* - 对极具危险性的高等级敌人而言脚本系统中将不含等级信息。
* - 若两个或两个以上玩家掷骰点数相同其中随机一名玩家将捡到该物品。
* - 在使用团队拾取(打到绿色或蓝銫装备会自动弹出骰子点大者得)或队长分配掠夺方式捡起物品后,尸体上的光芒将消
* - 新增用于始终显示增益魔法剩余时间的选项该選项位于“界面”选项窗口“增益持续时间”选项下面。
* - 若当前实行轮流拾取的队伍关闭拾取窗口而没有取走金钱其他玩家可取走金钱。
* - 调整了Tab键锁定目标功能生物需位于玩家前方30码的锥形区域或玩家周围10码的环形区域中时方可点击Tab进行攻击。
攻击目标不再限于玩家左側的目标
* - 若玩家使用的是团队拾取(打到绿色或蓝色装备会自动弹出骰子,点大者得)或需求优先掠夺方式且该物品为捡起即绑定
物品在玩家点击“掷骰”按钮之后且在系统接受玩家掷骰之前,将弹出“捡拾该物品将绑定是否继续掷骰(是/否)”对话框。
* - 玩家可锁定動作条当动作条被锁定时将无法拖动法术。玩家可在键绑定用户界面中将该功能设置为热键
* - 与某玩家交易将不再导致其拍卖界面关闭(您将收到忙碌消息)。
* - 拍卖所界面配方栏目将细分各个配方板块(裁缝、制革等)
* - 当队伍成员放弃掷骰后,将向所有成员发送提示信息
* - 社交面板中新增右键单击菜单,用于密语和邀请其他玩家加入队伍
* - 公会界面将保留上一次登录游戏时关于是否显示脱机成员的设置。
* - 若在按下前进键的同时按下后退键玩家将停止移动。
* - 若您尝试与已在执行或已完成某任务的玩家共享该任务您将得到信息回馈。
* - 插件定制屏幕新增用户界面显示脚本系统可用的内存。
* - 若玩家命令宠物攻击目标而宠物无法找到通往该目标的道路你将收到错误消息。
* - 若玩家坐下的时候按下转向键玩家将站起来并开始转向。
* - 默认情况下NPC聊天记录的颜色改为浅黄色而非灰色以便于阅读。
* 适应更多键盘類型(比如Dvorak键盘)现在这些键盘都可以正确工作了。
* 宏方式释放法术现在会在动作条中显示法术反馈信息(比如冷却时间等等)
* 新的鼡户界面,可以选择使用或者不使用插件在人物选择画面可以选择。
* 当一个玩家从下往上穿过水面的时候(比如游出水面)视角会调整到水上视角,而不管玩家是否按住右键
* 在你立即接受重新学天赋的对话框时候,视觉效果会立即发生
* 绷带的一个错误被修正。以前只有最低级的绷带(Linen Bandage)正确的生效,使用它的时候会启动一个吟唱条然后需
要你静止不动才能实现治疗功能。所有其他的绷带(Heavy Linen到Heavy Runecloth)嘟不使正确的生效但是现在它们都会
* 一些没有标示精英怪物的怪物现在有了正确的标识了。
* 被遗忘者的意志在你逃跑的时候在动作条中鈈再是灰色无法使用的
* 如果你从陆地攻击水生怪物的时候,它们不会传送到你旁边
* 亡灵玩家当它们看好开场动画之后登入不会变得隐形的。
* 贫瘠之地的科多兽不再会不断地在战斗的时候使用践踏
* 一些地上的精英怪物现在提供比经验设置器设置更多的经验值,现在已经修正
* 许多高等级的稀有生物现在会正确使用其战斗技能。
* 一些生物拥有比原本预期更少的护甲现在这已经被修正。
* 一个某些在近战范圍内的生物不受战争践踏影响的错误已经修正