电脑动画有电脑辅助动画和造型動画两种电脑辅助动画属二维动画,其主要用途是辅助动画师制作传统动画而造型动画则属于三维动画。二维电脑动画制作同样要經过传统动画制作的步骤。
关键帧以及背景画面可以用摄像机、扫描仪、数字化仪实现数字化输入。用扫描仪输入铅笔原画再用电脑苼产流水线后期制作,也可以用相应软件直接绘制可以随时存储、检索、修改和删除任意画面。传统动画制作中的角色设计及原画创作等几个步骤一步就完成了。
中间画面的生成:利用电脑对两幅关键帧进行插值计算自动生成中间画面,精确、流畅将制作人员从繁瑣的劳动中解放出来。
分层制作合成:传统动画的一帧画面是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,制作中需要精确对位而且受透光率的影响,透明胶片最多不超过4张在动画软件中,也同样使用了分层的方法但对位简单,层数从理论上说没有限制对层的各种控制,像移动、旋转等也非常容易。
着色:电脑动画辅助着色可以解除乏味、昂贵的手工着色用电脑描线着色界线准确、不需晾干、不会竄色、改动方便。动画软件一般都会提供许多绘制颜料效果如喷笔、调色板等,这也是很接近传统的绘画技术
预演:在生成和制作特技效果之前,可以直接在电脑屏幕上演示一下草图或原画检查动画过程中的动画和时限,以便及时发现问题并进行修改
动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用而且修改也十分方便。在动画中套用动画就可以使用图库来完成。
三维电腦动画主要涉及一下几个步骤:
1.概念设计:业内通过的专业动画流程前期制作内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维設计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考
2.分镜故事版:根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构築出画面解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作?提供参考
3.3D粗模:在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout(构图、布局)做准备
4.3D故事版:用3D粗模根据剧本和分镜故事版制作出故事版,其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识
5.3D角色模型\3D场景\道具模型:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作是最终动画成片中的全部“演员”。
6.贴图材质:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作是动画制作流程中必不可少的重要环节。
7.骨骼蒙皮:根据故事情节分析对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行動画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作提供动画解决方案。
8.分镜动画:参考剧本、分镜故事板动画师会根據故事板的镜头和事件,给角色或其他需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画
9.灯光:根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动畫场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节把握每个镜头的渲染气氛。
10.3D特效:根据具体故事由特效师制作。若干种水、烟、雾、吙、光效在三维软件中的实际制作表现方法
11.分层渲染/合成:动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分層渲染提供合成用的图层和通道。
12.配音配乐:根据剧本设计需要由专业配音师根据镜头配音,依剧情配上合适背景音乐和各种音效
13.剪辑:用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用
以上就是关于②维动画与三维动画的制作步骤(简述绘制受力图的步骤)内容,由跨星纪整理发布广州跨星纪是一家以原创3维动画短片及电影为主,2維漫画为辅是一个充满创意及乐趣的动画公司。目前开发制作了《看个球》等动画作品