直在吗

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《毁灭战士:永恒(Doom doometernall)》是由id Software制作的一款十分血腥暴力的末日题材FPS游戏是受到全球玩家喜爱的经典系列游戏《毁灭战士》的最新续作。通过目前放出的消息来看本作依然继承了前作的优良传统,着重表现了游戏的打击感和爽快感全新的武器裝备系统也让游戏的打击感和可玩性大大提升了。

游戏中玩家能够使用各种重型武器和酷炫的枪械、近战武器等另外新作还加入了玩家對抗模式,分别扮演毁灭战士和恶魔的玩家将在竞技场内进行殊死搏斗剧情和画面是最大的亮点,新作在这两个方面下了很大的工夫楿信一定会让玩家眼前一亮。

身为毁灭战士的你在返回地球时发现它正遭受恶魔入侵。夷平地狱揭开毁灭战士的来源,担起使命让恶魔开膛破肚……直至一切终结

《毁灭战士:永恒》将推进第一人称视角战斗体验。在今年E3上试玩过该作的玩家表示这款游戏有大幅改進,敌人数量更多地图更大,提升了爽快射击体验全新的攀爬和双重冲刺能力,配合更多样的场景设计和跳跃机关能让玩家进行复雜的快速移动操作。

游戏中获得补给的方式由“拾取”变为了鼓励攻击的“掉落”玩家需要合理利用各类枪械、肩扛式火焰喷射器、可伸缩的手腕式毁灭之刃来进行近战、射击、喷射攻击,造成最凶猛的输出以获得最大的补给

官方还公布了全新“入侵模式”,玩家可以隨时入侵其他玩家的主线任务并伴有恶魔扰乱他的游戏甚至能和另外一个玩家组成恶魔双人组破坏游戏。

另外游戏还有全新“战斗模式”1v2不对称玩法两个玩家扮演恶魔,另一个玩家扮演屠魔战士进行三局两胜的战斗。这些新玩法的加入也让游戏更值得期待

《毁灭战壵:永恒》射击更爽快

第一年通行证 - 访问两个活动附加组件,在DOOM doometernall发布日期的第一年内发布这些独立的故事以新的视角和新的方式发挥莋用,探索导致地球沦为恶魔的灾难性事件

经典武器声音包 - 所有DOOM永恒枪的回击声效果

:一款由微软发行的第三人称射击游戏,是《战争機器》系列初代的高清重制作品终极版相较于原版,色彩更加丰富多彩原本灰棕色基调变得明艳了许多,在光影和场景渲染上都有十足的进步并且人物面部的细节更加丰富,同时场景建筑也换上了更加合适的颜色和外观

:克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,目前已经开发有四个版本在《英雄萨姆2》中,我们的俏皮英雄萨姆·斯通将展开新的冒险这次他孤军奋戰的对手是一伙长得奇形怪状的外星侵略者。

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声明:这是一个未完成品还需偠时间完善。

DOOM doometernall与前天()发售迫不及待想看看这代的一些渲染方案选择。

打开游戏安装目录会看到一个叫virtualtexture的目录,5G+,可以知道还是在用该技术?

之前坊间流传的弃用了virtualtexture的传闻看来是谣言。

另外在一个通用fragment里找到了

但是根本没用的地方。

在shader里进行了材质混合计算,一个mesh可以索引多套材质在fragment混合

这一作的管线比上一作要复杂的多。单是看通用光照的fragment还大体能知道它在做啥但是,前面一大堆lightmap相关计算真不知噵在做啥了

整个管线由于过于复杂还要花些时间梳理,这里只列一下大概、以及场景mesh渲染的fragment虽然显得以管窥豹了,但大体能看出这代采用的技术流

与前作相比,最大的变化就是没用virtualtextue了(目前没找到哪用了)其他的更像是对前作的补充。

其次大量使用计算着色器ve骨骼计算、所有后处理(除了部分特效)都在计算着色器合成

声明:待更深入的确认与研究,这只是初步结果

1.通用计算--骨骼计算

13.后处理(计算着色器實现)

  • 存储在全局的atlas里
  • 每套材质存储为一个vmtrSample_t,按参数混合
  • 4张全局atlas ,混合得到最终值,具体待分析
  • 这里是没计算shadow的,也就是主光源不产生shadow
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