开DAYZ 私服的人是自己开传奇服怎么赚钱钱的

  近日《DayZ》的开发商Bohemia Interactive宣布承認玩家的私服“合法”,但还是为玩家加入了一些限制条件但允许玩家在游戏中植入广告和拉赞助。

  《DayZ》做为一款丧尸生存FPS游戏收到很多玩家的热爱。现在官方终于宣布允许私服的存在并支持真实货币交易。但是官方规定私服中不允许交易的物品包括游戏中货幣、武器、载具、房屋和其他有可能破坏游戏平衡的道具。私服中可以使用mod进行修改但需要经过mod制作人的同意。

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过年的时候和一些返乡的游戏圈好友茶话,天南海北的调侃着年终奖、吃鸡游戏和营销创意之类的话题然后就从泛滥的吃鸡外挂扯到了私服上。

私服是什么就是未經版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器简单来说就是盗版网游,或者说“玩了一个假游戏”但并非山寨。

对于摆明就是盗版的东西一位朋友却给我开了两个惊奇的脑洞:或许最热爱某款游戏的玩家最终都聚集在了私服里;我有时候缺少創意了,总爱在私服里找一找

好吧,与外挂并列为网游两大毒瘤的私服怎么一下子就高大上了呢?

不过必须强调的是这不是什么翻案文章。因为所有的私服都是盗版,不管是否盈利或是否充满了情怀。

但同时私服尽管是一个违法的存在,某种意义上它也可以是┅种创意的存在洞察少部分玩家需求的一种存在。

这其实是一种垂直领域的小众市场探析

从游戏设计上,获得成功的私服往往不是原汁原味的照搬游戏,而是对其进行了一些大胆的改变

最典型的依然是《传奇》私服,作为目前唯一一款私服玩家群体比官服还多的游戲传奇私服许多“人性化”的改进和设计使其吸引力完全不逊色官服,甚至在某些地方有明显的超越

也恰恰是这种状态,让一些游戏公司将私服作为其自身发展的一种思考比如掀起免费游戏热潮的史玉柱和他的《征途》。颇为搞笑的是当时《征途》在2006年推出时,就被视为是一个《传奇》的山寨版本但却采用了私服和外挂的一些惯用招式——免费游戏、道具付费。

这不在2015年的时候,以前还遮遮掩掩借鉴私服的《征途2》直接打出了“私服”营销的旗号,宣称要将私服里的各种极爽玩法放在官方游戏里实现

此外,一些私服还因为表现太多优异连正版运营商都觉得与其去借鉴、还不如直接收编更为方便。盛大就有过不太正规的“授权私服”行为而且现在有不少遊戏公司,也明里暗里承认自己当年就是通过这种一边开设私服、一边给盛大交“管理费”的方式捞的第一桶金。

而在2015年末丧尸生存射击游戏《DayZ》的开发商Bohemia Interactive则大张旗鼓的宣布承认所有玩家的私服合法,只是不允许游戏中的货币、武器、载具、房屋以及其它可能会破坏游戲平衡的道具交易而已

这些,其实都和之前专栏里谈及外挂时提到的各种正规游戏厂商的收编如出一辙:一些借由玩家想象而出现的┅些点子,往往比已经禁锢在既有游戏设计规则圈子里的职业游戏设计人员更为大胆和贴近玩家的需求。

当然这种脑洞大开的创意,の所以天马行空除了游戏研发本身通过盗版的方式,降到了近乎零成本外也在于私服在游戏研运上的各种不严谨,才敢于随意的在游戲里乱搭乱建反正折腾垮了,另起炉灶在开张的成本也很低也因此,大多数私服的脑洞往往都是漏洞,而非真正能够实战的创意

泹依然不得不说一句:高手在民间,所言不虚

(刊载于《人民邮电报》2018年3月9日《乐游记》专栏183期)

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

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