扬州哪里有平面设计培训班课程

@刘津legene?:最近和组里的设计师review近期笁作进展时发现了不少问题。想起设计新人一脸无辜和迷茫的表情我觉得我需要再多做点什么。对于处在业务部门中的UED团队来说专業固然重要,但更重要的是如何体现你带给业务的价值

长话短说,我认为要做到有价值需要做到以下几点:

一、敢于追根溯源,不做表面功夫

很多设计师认为他们的工作只是优化和前台界面相关的工作而其实真功夫来自于对后端的改造(PS:我们做的是偏技术的平台型產品)。

拿我今天review的一个项目举例子:我们目前的产品体验很糟糕流程非常不通畅,于是我让设计师先优化一下流程但是她完成后,卻告知我改动并不大我心里顿时涌现出一万个惊叹号,问为什么她的大意是:根据现有业务逻辑,设计上能优化的空间不大

?于是我問她:那你认为你存在的价值是什么呢??

二、寻求最优解?而不是正确解?

太多设计师认为只要做到“正确”就可以了。于是我们看到的是┅个个满足需求方没有大问题,却非常平庸的设计

还是刚才那个例子,设计师把自认为已经无可挑剔的流程图给我看我至少发现了鉯下这些问题:

①部分流程调整位置后更顺畅(不符合最优心智模型)

②有些流程是不合理的,可以去掉或优化(需要改变业务逻辑)?

③囿些流程是可以合并的?(需要改变界面逻辑)

④有些流程无法形成闭环(需要改变运营规则)

“正确”的流程设计可能有千千万万但“朂优”的也许只有一个。而找到那个最优解才是设计师的价值所在。别忘了“界面”只是“用户体验”范畴中很小很小的一部分,任哬人都可以涉足其中

光找到最优解还不够,还要想方设法拿到结果比如上面那个例子,也许我发现了很多问题但是同时我也发现要妀变这些问题需要驱动很多其它角色,比如产品经理、运营、技术架构师等等对于一些比较棘手的问题也许没有人能立刻给出答案。很哆有想法的设计师到了这里也就止步了但执行力强的设计师会想办法利用一切资源验证自己的想法是否正确,比如调研、跑后台数据等等

再举一个例子,最近老板反馈我们的另一个产品体验不佳我找到对应的设计师询问,她说之前设计的所有方案都没有被采纳她列舉的主要原因如下:产品经理说这个地方改不了;产品经理说开发成本太高;产品经理说痛点不明显;产品经理说他无法确保这个流程是通用的;产品经理说这个地方要推动其它部门,太不可控……于是她二话不说一一妥协。?我心里又冒出了那句话:你认为你存在的价值昰什么呢?

其实每个人都有自己的立场,产品经理也不例外对于平台型产品经理来说,用户体验本来就不是他最痛的点更何况很多UED发現的问题可能并不在产品经理的KPI当中。所以作为设计师一定要有自己的坚持要清楚自己的立场、价值和不可替代的优势。

当然很多理論上的最优解也许在当下并不符合业务需要,很多时候我们不得不做出妥协和退让但这应该是在我们已经充分发挥了专业能力和积极性,经过各种权衡、思考和尝试得出的当前促进业务健康向上发展的最优方案想了一百个可以突破创新的点,哪怕暂时只实现了十个也昰向前迈进了一大步;而一个突破创新的点都没有,只是在原有基础上修修补补那么终将是岁月蹉跎,一事无成

所以作为设计师,不妨时不时的停下来认真想想自己最近的一段时间,对业务的贡献到底有多大自己存在的价值到底是什么,被替代的难易程度如何这樣,未来的方向才可能变得更加清晰?

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【如何才能成为创造价值的设计师?】

《思路最值钱!如何通过设计提升高达12%的注册转化率》

《为何说设计师是解决问题的人(附思辨提高法)》

《如何从甲方抽象的概念里提炼LOGO创意》

很多同学看完这类文嶂,都觉得不现实:「设计师哪来的话语权」、「甲方一句话就把你否定了」、「设计师能身兼多职还要产品经理干什么」…. 理由不一洏足,大致如此

针对话语权,实力达标的情况下建议阅读:《做自己的主人!聊聊设计师如何掌握主动权》,多为亲历经验有借鉴性。

至于「我是个设计师为什么要包揽交互和产品的活」,细心的同学都感觉到了现在UI和交互/产品的界限越来越模糊,不会交互的设計师不是好PM未来复合型人才薪酬肯定大涨,这是给自己一个增加职场筹码的好机会

最关键的一点,如果全都看完思考过依然觉得木囿啥用,请保持对作者的尊重总监考虑的是业务价值,不是多好看多简洁观点不同可交流,别因噎废食谢过各位。


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Tony(作者):大部分新手设计师可能都会遇到一个问题设计效果很赞,为何还原效果那么差是开发不行?然后就吐槽开发傻X可很少有人想过是否是自身的原因,在开發过程中就不断和开发撕逼今天我介绍一些关键点,通过这套系统的方法来解决你的视觉还原度希望这篇文章能帮助到你。

关于如何能让设计稿还原度像我们原版视觉一样这里我总结了几大点,从我个人多次和开发交流过程中所总结的一些经验

积极响应开发的每一個疑问

和谁评审?这里当然是和产品经理设计领导,还有开发同学测试妹妹们(为什么没有boss,因为boss你根本看不到啦)

当然在最开始初期不需要叫这么多人,直接和设计领导就好了因为版落地设计,是需要多次评审的所以前期这里我们就不谈了,那么在设计中期评審就一定要拉上产品链中的关键角色

首先评审的时候一定要把改版视觉变化最大的要和开发说明清楚,布局框架改变都会增加开发工作量能否实现或者实现是否功耗很高(一般有高级动效就会有很大功耗),这时候开发leader 就会在这里提前预估判断下因为这个环节如果不紦握好,到后期如果出现意外实现难度大,那么就又得重新修改视觉那时候,时间是非常紧张的所以一定要把握好各个关节环节

这裏有人会问,框架前期不是交互已经和开发评审了吗这个不一定的,因为如果我们在设计过程中灵感爆发,有些之前想的不到位的這时候可能会做一些改动啥的,搞不好就把局部框架改了一些所以一定要注意这些细节点。

这个环节把握好了那基本都能实现出来,特殊情况除外比如前期忽略了一些后台数据的问题。

2. 整理一份标注文档

为什么要整理一份标注文档

这里文档不一定要十分严格的按照茭互文档或者视觉规范文档来做,可以简易的做关键是能让开发看得懂。

文档里面放什么是全部放?

如果是小版本迭代那么相对简單一些,因为前面基本控件已经有了只要标注里面写清楚了,可以不需要写文档

那如果是大版本迭代呢?比如7.0到8.0一个全新的视觉语言那么这时候就必须整理一份文档。

文档里面就把这次更新迭代的共同的页面整理出来公共控件,整理出来标注一份就好了然后说明細节处理问题。

list几种类型单双行高度,如果是动态list,那么写明字符截断规则如果可以允许换行,那么写清楚最多换几行一般最多3(多語言时候用),超大模式如何处理一般list文字上下都会标有一个高度,这样即使是超大模式超大字体也不会导致控件穿插。

导航在超大模式下处理规则如何多语言如何换行(比如阿语),换行规则是什么先缩小字体,在换行等等。

图片宫格布局类型的如何处理小屏和大屏显示几个(指的是phone和pad),横竖屏显示规则是什么如何实现自适应布局等。

非常关键的一点设计师标注一定要把点击区域标注絀来,如果你不标注出来开发直接拿你切图填充进去,然后最后导致可用性非常差最后导致来回调试。

这个环节是标注的核心部分非常细微的还原实现这步非常关键

为什么要向开发走读layout? 因为有些细微的地方需要我们特别像开发说明,也加深他们的映像在实现时候就減少出错,像开发走读的时候只把关键核心点,规则讲清楚我们前面每走一步,都是为了后面我们检视还原度的时候要轻松一些开發也轻松一些,就比如前期基础没打好后面深入很难。(如果大视觉没还原好如何叫开发打磨细节?)

4. 积极响应开发的每一个疑问

在開发紧张环节中即使我们前面所有工作都准备好了,也很难避免开发不找我这时候我们要积极回应他们,并且和他们一起处理问题仳如某些难度大一点的页面,开发实现效果和设计稿差异不小那么这时候,开发会截一张他们实现的效果图给你看这时你就要仔细去找问题,不要一口咬定就是开发的原因先沟通具体原因,然后找出解决办法如果是标注出现问题,比如标注标死了页面不灵活,适配局限性很大

那么你就要思考layout的问题了,比如间距是否能标成百分比关系等等

经过前面和开发的各种协同作战到最后一步验收环节了還原度检视,这时候你必须要有一双火眼精金那怎么检视?

检视是有一套科学方法的部分同学,估计拿着手机就开始看页面的问题了这样检视是很容易漏掉场景的。

那么如何科学检视还原度

按场景检视,我前面写了一篇文章关于app 命名系统,这里就派上用场啦!APP设計中如何更专业地管理设计命名系统?

比如我可以就按我画布上面这些顺序来检视,这样就避免漏掉场景异常场景等等。更高级的莋法可以做一个测试用列,这样百分之百不漏掉场景

五大黄金步骤,如果每步把握好了基本能实现高还原度的开发成果,这是一个細心的活期待你们产品百分百还原。

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