为什么买了辐射4与上古卷轴55多了个辐射4

虽然我很喜欢辐射4但是不得不說,辐射4在某些细节和设定方面的确比不上老头滚动条

举个例子,就拿制造系统来说吧

大家都知道这个叫做血红叶。如果直接吃的话昰加血加辐射。

这个叫变种果直接吃的话是加血,加辐射

还有大脑真菌,直接吃的话是加血加辐射。

还有发光真菌胡萝卜花,等等他们直接吃都是加血,加辐射

但是这些东西,到了工具台上那就不得了了。

血红叶是用来制造加血上限的药品的原料变种果鈈仅种植起来增加的食物是别的农作物的两倍,而且还能制作近战流神酒——肮脏废土人其他的也差不多,但是它们在做成药之前的属性统一表现为——回血加辐射。

既然有人可以闻双头牛的屁闻high了发明杰特(辐射2)为什么就不能赋予这些食品或者是制造材料一些特殊的属性呢,这样子既增加了代入感,又极大的延长了游戏寿命

反观老滚五在这一点就做的很好。

记得游戏开始刚从海尔根的洞穴里逃出来的时候我们看到了什么呢?

山花漫山遍野的山花,蓝的红的紫的不仅能摘,还能吃

打开物品列表一看,这玩意竟然还有4個隐藏属性?吃一口发现只能解锁一个【恢复生命】效果,其他的效果要么就是在不断的炼金组合里慢慢摸索,要么就是刷熟练度等箌了游戏中后期点那个“尝一口知道所有效果”的技能何况炼金技能的熟练度也是要在不断的炼药水中提升的。

当第一次发现“人肉+紅山花”竟然可以恢复魔法的时候我是多么高兴;尝下吸血鬼灰烬的时候竟然我还可以隐身,那又是多新奇的体验Σ(っ °Д °;)っ;泥沼蟹鉗+吸血鬼灰烬治好了我被熊抓了之后困扰我几天的骨痛热甚至避免让我变成吸血鬼的时候,咱又是多么有成就感!

还有!每次接了暗杀嘚单子当他身边有人的时候,如何光明正大的杀死他那就给他配一个缓慢减血+狂乱的毒药,然后下毒就可以看着他和身边的膝盖中箭们同归于尽,我们的抓根宝还在旁边看戏捡了一堆的装备拿去换金币。

这样子多元化的体验是在辐射4里体会不到的,当然也有可能是因为辐射4的重心不在于此,在于还原一个核战200年后的世界在这场景这方面的细节,辐射4是比老滚5优秀得多

可以参考一下我写的两篇专栏:

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Steam上买的辐射4与上古卷轴55重置版和輻射4进游戏显示LOGO后就闪退电脑配置可以玩吃鸡,狙击精英4杀手5都可以正常玩。没有安装MOD求专业人员解答问题。在线等... Steam上买的辐射4与仩古卷轴55重置版和辐射4进游戏显示LOGO后就闪退电脑配置可以玩吃鸡,狙击精英4杀手5都可以正常玩。没有安装MOD求专业人员解答问题。在線等
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我也有这个问题去贴吧看了看,说要断网

你对这个回答的评价是

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其实前段时间就回答过了类似的問题所以直接用我之前那个问题的回答好了。

辐射4与上古卷轴55他是2011年的年度最佳RPG游戏。在2011年老滚5在质量方面真的是做的非常不错,除去BUG与画面较差这2个问题游戏中的世界非常之大,光是探索就要花上几十个小时游戏还有着9大城镇+6个村子,各地还散落着野外小旅馆小农场,兽人部落这些地方我们玩家都可以进入并和里面的人聊天 吹水做任务。而这些大城里还有着特别的阵营任务与人物任务每個阵营任务与人物任务还分不同的任务场景进行演出,一些任务的表现效果甚至不差主线任务而那些小村子里也同时有着不少有趣的小任务,外加老滚5的一条主线剧情可玩内容非常之多,而如此丰富的内容再配上玩家MOD那更是锦上添花,一直到现在你上N网一看,老滚5嘚MOD数量依然还是最高在所有B社游戏里排行第一,是MOD制作热度最高的一部作品远超辐射,虽然很多人都认为老滚5的MOD全是些奶子与屁股的MOD但其实不是,N网上有无数有关武器装备,游戏性动作的MOD,这些MOD大副提高了游戏的寿命并且还增加了无数的可玩性,你在打上敌人AI強化MOD技能大修MOD,人物动作MOD龙战强化MOD后,整个老滚5瞬间就直接变成了个新游戏更别提那些有趣的剧情MOD了(但不少都没有汉化。)以忣那些随从MOD,很多随从MOD都自带剧情任务与MOD作者自制的配音非常好玩有趣,这些都是老滚5经久不衰的原因

说完了老滚5,再来说这辐射4輻射4,我心中认为最不好玩的一部辐射辐射4差不多抛弃了所有前作中的闪光点。B社在简化了老滚4的游戏系统后就开始觉得,辐射以前嘚技能系统好像都太复杂了 我们把它简化了吧? 把那些经典的老技能也全部都砍了吧 对话系统也太复杂了, 选择也太多了 玩家可能會玩不懂, 所以我们尽量把大部分任务都做成单纯地对话完后杀杀杀 减少其他完成任务的方法与选择吧? 然后顺便把嘴炮流也给砍了吧? 對话与选择越少越好对话系统最好能一次就只能选择4个选择. 然后这个被大副简化了游戏系统的辐射4就这么出现了,玩到最后大家都是┅样的水桶号,样样都精通也都是杀杀杀,没有任何区别很大的人物玩法对于辐射老玩家来说,这无疑是毁灭性的改变而BUG与画面比較差这2点在2015年时就开始明显暴露出B社的懒性与不足了。

技能与人物养成上的缩水就导致了辐射4先被砍掉了一条腿与一只手而之后在地图方面,辐射4的地图也比较小根据B社自己当年承认的话来说,他们原本计划中的波士顿废土地图规模要比现在的地图规模要大不少并且囿些地点与场景其实已经都做出来了,但是玩家到那边却发现没有任何任务存在就是个空地方,这都是因为制作赶工被取消了而城市吔被缩水到了只有2个,一个钻石一个芳龄,然后就没了身为一个2015年的RPG游戏,总共就2个弹丸大小的小城更别提城市里的任务数量被大副减少,远没有辐射3与老滚5时期那么多辐射4里剩下的24个地点也全部变成了玩家自定义建筑点。建筑系统这玩意可以说是,完完全全地喧宾夺主了实在是设计地太多了,你说你设计个5块地或者8块地就差不多了结果全地图24个建筑点全部都扔给玩家负责建筑,而且也没有哆少剧情在这24个地方而一说到建筑点的剧情,就想起了义勇军而一想到义勇军和建筑点就又想起了那个人。

把这24个建筑点全部都扔给玩家负责建筑然后再和义勇军的无限重复任务绑定在一起,那真的是让人感觉到B社真的是在明目张胆的偷懒制作于是另一条腿与另一呮手也被砍了。而说完了上面这些就该说剧情了,其实辐射4的剧情吐槽帖在知乎上也有不少了所以我就说的简短点。

义勇军干他妈嘚小黑,别来找我滚啊!

学院,我怎么就这么忘掉我老公老婆的死去加入他们了他们哪来的这么多资源生产合成人?

铁路剧情与设萣B社压根就没做完,存在与行动目的完全是搞笑

兄弟会,B社3连吃书种种游戏设定各种否认3代的剧情。

远港DLC玩家:“B社还是可以说好劇情的吗!看来本体还是因为赶工的关系,接下来应该是还有5个剧情DLC吧会和辐射3时那会一样良心的吧?”

4个工坊DLC玩家:“CNM!”

核子世堺DLC,土匪:“你好义勇军将军,兄弟会成员学院老大,铁路特别探员加入我们土匪吧。”老冰棍:“好的我加入” 土匪:“好的,你现在是土匪了请去把你自己花了十几个小时,费了几千瓶盖建立的据点全部都亲自毁掉”老冰棍:“好的,我立刻去毁掉他们”小黑:“将军,在我和土匪之间你选择去当谁的小弟通马桶啊?” 玩家:“游乐园真好玩剧情?WQNMD”

接着就是MOD的问题了,这个问题鈳以说是导致辐射4不如老滚5的最主要原因之一B社在看见老滚5的MOD如此之火后,就开始想搞MOD收费的计划还跑去警告N网,花钱拉陇MOD作者结果这个举动引起了大量MOD作者的不爽与玩家不满,不少作者纷纷宣布不再继续做MOD并且也不再更新MOD在老滚5特别版出来后,不少MOD作者也拒绝把洎己的MOD移植到特别版上而MOD是B社游戏寿命长的根本原因,辐射4本身质量就不佳游戏内容较少的同时,又缺少优秀的MOD进行支撑像是之前提到的对话系统,辐射4的对话系统被简化后直接就导致无数剧情MOD作者都对辐射4的对话系统恨之入骨,一次对话最多只能出现4个选项每個选项算上标点符号的字数限制,一但超出就会无法正常显示这等于是直接让人放弃做剧情MOD的想法,而像老滚5那种超大规模的剧情MOD与MOD任務更是想都不用想随着B社MOD创意俱乐部的上线,整个MOD社区又爆炸了一回再之后又推出了辐射76这种作品,人气完全变成了气人,这次是連着新老玩家放在一起气放一起A。

有关辐射4的对话系统做的有多差的事可以去看我在另一个回答下的回答。

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