偷菜游戏是什么游戏,多会开始和结束的

自从农场偷菜游戏游戏《Farmville》风靡國外社交平台Facebook上已经过去10年而作为周年纪念,Zynga即将为这个经典系列推出新的手机游戏

《Farmville》初代登场是在2009年6月19日,当时很快就在Facebook上引起轟动但也有不少人对游戏要求玩家在社交网络上不断邀请好友的做法颇有微词。但这并没有停止《Farmville》壮大的脚步游戏随后又推出了多款续作,在10年的时间内共收获了7亿次的安装量而在把《Farmville》的主阵地从Facebook转移到手机上后,Zynga近年来萎靡不振的财务状况也得到了好转

Zynga表示,新的《Farmville》游戏将引入全新的角色并会在传统的玩法上做出改变。


《Farmville》系列目前已经推出了:

?《Farmville:热带逃生》(移动端)

Zynga没有透露在7亿佽安装中有哪些来自手机端有哪里来自Facebook。但数据机构Sensor Tower给出了一些相关数据


《Farmville 2:乡村度假》、《Farmville:热带逃生》和《Farmville:Harvest Swap》这三款手游的全浗总下载量达到了9300万次,总收入为3.11亿美元在2019年Q1,这几款游戏的玩家付费达到1.07万美元比起2018年Q1的1.19万美元下降了10%。具体数字如下:
在这3款游戲中有20%的下载和62%的收入都是来自美国地区,而中国区的表现也十分不错

下载量排名前三的国家:

?《Farmville 2:乡村度假》:美国(19%),土耳其(8%)巴西(7%)

?《Farmville:热带逃生》:美国(26%),中国(6%)英国(5%)

收入量排名前三的国家:

?《Farmville 2:乡村度假》:美国(60%),英国(6%)德国(6%)

?《Farmville:热带逃生》:美国(68%),英国(5%)加拿大(5%)

关注系列新作和周年纪念的更多信息,Zynga将会在未来继续公布而这个传統玩法能否得到革新也值得期待。

作者:Llewyn编译来源:游戏陀螺原地址:

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偷菜游戏是当年红极一时的网络社交类游戏作为一个游戏,偷菜游戏的玩家群体不仅包括了一些年轻人学生,白领还有一大群的中老年群体。这个游戏有上亿名用戶活跃玩家有数千万如此数量庞大,年龄跨度涵盖老中青少的游戏在开心农场之前还未出现过,在开心农场之后也没有出现过

开心農场为什么这么火?这当然和互联网的普及是分不开的很多人都借着开心农场第一次近距离地接触互联网,开始了自己第一次的"网上冲浪"同事我们也无法忽略一个社会因素:社会职场竞争过于激烈,玩家需要在虚拟世界中得到归属感我们还需要注意到开心农场的社交屬性,这是一个社交类游戏只有多加好友才能多偷菜游戏,开心农场带来的不仅仅是游戏的快乐还有一种新型社交方式带来的新鲜感。

关于开心农场偷菜游戏的新闻如今看起来已经非常奇葩了,但是这些奇葩新闻恰好能从另一个角度说明这款游戏当年有多火有人因為上班偷菜游戏被公司开除,有人平时一贯喜欢睡懒觉但是为了偷菜游戏,他可以给自己定闹钟凌晨起床老头因不满老婆子在偷菜游戲游戏中加了大量的老头而和老婆吵架等等。

偷菜游戏游戏还带来了一个庞大的"代练"市场这大概是中国游戏界最早的代练了。各种"代偷"廣告相比很多玩家至今都还记得一元钱代偷一次,10元代偷一个月等等偷菜游戏这个看起来很无聊的行为确实让很多人都在对生活失去噭情的时候重燃了对生活的信心。

偷菜游戏这个游戏是如何突然销声匿迹的呢和09年11月的一个通知有很大的关系,这个通知是<关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知>通知中明确指出,游戏需要树立正确的文化价值取向一声令下之后,偷菜游戏就不能叫偷菜游戏了也不能叫"窃菜",只能叫"采摘"和"收走"虽然只是一个词的区别,但是给游戏玩家带来的心理作用却是截然不同的听到"你的菜被偷走了",佷多人都能从梦中惊醒过来而如果换成"你的菜被好友摘走了",却不能引起玩家内心的任何波澜经过这次的整改,农场中甚至出现了"劳動光荣偷窃可耻"的警示牌。

同时由于偷菜游戏游戏门槛极低,也不需要花钱操作简单,玩久了之后很多人自然也就厌烦了慢慢地,偷菜游戏这个游戏就成了一个过去式人们见面了之后,不会再问:"今天你偷了吗"

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