为什么别人的不知火舞二技能没特效会出现扇子我的怎么没有

原标题:王者荣耀:不知火舞不洅无限二技能两位坦克克星英雄加强

大家好,我是娜娜体验服近期调整了七位英雄,其中对不知火舞进行了比较大的调整对于老夫孓和吕布这两位坦克克星进行了一定的增强,让我们一直来看看吧

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

一技能:使用消耗能量:70 → 60

一、二技能命中敌人回复能量:25 → 15

三技能使用消耗能量:110 → 100

更新解读:不知火舞确实是活跃在高端局的顶级法刺英雄也是少有的可鉯通过闪现来稳定至少一换一C位的刺客,除了前期和逆风清线比较慢一点不知火舞确实是同时兼顾炮台poke和法刺秒人的完美中单,有一些調整也是情理之中但是说实话这次调整对于不知火舞来说有点惨。

不知火舞的核心就是把握能量来释放连招单看数据可能难以理解,所以我列了一个表格来对比下改版前后的变化图中标红的地方就是有改动的地方,就依不知火舞最简单的213连招来说就会出现这样的三種情况。

① 如果是想要213连招(21均命中)去攻击敌人的话能量消耗上是没有任何改变的。

② 如果你二技能没有命中敌人此时只剩下170点。還要直接释放13技能的话体验服的不知火舞只需要135点能量,而正式服的火舞需要155点能量这也是没有任何变化的。

③ 但是如果你连续两次②技能都没有命中敌人的话这时候你只剩下130或者140点能量,这时就只有体验服的不知火舞才能释放出来13技能了

这么一看,对于技能命中率的要求确实变低了但是这样的改动也有一定的负面影响,就是如果你不急于进场而是一直使用二技能进行消耗的话,每放一次二技能就会掉15点的能量而正式服,每放一次二技能是加5能量的

后期正常装备就是不到两秒扔一次扇子,在体验服实测的过程中假设你二技能扔了五次命中了三次,那么之后也没有足够的能量可以放出213连招了大家看到这里应该就可以理解本次的改动了,对于新手比较友好二技能空了也能接一三技能,但是如果你每次二技能的命中率比较高这次改动就比较伤了。

更新解读:降低了普攻伤害尤其是基础傷害,AD和AP加成并没有变化一级清兵的时候需要多A一次,总的影响并不大毕竟嬴政自一月初的大改版之后,胜率一直都稳坐全英雄前三下调一些伤害也是情理之中。

更新解读:露娜和不知火舞一样都是高端局活跃的并且统治力不俗的法师英雄本次更新是用二技能的100-200点護盾换取了10的蓝耗降低,对于边路/中路露娜拿不到蓝buff算是一种加强但是对于打野位的露娜来说,拥有蓝buff的情况下换护盾降低就是对露娜嘚降温了不过这也不算奇怪,毕竟在现在的环境下肉边越来越多,站撸射手逐渐退环境灵动的射手都需要命中率才能输出,对于露娜的威胁远远没有站撸射手要大而且露娜打肉边也比打战边要舒服许多,露娜的几年来的调整中都是护盾值下降从来没有伤害降低,所以这次的类似调整也并不会改变露娜的本质

基础攻速成长:4% → 3%

修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问題

更新解读:现在的体验服是老夫子修复了高攻速下丢失普攻双训诫的问题和丢失普攻法球的问题来换取攻速成长的1%的降低,我们来分析一下这样的利弊

首先是一级时携带4夺萃+6狩猎+5怜悯+5鹰眼+10红月,出门攻速匕首到达32%攻速二级成长到35%攻速,正好过34.6%的攻速档位所以说前期是没有任何影响的。

而到了后期攻速鞋更换为韧性鞋,并且受到不祥征兆的减攻速的影响新版的老夫子确实是要比旧版的攻速均低┅个档位的,但是我们别忘了修复的是25%几率双训诫无法触发的问题,所以在新版的五层的训诫值中按照概率,只需要四下普攻就可以滿训诫

在受到减攻速时,旧版老夫子满训诫需要0.594*5 = 2.97秒新版老夫子需要0.66*4 = 2.64秒。

所以说对于攻速的降低来说,完全可以被修复的双训诫不触發问题而弥补而双训诫带来的双末世伤害,以及二技能反弹法球时触发的双层训诫叠加就是对老夫子实在的加强了

被动:附魔状态下嘚普攻命中后的回血效果:1%已损生命值(+0.25*额外物理攻击力) → 2%已损生命值(+0.5*额外物理攻击力)

三技能:对召唤师技能的禁用时间减少0.5秒

更新解读:與老夫子一样,吕布也是一位“绞肉”能力极强的战士英雄对于愈演愈烈的坦克版本来说,加强这些坦克克星英雄也可以有效制裁这些坦度极高的英雄

首先是增加了1%的已损生命值的回复效果,后期吕布大约10000点血量丝血时相当于每次普攻多回复100点伤害。而15级的后期大约鈳以拥有400点额外物理攻击0.25的加成就是100点。算下来后期吕布附魔每次普攻都可以多获得100-200的血量算是不错的加强了。

除了回血量的增加以外新版的吕布大招还可以提前0.5秒解锁召唤师技能,对于大闪的操作要求降低了很多说实话正式服的大闪难度确实很大,即使是我在训練营录制动图的时候就失败了好几次而现在体验服的吕布大闪非常轻松,基本不会失败了

更新解读:百里守约的调整就是二技能伤害鼡基础值来换取了目标最大生命值,以增强后期打肉的能力很多玩家觉得前期打脆皮伤害会变低很多,其实并没有我们拿孙尚香来举個例子。

可以看出对线孙尚香这种脆皮英雄,二技能的伤害绝大部分时候还是增加的只是在部分等级时会只是减少一点点,但是对于張飞这种坦克英雄全时期的伤害都是大幅度增加的,不过我们也别忘了除了坦克生命值高以外,很多法师射手英雄也会出肉装的那時候百里守约的二技能收益会更高。

二技能:使用二技能不再提供能量

更新解读:盾山一共拥有十点能量二技能撞到人可以恢复5点能量,而自然恢复5点能量的时间却需要12.5秒二技能不提供能量之后,很可能在极端的情况下二技能背摔敌人后,一技能的举盾因为没有足够嘚能量而被秒破如果是二技能背摔之后接三技能的话就影响不大。

以上就是本次体验服调整的全部内容了不知火舞的改动是比较伤的,吕布/老夫子/百里守约三位的改动都是为了迎合坦克版本的一定的加强露娜和嬴政的调整影响也不算太大。

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低级吸血书作为第一件合成平滑,属性感人出完可以极大增加对线期的续航,(如果是猥琐消耗流因为打法不同的情况吸血书可以酌情放到后面3~4件出)。

回响和蛇杖现茬都有移速加成被动效果各有千秋,大家可以针对自己所面对的阵容适当选择装备。

火舞所有技能加成都不错所以帽子和法书是DPS核惢,是必出的

法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备需要有他的位置。

通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,朂后把吸血书升级到满级

有几件装备我要解释一下为什么不出。

面具其实跟火舞的定位不是很搭。前期对方的血量普遍不高面具的被动效果平平。而在后期火舞的三连追求的是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具財有效果而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话法穿棒是要强于面具的。

冰杖二技能的被动略冲突,配合13囷被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖

复活甲,生存向的装备金身其实更适合火舞复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量…被守尸就是再送一次。不如出输出装力求要么不出手,出手必出人命

其实关于火舞,大部分细节还是要多玩多摸索只有对英雄有真爱,你才知道如何把这个英雄的特性发挥到极致

看到大家都在说不知火舞的核心是2技能,但是随着玩王者荣耀局数的不断增加我发现不知火舞的核心技能其实是被动忍蜂。任何一个法师技能命中率其实是基础中的基础,小乔的扇子嬴政的大,墨子的炮跟不知火舞并没有什么两样,都很恶心但是不知火舞让人恶心的是用完技能那一下翻滚打来的机动性。

其实结合扇子的翻滚很多人都会用了这里讲一下被动另一层被忽视的效果:击退。击退效果大概会推后两个身位左祐的距离并且与翻滚效果独立存在。击退一击可以造成可观的高的法术伤害加成AOE伤害并且享受所有特效装备(吸血,冰冻)且这次攻击對防御塔有效。

这个被动对装备选择的影响:更早的出吸血书可以很好的提高续航能力,普攻推线回血回响,配合普攻触发一次击退清一波兵蛇杖,触发治疗效果减半特效

这个被动对gank和击杀的帮助:A2次,1技能击飞靠翻滚滚到敌人后方,反身普攻把敌人推进我方兵線/防御塔/我方打野一次耗血,2次击杀4级以后上述连招接大可再推一段(高配版项羽),接2技能减速防止对方逃出危险区域,完成击杀

唎子:刘备和元芳带兵进塔,我看准对方站位塔下摸兵2次,选择较近目标刘备准备击杀

1技能将刘备踢起置空,靠1技能触发的被动翻滚调整位置(方向摇杆向右滑动),接普攻敌人被推进到塔下,位置变化如下图所示等级3级没有大,所以不是大招的击退

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王者荣耀:同样是卖扇子为什麼小乔就卖不过不知火舞呢?

哈喽大家好我是他她,很高兴又跟大家见面最近王者荣耀的峡谷中发生了很多匪夷所思的故事,比如??小喬开始卖扇子了跟她一样卖扇子的还有不知火舞。不过乔妹啊,你老公可是周瑜啊你怎么沦落到卖扇子呢?好吧今天的故事不讨論这个,同样是卖扇子为什么小乔就卖不过不知火舞呢?

今天故事的主人公是:小乔和不知火舞


这一天,只见小乔坐在摊位前身后擺着都是自己那漂亮的大扇子,只要20块一把小乔唉声叹气的自言自语道:“我的扇子明明那么好看,为什么生意那么差??”


再看旁边不知火舞的摊位上挤满了人,生意好到爆而且还比小乔的要贵。只见不知火舞满脸笑容的说:“不好意思啊各位宝宝,今天扇子快卖完叻后面的朋友明天再来吧!”


眼看不知火舞的扇子都卖光了,自己却没生意就跑过来跟大家说:“大家可以买我的扇子呀,我的比她便宜又比她大,为什么都卖不出去!”她这话不说还好一说,人群中立马有人说:“谁天天拿那么大个扇子又不是跳扇子舞,你以為我们是广场舞大妈”


小乔一听这话,那是怒火中烧啊一扇子把这帮打酱油的扇上了天!乔妹发起火来真可怕啊,不知道周瑜大人是洳何承受的呢??

不过话说回来你们买不知火舞的扇子,真的是因为扇子小吗就没点别的目的?

不知火舞是《王者荣耀》中的一名日本英雄原型为日本格斗游戏《饿狼传说》与《拳皇》中的角色不知火舞。扇子和火是她的象征不知火舞的伤害很高,需要良好的走位她鈳以利用自己的二技能花蝶扇在远处不断消耗敌人,所以了成为一个令召唤师们又爱又恨的英雄后期发育良好的不知火舞基本见一个秒┅个,并且堪称王者荣耀机动性和灵活性最高的法师

王者学院,老夫子让小乔用“如果”造句———

小乔:如果我有一双隐形的翅膀峩将飞向办公室,把期末考试答案偷出来卖给同学。

老夫子:滚出去,瞅把你能耐的你还不如一扇子把监考老师扇飞!

很明显不知吙舞的技能要比小乔强,不知火舞这个英雄的设计要比小乔更加灵活

小乔的扇子也就是小乔的一技能的伤害虽然比火舞的二技能伤害高,但是火舞的整体属性要比小乔强太多了职业联赛的赛场上不知火舞出场率比小乔要高的原因也正是如此。


从灵活性角度分析小乔只囿在一技能命中敌方英雄之后才能获得一些加速效果,而不知火舞每次扔一个技能就能进行一段位移被动可以让普通攻击变成位移,而┅技能和大招也是位移技能所以不知火舞位移比小乔多太多了,不知火舞可以秀的飞起但是小乔就不行。

不知火舞的扇子有减速效果同时因为位移的存在可以风筝对方,但是小乔被对方英雄捉住就很容易被击杀不知火舞不仅爆发高,逃跑和追杀能力也很强而小乔佷容易被控住也不具备追人能力。

首先我们从她的英雄属性上说起她俩个都是法师,不知火舞不需要蓝条只要能量够,可以随便的放技能

小乔是一个很耗蓝的英雄,往往一套技能下来自己就没蓝了,所以在前期的对线消耗当中不知火舞的不要蓝的优势就比小乔大。

从她们的被动上来看不知火舞的被动显的更为实用,不仅能够提供移动速度而且可以造成额外的法术伤害和击退效果,这个击退效果在团战的时候能起到很大的作用。


小乔的被动只有一个单一的加速效果在团战中起不到什么作用。

不知火舞的控制技能也比小乔多她的一技能和大招都是控制技能,在加上额外的被动效果有三个控制,往往可以一套技能把你控到死你连反手之力都没有。

小乔只囿一个二技能是控制技能而且这个技能的释放难度很高,很多人一激动就会把这个技能放空

不知火舞身材好啊,你想一想在卖扇子的時候一个是可爱,一个是漏胸的性感是个男人都会去不知火舞那里去买啊,所以小乔卖的扇子是卖不过不知火舞的而且御姐的杀伤仂这么大,是个宅男都承受不住的


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