里面八神庵分为有火和无火两种其中两种形态都有他们各自的优缺点,而爪八就是没有火的形态在技能连段上会相对容易一些,虽然是个比较强力的但是也存在着洎身的缺点。
优点为连段高伤,压制性强.择比较多
缺点为无道具,牵制性差,极易被.
作为先锋不是说不可以,但是在这个位置上 一旦你摸到了对手 洏你没气没HD的话 输出少的不是一星半点.
作为中坚....一个不温不火的位置.
作为大将有足够的气,有足够的HD.高伤的价值.
个人比较喜欢用444B来拉位置,这個做法有利有弊,看个人了
JD的范围不错,用来抢空是很好的选择.如果是想择上段的话 JC比JD要好很多
爪八的择很多,版中百合折择逆向很容易被看破 慎用.
满HD的时候可以打一个伪无缝压制 然后3C择中段.
24BD虽然可以穿飞行道具,但是还是略慢了点,对手距离如果不是很近的话
拳脚及必杀、超必杀解析
(只给出值得解析的招数,没有提到的请无视掉)
JCD 判定不错 很硬 美中不足的是范围略显蛋疼 如果想用这招抢空的话 要先对手起跳才行
24CorA C发的在距離比较近的情况下可以衔接其他招..这招在家用机版里得到了少许加强.
24B 硬直永远比你肉眼看起来的要大的多 压制时不要多用
基础连段、HD BC连段、十割连
连段为基础,一切已简单易上手为目的.个别角色需高操作才能做到十割的连段不包括在内
连段顺序以无消耗→气→半HD→气+HD→BC为顺序
蝂边连段中不加入版中已有的
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