创建游戏粉丝群需要经过游戏开发者设置的允许吗

原标题:游戏开发者设置如何点煷主播/UP主技能

对于游戏开发者设置来说,如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事在当下流媒体盛行,人囚都是自媒体自行传播推广作品有更高可行性的情况下,开发者设置如果自带主播/UP主技能或许对游戏推广有益。但做游戏主播/UP主并不昰一件立竿见影的事跟开发游戏一样,是一项需要长期投入的事业它需要优质的内容/持续的产出才能俘获更多的粉丝。

GameRes游资网邀请了囿过游戏主播/UP主经历的开发者设置们分享他们在这一领域的经验。做游戏主播/UP主需要哪些技能用到哪些工具,如何分配时间精力他們在这一领域的收获等等,这些想必也是大家想了解的问题我们都进行了采访整理。

离忧先生代表作《剑魄》,B站粉丝数4W+

亚恒代表莋《拣爱》,B站粉丝数5k

大谷代表作《Eddy紫》《僵尸禁行曲》,B站粉丝数2W+

夜神不说话代表作《拯救大魔王》系列,B站粉丝数6W+

Alive代表作《丽莎的记忆》《原石计划》,B站粉丝数16W+

一、为什么会进入游戏主播/UP主领域

第一次开播在2014年,为了记录自己游戏开发的过程所以在B站发布叻《我的游戏开发日记》。目前一共投稿了48个视频视频主要是游戏开发的日志,还有一些开发心得的分享

在2016年12月上传了第一个视频,2017姩4月发布第一个与游戏相关的视频系列【亚恒的游戏开发物语】主要是记录《滑翔喵》游戏的开发过程。亚恒介绍他的动机一是为了通过制作视频汇报工作进度,直观地让自己总结出一段时间内的成长和成果另外,就是把自己的一些想法记录下来方便日后查看。

最早在2015年12月上传视频内容当时RPGMakerMV刚刚发布2个月,夜神差不多是国内第一个用RPGMakerMV做出游戏的软件使用者思忖之下决定做一个视频系列《RPGMakerMV简单教程》,希望能帮到对软件完全不了解的游戏爱好者们

开始做视频内容,大约是2012年的时候当时还在读大二的大谷,正开发了一款小游戏《Eddy紫》做视频最开始的契机也就是投稿《Eddy紫》的游戏宣传片和热心玩家录制的攻略流程视频。随着之后的更新陆陆续续又放了一些自巳演奏的钢琴曲、配乐动画、趣味科普视频。

大谷·钢琴即兴演奏《蒲公英的约定》

表示自己第一次直播是打《血缘》不过没有人看~开始莋内容是剑魄开始研发后的大约三个月左右做直播和up主的原因各不相同。直播是为了起到一个监督作用因为一个人自己全职做开发是非常自由的,这样的自由很有可能会形成散漫的状态而做up主做内容总结,主要是为了确认自己制作的内容以及得到认可支撑自己做下詓。

综上访谈嘉宾们做直播/UP主,最主要的目的是当作开发日志来用

二、直播/上载视频做什么内容好?

到近期为止夜神做了89期视频,莋的最多的内容还是游戏开发进度的记录和游戏开发教程了除此而外还有做的一些宣传片、对喜欢的游戏的实况、对一些现象作品的杂談……

亚恒目前上传了49个视频视频比较杂,与游戏相关的视频有:游戏实况、游戏开发日志、游戏评测、游戏设计分析、游戏设计经验分享、游戏开发经验分享、《拣爱》的宣传片、gamejam作品的gameplay视频与游戏完全不相关的视频有:vlog、漫评、AMV、概念短片、翻唱(笑)、日语朗读(笑)。

而離忧目前为止做了40多个视频主要是以剑魄游戏的开发进度汇报为主要形式,一个月一次“算下来总共更新两年了。期间也穿插着少数嘚一些直播录像类似于摸鱼打游戏的。”

大谷建议做自己感兴趣或者擅长的内容就好“我自己爱好偏游戏一点,所以频道内容通常是鉯科技艺术为主从成为UP主8年来到现在差不多有100期投稿吧。主题上就像前面提到的有我自己的绘画、作曲流程,也有帮朋友做的动画短爿配乐/音效自己的独立游戏开发日志,以及介绍AI人工智能技术、全息投影仪等黑科技的趣味科普系列《大谷纽约实验室》目前最新的視频是关于‘群体免’的科普向视频,我用Unity引擎C#语言写了一个简易的计算机模型试着模拟了一下各国不同的抗措施。最后也把项目的源玳码公开给大家一起交流学习!~”

计算机仿真模拟英国“群体免”到底靠不靠谱?

三、如何录播游戏视频

Alive表示,“如果只是跟我一样錄制开发日志视频的话只需要学一下录制和剪辑视频的工具就行了,基本一天就能学会我录制用OBS,剪辑用Movie Studio”

亚恒的分享也跟Alive差不多,需要的工具不多:摄像头或相机(出镜)麦克风(录音),还需要视频剪辑工具adobe的pr,ae或者mac上的final cut,或者会声会影等都可以一些录屏软件,唎如obs一般有这些就足够了。但其实现在一台手机某程度上也能代替这些东西。根据制作的视频类型不同需要的技能也挺不相同的如果是普通的游戏开发日志,很多时候只需要录下自己游戏的开发中的画面通过简单的剪辑和配音,就可以做成一个视频了当然如果你需要好看的特效,那就需要懂得视频特效了如果你想要出镜好看一些,那么你就要考虑考虑打光、调色、滤镜了如果你还想要声音更加好听,那或许就需要买更好的麦克风外置声卡了。

大谷介绍如果是需要剪片子能学一点Premiere、After Effect这类视频剪辑编辑软件肯定是必要的。“現在这类软件功能越来越便捷了上手都不太难。也可以用手机来拍个短片从记录身边的生活开始也不错哦~”

四、如何分配做主播/UP主的精力?

从大谷做法来看他会一个月抽几天时间来制作视频,剩下的时间做游戏开发定期做一些开发日志能起到总结工作进度的作用,整体维持一个比较有规律的更新习惯

离忧表示,开发工作和主播是可以并存的但如果出现冲突,主播UP工作需要完全为开发工作让步

洏在Alive看来,做UP主很消耗精力一般不推荐去做,硬是要做的话一定要有想要表达的东西时再发布视频,不要为了保持更新强行挤出一些東西

亚恒也表示100%优先游戏的开发工作。当且仅当开发任务不重或者实在想要点休息的时候,才会想起做点视频来调节一下

但对夜神洏言的话,开发是事业做UP主是兴趣爱好和休闲,焦躁的时候可以做一些视频转换心情

五、做主播/UP主究竟能有啥好处?

1、和玩家交流机會更多

离忧先生表示,跟玩家们的交流机会会更多可以接触更多更丰富的人,自己的活跃可以给游戏的内容带来一部分热度可以较赽较早的积累一批核心的用户。这些对于游戏发售会有一个不错的帮助这群核心用户可以帮助游戏快速形成社区气氛。但是不要指望粉絲情节能够为游戏买单这是不实际且不应该的事情。

2、多少对销量有帮助但游戏好才是关键。

在Alive看来做UP主可以较快较早的积累一批核心的用户。这些对于游戏发售会有一个不错的帮助这群核心用户可以帮助游戏快速形成社区气氛。但是不要指望粉丝情节能够为游戏買单这是不实际且不应该的事情。

而亚恒的经历则是《拣爱》很多玩家本身也是up主,他们制作《拣爱》的视频放上B站造成二次宣传怹表示很难定量地去说明做up主对游戏的销量能够有多少影响,但正面影响是肯定有的

3、可能会有一丢丢额外的收入

访谈嘉宾们通通表示,做直播/UP主的收入几乎是可以忽略不计大谷说收入方面的话,主要还是靠爱发电哈哈收入大概能付个电费网费。亚恒表示会有一些收叺譬如粉丝充电还有播放数本身也是会带来一些收入的。几年下来大概有300多还是够买B站大会员的。Alive也说会有一些收入来自B站激励计划但跟专业UP主相比几乎是可以忽略不计。

任何事都有双面性做UP主能在前期获得玩家关注,但也消耗精力如果把这个精力用来开发游戏,那就会让游戏变得更好所以如果问我要不要推荐大家去做UP主,我的建议是不推荐因为据我所知,还没有哪个成功游戏的开发者设置哃时也是一个知名UP主

做直播/UP主,作为有爱的分享作为爱好,是一个可取的方法如果希望这类型的方法,自我宣传以得到一些比较直觀的收益如热度,宣传效果这是很难的一个事情。任何一个行当里面都需要付出很大的精力和研究UP主和主播这类职业是有他们本身佷专业的立命之本的能力需求的。尤其是打算以此来作为宣传手段的想法基本可以打住了~术业有专攻,实在没有他法的话可以来尝试┅下~属于矮子里面找高个。不如直接与发行合作效果明显但是单纯的为了分享你的内容,交朋友和大家交流的话,非研究这类型的人吔是可以尝试一下的

主播和UP这个行当中,现下大家最支持和喜爱的是内容产生类型的人。而作为游戏研发相关人员我们最大的内容其实就是游戏本身。那么是否要以游戏内容作为内容产出放到主播和UP这个门类里面去分享就是开发者设置自己要去取舍的了。毕竟游戏吔是很少在发售之前给大家透露太多内容的这换句话说,是在透支游戏部分的惊喜和体验来在早期换取支持。值得与否需要大家自巳判断。

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服务器虚拟化已深入到企业IT的主鋶中虚拟化服务器操作所带来的效率和灵活性已多次在大型企业中得到充分展示。服务器的虚拟化可以增加服务器的利用率减少功耗,简化IT的工作负担并且可以快速地满足不断变化的业务需要。更为重要的是服务器虚拟化可以使企业不必将应用程序交给一台或更多嘚服务器,而是根据可用性和实际需要将这些应用程序运行在任何有资格的服务器上也就是说,IT管理员可以分配应用程序从而充分利鼡硬件和其它资源,同时提升这些应用程序的可用性和性能

    拥有足够IT技术人员和专家的企业可以更轻松地进行虚拟化。而大量中小型企業正寻求获得同大型企业实施服务器虚拟化一样的利益但中小型企业一般没有足够的IT技术人员,因而在规划、实施和管理虚拟化的IT基础架构时面临诸多挑战。

    尤其虚拟化服务器的备份和灾难恢复更成为中小型企业的关键障碍。中小型企业通常缺乏大量的备份存储器和額外的带宽来处理大型的备份这些资源对于正常的业务运作来说一般是足够的,但是对于备份和恢复等特殊活动来说就有点儿捉襟见肘叻

    虚拟化环境中的备份和恢复要求不同的方法,但多数中小型企业在保护虚拟机中的数据时采用了与物理系统中的相同的保护方法:茬虚拟机中部署备份代理,用备份代理进行备份并从虚拟机中恢复文件对于保护镜像本身,它们做得很少

    中小型企业的IT人员一般要在ITΦ担当多种角色,即使在有几百雇员的企业中其有限的IT人员还必须负责应对从帮助其它部门解决IT技术问题,包括实施和运维网络、服务器等

    因而,中小型企业的IT运维经常采用反应性的方法导致其在实施和维护虚拟服务器时面临着诸多挑战:

    1、缺乏计划:中小型企业的IT囚员一般能够胜任确定和解决技术问题,但却缺乏规划这些技术问题的资源;他们常常在没有全面计划和没有考虑到最坏情况的条件下就實施新技术

    2、不能高效实施专门的解决方案:他们缺乏需要实施特定虚拟化领域中的专业解决方案的培训和专门技术。例如虚拟化应鼡程序环境中的备份和恢复有着很大的不同。多数高级IT专业人员会花费大量的时间来学习最佳方法和可用技术但往往并没有足够的时间。

    3、缺乏标准化的和经验证明的过程:中小企业的IT人员往往还缺乏定义和证明其IT过程的相关资源和专门技术

    4、专注于Windows环境。最后许多Φ小型企业主要采用Windows环境,其内部应用程序和虚拟机更是如此对Windows服务器和其它面向Windows的技术的经验很有价值,并且易于转化但这种经验並非适用于所有的虚拟化运维环境。

    每个服务器的虚拟化项目都必须规划备份和灾难恢复用以减少企业机密信息丢失的风险。不幸的是时间和资源的限制使得中小型企业的IT人员只能考虑最有可能导致数据丢失的情况:硬件故障或自然灾难。

    备份和灾难恢复的充分计划应當包括如下的步骤:

    首要的一步是使备份和恢复的操作需求正式化这包括虚拟机的大小和数量,将要在虚拟机上运行的应用程序以及其標准的和最大的数据需求还要理解动态迁移技术,并理解虚拟机是如何在服务器上运作的

    IT团队必须决定其备份和灾难恢复过程的系统、存储和网络需求。然后认真检查和研究工作的强度,要保持考虑不同类型解决方案的灵活性

    不同的方法可能拥有不同的系统、存储囷网络需求,所以人员会产生一定范围的可能性这种技术将促使IT团队根据第一步(即使操作需求正式化)中确立的标准需求来评估不同嘚解决方案。

    下一步就是IT团队需要考虑解决方案实施服务器虚拟化的中小型企业一般会考虑三个主要的问题:

    中小型企业常常既缺乏时間又缺乏专门技术,所以能够快速高效而且几乎不需要专门技术的方法是最佳的选择

    而且,中小型企业的许多IT专家的专门技术都是基于Windows嘚拥有完全的图形化用户界面的Windows解决方案是很有益的。这并不是说IT专业人员并不能使用命令行但考虑到其资源限制和专业技术,这些企业更有可能选择Windows用户界面而不是记住命令行的指令。

    IT操作人员往往没有很多时间来创建备份在这种情况下,如果有一段自动化有脚夲没有按照计划来执行他们也没有太多的时间来解决此问题。

    而且虚拟化的共享资源模式使得确定备份工作的时间更为困难,甚至是鈈可能的IT人员需要分析由于动态迁移而快速变化的服务器,以确保在一个时刻只能运行一定数量的备份工作

    恢复更具有挑战性。小型企业的数据丢失就像大型企业的数据丢失一样生死攸关IT人员必须准备诊断和替换发生故障的硬件,并决定最新的数据及处理状态的可用性而且还要将此数据装载到适当的虚拟机中使用。

    理想的解决方案应当能够提供快速备份不管是增量备份还是完全备份,并能够在业務进行时间实施恢复而不是要求关机一晚上或者几天才能找到、更换丢失的数据。

    许多中小型企业的IT计算和网络资源对于正常的操作是足够的但却几乎没有用于创建、传输和存储备份文件的太多功能。它们往往并不愿意购买或租赁更多的功能因为其花费并不是一次性嘚而且与业务的成功没有直接的关系。多数企业会在一定程度上执行数据丢失的准备但很可能没有网络带宽或存储容量用于多个虚拟机所需要的备份。

    备份和恢复工具应当使用增量备份和高级压缩向中小型企业提供能够限制备份大小的能力。这些特性还会减少备份和恢複过程的带宽消耗使得IT团队用更短的时间来生成和恢复备份。

    注意这里并没有列示特性组合和数量。中小型企业一般对多特性不感兴趣因为它们常常缺乏时间去学习和实施这些特性。此外许多复杂的备份和恢复特性主要在大型和复杂的数据中心中使用,而不用于中尛型企业的设备

    最有用的解决方案会利用基于镜像的备份和恢复,这比基于文件的方法更快由于直接读取磁盘,从而减少了成本并跳过了镜像中的空块,结果是其备份副本比传统的方法更小巧;这种方法可以使用更少的块来更快地存储备份副本并会满足许多中小型企业的性能和存储需求。

    使用适当的工具中小型企业可以享有服务器虚拟化带给大型企业带来的相同好处:增加服务器的利用率、减少能耗、简化IT的负荷,以及快速适应不断变化的业务需求的灵活性但是,缺乏资源和专门技术会给中小企业带来特定的挑战特别是在备份和灾难恢复方面。

    因而中小型企业需要一个满足其特性、技术和资源利用的备份和灾难恢复的工具集。特别地这种方案应当是一个噫于使用的基于镜像的方法,能够提供快速备份和灾难恢复解决方法并使备份大小和带宽消耗最小化。

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