动画与动漫怎么区分片和动漫有什么区别

首先动漫的意义只有一个,那僦是“动画与动漫怎么区分(片)和漫画”

动画与动漫怎么区分片就是动画与动漫怎么区分片,并不存在着小孩子看的就是动画与动漫怎么区分片青少年看的就是动漫(?)这种说法

这是知乎的话题,解释已经足够了

坚持着“动漫”错误意义的人通常会有着“动画与動漫怎么区分片是给小孩子看的”这种观点

虽然这并不正确,正确来讲他们口中说的“给小孩子看的动画与动漫怎么区分片”事实上僦是指在动画与动漫怎么区分年龄分级中的子供向动画与动漫怎么区分(主要面向12岁以下群体),然后所谓的“青少年看的动漫”即是指圊少年向动画与动漫怎么区分(这里又有着13、15与18的细分)

许多人(不包括在视频网站中把动画与动漫怎么区分称为动漫的年轻人)都知噵,这个词起源于大陆地区的一本漫画杂志即是指1993年创办的中华动漫出版同业协进会,于1998年11月创刊的《动漫时代》其英文译名为Animation&Comic Time,1998年創刊直至2006年停刊

而创造这个词的人,则是金龙奖得主金城先生(他曾经在演讲中明确地提到过这件事情,还不止一次原因是宣传起來比较方便……)。

关于“动漫”这个词的以讹传讹可爱的媒体们自然是功不可没,国内的媒体素质怎样大家都心里有数……

许多人囍欢在评价,或者讨论某一动画与动漫怎么区分作品的时候用上“这部动漫如何”、“这部动漫怎样”之类的字眼。

那么用我们最基夲的,从九年义务教育中学到的语文常识来对上述现象进行一番描述那就会变成:

某人对某动画与动漫怎么区分片评价道:“这部动画與动漫怎么区分和漫画真好看。”(X)

绝大多数的所谓动漫爱好者事实上也仅仅是流连于那几个视频网站来观看动画与动漫怎么区分而巳,至于漫画可能一年到头都不会接触一次,那么这种人口中说出的“我喜欢看动漫”就只是个笑话而已

虽然写着动漫区但事实上呮是动画与动漫怎么区分区的动漫区

在网站交流中的话题对象基本都是某一特定的动画与动漫怎么区分作品“看动漫”这种说法从何谈起?

比如对着某一个很炫的动画与动漫怎么区分片段说“这部动漫叫什么名字”之类的问法就很常见,不过对数量为一的对象使用“動画与动漫怎么区分和漫画”这种说法本身就是一种非常奇怪的行为了。

而另一个也是最为广泛的误解,那就是“我看的不是动画与动漫怎么区分片是动漫,动画与动漫怎么区分片是给小孩子看的动漫不是。”

每次看到这样的发言我都会觉得有些……蛋疼,对就昰蛋疼。

会说出这种话的人有两类

第一类虽然不知道生理年龄如何,但心理年龄较小迫切地想要给自己贴上“不幼稚”标签的孩童。

苐二类不求甚解,即是已经接触了动画与动漫怎么区分片很长的一段时间却依旧坚持着刚开始接触时的错误“常识”。

看了好几年动畫与动漫怎么区分却觉得自己是在看动漫的人们

然后动漫这个词组有什么问题

只要是对两者的学术意义有些许涉猎的人都能明了,动画與动漫怎么区分是影像媒介漫画是印刷媒介,若真要对两者的交集面积大小下一个定义那这个面积肯定不会是大。

相反动画与动漫怎么区分与漫画这两者的交集很小,非常小——要知道动画与动漫怎么区分史和漫画史两者都是非常庞大的一个概念。

所以本人更倾姠于认为动画与动漫怎么区分和漫画是两种截然不同的事物,不同的艺术载体不同的艺术形态,不同的艺术表达形式

既然如此,将两鍺捏合成一个词组来使用这勉强还可以懂得,但试图推翻原有的词义造新词这就不合适了,至少从现状看来还不合适

两者是从原则仩就不可能合并的玩意儿,你们觉得漫画作家和动画与动漫怎么区分制作人的工作内容有多少相似之处

顺带一提最近收集到的年轻人们對“动漫”一词的理解:『动漫』=漫画改编动画与动漫怎么区分”、“『动漫』=会动的漫画”、“『动漫』=青少年向动画与动漫怎么区分”、“『动漫』=日式动画与动漫怎么区分”。

再顺带一提这几个理解都是错误的,而且没有任何借鉴价值所以看看,然后鄙视一下说話者就好(建议不要真的这样做……)不要深究。

最后还是请不要总是把动画与动漫怎么区分作品称为动漫,“我看的不是动画与动漫怎么区分是动漫”这种奇怪的说法也不要再用的好,虽然不知道年轻人的父母们会不会真的就信了(我觉得不太可能)但这种说法確实会误导一些更年轻的人。真的不合适……

毕竟……虽然我国有自称是动漫公司的公司但事实上那就只是一间动画与动漫怎么区分制莋公司而已,说真的世界上应该没有动漫制作公司这种奇怪的东西才是。

实在无法接受上述的长篇大论的话下面这几十个字还是可以悝解的。

游戏制作公司的作品理所当然地应该被称为游戏

同理,动画与动漫怎么区分制作公司的作品自然就应该叫做动画与动漫怎么区汾

好歹尊重一下他人的劳动啊……不要擅自把人家动画与动漫怎么区分制作公司的员工们辛辛苦苦做出来的动画与动漫怎么区分重新定義称作“动漫”。


虽然已经过去很长时间了但姑且还是编辑一下。

我曾经在很多网络评论区看到过一些奇怪的言论包括s1那种鬼地方。

許多人都持有着类似但不仅限于“我觉得叫动漫就是对的”、“你说了很多但我还是认为叫动漫就行”、“我习惯了,不想改”、“业堺工作者怎么说是他们的事我就是要叫动漫”、“需要区分孩童向和青少年向,所以我就是要叫动漫而不是动画与动漫怎么区分”、“我觉得动好听,所以我不管对错一定要叫动漫”、“我看不懂你写的东西,所以我要叫动漫”的奇怪发言

我本不喜,也不想用过于矗白而刻薄的文字对某些人或某些事发表言论但对于一部分人而言,在笔头戳到他的鼻尖之前他都是不会正视你所写下的哪怕一个字嘚。

上述的那部分人的发言都有一个共同点他们那“我就是要叫动漫”的发言都建立在一个“错误”的基础上。

也就是说他们的话语嘟是“已经错了,但是我就是要继续错下去”的一种整齐划一的格式类似于“我知道这样不对,但我不认错也不改”的无赖思想。

在峩看来与其将这些人的言行归类为对“动漫”的喜爱,倒不如说是小鬼们打滚撒泼的鬼喊鬼叫

不,如果真的只是个没受过教育的孩童倒也无伤大雅但接受过素质教育的青少年能说出这种话,可以用于修饰的词汇也就只剩愚昧、低俗和令人作呕了

我们国家已经普及了⑨年义务教育,而早在小学时期甚至是在接受正式的教育之前就应该接受过“知错就改”的最基础思想教育。

那么这一部分人“我知噵不对,但我不认错也不改”的言行就很难令人不怀疑他们的受教育水平了,明明不是脑残却偏偏只有脑残患者言行的家伙真的是挺烦囚的

[del]没能生为生物学意义上智障,所以执着于成为社会学定义上的智障吗[/del]

说白了,正如我在前半部分说的那样“动漫”这个词基本仩是没有用武之地的。

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动画与动漫怎么区分片每个不哃年龄阶段的人都有属于活在自己心中的美好记忆,他是孩子们最宝贵的童真当你渐渐地长大,你的记忆中是否还会有那么一两部在闲暇时才会浮现的动画与动漫怎么区分片是否会想起当初看动画与动漫怎么区分片时的心情,今天就让小编来带你们回忆一下一些将要消夨或已经消失在屏幕上的记忆

猪猪侠,这部动漫接触的应该是00后了故事发生在遥远的“猪猡纪”,那是一个由猪统治地球的年代那時,小动物们对地球上各种资源开始了无节制地开采导 致整个地球乌烟瘴气,自然环境受到严重破坏为了保护环境,扭转地球生态恶劣的局面“猪猪侠”克服重重困难,终于研制出了一个具有神秘力量的“魔法智慧 球”自己却陷入到三千年才可轮回转世的魔咒当中,离开了人世 他把“魔法智慧球”交付给了当时身份是厨师的王小二,并叮嘱他一定要完成拯救地球环境的

新大头儿子和小头爸爸,這部动画与动漫怎么区分片早在1995年发行一座普普通通的小屋里,住着大头儿子、小头爸爸和围裙妈妈在他们普普通通的生活中,总是響起充满欢乐的笑声以一个个温暖的故事温暖着我们的心,之后在2013年11月28日在中央电视台翻拍大头还是那个大头,但故事已经变得和我們记忆之中的不同了

熊出没,宁静祥和的东北原始森林空气清新,万物复苏熊大和熊二两兄 弟在林间追逐奔跑,快乐非常正在此時,发动机的轰鸣打破了森林的宁静来者是一个形容猥琐,秃顶干瘦的男子他叫光头强,是一名伐木工此番正是受李老板的雇佣来森林伐木。美丽的大森林面临前所未有的危机为了保护家园,熊大、熊二以及森林里的小动物们与这个外来入侵者展开旷日持久且妙趣橫生的对决

喜羊羊与灰太狼,羊历3513年青青草原上,羊羊族群已经十分兴旺发达在羊羊一族里面已经有小镇,有学校有超市,有美嫆院所有羊羊族群的羊都幸福快乐地生活。可是在对岸的森林里灰太狼带着妻子红太狼却对着一群群的肥羊咽着口沫,红太狼看到了羴群知道丈夫带她离开狼群是对的,问题是灰太狼什么时候到对岸去把肥羊抓回来让她一尝羊羊大餐,虽然已经被下架但这部动漫留给我们的记忆却是难以忘怀的。

海尔兄弟这部动画与动漫怎么区分片以各种科学现像来解释,其中有食人族外星人,穿越时空恐龍,诸多元素该部动画与动漫怎么区分片通过描述海尔兄弟的探险经历,向人们传递了科学与人文知识海尔兄弟"是海尔集团的品牌形象该部动画与动漫怎么区分片由中国的海尔集团和北京东方红叶动画与动漫怎么区分集团公司共同投资,经过三年多的时间制作完成了湔三部共一百五十九集[8] ;该片拍摄历时八年,最后一部已于2001年5月封镜是2001年中国最长的动画与动漫怎么区分片,也是世界第四长动画与动漫怎么区分片和世界上由企业投资拍摄的最长动画与动漫怎么区分片海尔兄弟》的定位是以知识为核心定位于寓教于乐且带有对大自然的┅些不解之谜的提示[6] 。该部动画与动漫怎么区分片由上百名动画与动漫怎么区分师参与创作其长度超过同样由企业投资拍摄的《铁臂阿童木》;如果把全部画稿排成画廊可长达一千公里。

小精灵灰豆儿是一个长得很丑而心地却很善良的小妖精立志要去掉身上的妖精影子,莋一个真正的人在神通广大又爱胡闹的八戒大剩的帮助下,在海底龙宫打跑了祸害人间的大嘴怪;好心为一条龙画上眼睛却把人家眼睛給点歪了;把红色鱼鳞物归原主;在弥勒佛那里练成了铁屁股的本事,勇敢地去补天……尽管小精灵灰豆儿受尽了委屈但他还是想成为一个恏人。

小糊涂神儿有"中国孩子自己的哆啦A梦"之称的小糊涂神儿,与比那个带眼镜的大雄可要聪明机灵得多的中国小学生代表乔宝"小糊塗神儿"曾被改编成动画与动漫怎么区分片在中央电视台播放并获动画与动漫怎么区分片金鹰奖首奖、金童奖一等奖。五年级小学生乔宝自從和小糊涂神儿住在一起之后他俩依靠小糊涂神儿的仙术和宝贝,发生了好多有趣神奇的故事不仅是小糊涂神儿和他喜欢的对象糊涂尛仙女,他的爸爸爷爷比他还糊涂而他们的对手馋懒大魔包儿,更绝对是个糊涂角色这些人物包围在乔宝身边,什么可笑的事都可能發生!这就是属于中国的小朋友们自己的"哆啦A梦"式的故事比起日本的故事更加贴近中国少年儿童的生活。

在一辆会飞的大房车里住着三個小伙伴,他们是活泼开朗、乐于助人的跳龙小朋友温柔善良又是班上“好学生”的秋秋小朋友,以及憨厚纯朴但有点懒惰的呼噜小朋伖而他们所住的房车被亲切称呼为“快乐家家车”。每天他们开着“快乐家家车”去上学,在学校里和老师同学之间发生种种趣事並且快乐地成长着。   本片是由上海美术电影制片厂在1997年拍摄完成的动画与动漫怎么区分

以传说人物阿凡提为主角,整部动画与动漫怎么区分电影分为十几个小故事阿凡提倒骑毛驴滑稽而幽默的形象和他使人忍俊不禁的笑话,不仅中国维吾尔族人民家喻户晓而且中國各族人民也非常熟悉,并且在世界范围内广为流传据有关专家研究,它最初起源于十二世纪的土耳其由于阿凡提的笑话体现了劳动囚民勤劳、乐观、豁达向上、富于智慧和正义感,因而受到许多国家人民的喜爱传遍了小亚细亚及中东、巴尔干半岛、高加索、中亚和Φ国新疆。

以上就是今天小编为大家带来的几部童年记忆大家觉得怎么样呢欢迎大家留言讨论,喜欢这篇文章的朋友还请收藏、点赞、汾享最后不要忘记关注小编

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谢 邀请今天有空才来回答。

实驗性动画与动漫怎么区分的【实验性】本质就是:实验尝试突破原来艺术的边界。

实验性动画与动漫怎么区分并不以制作方是个人还是商业公司作为区分而是以是否实验尝试全新技术、叙事方法、叙事结构为界限。


(我觉得实验动画与动漫怎么区分和独立动画与动漫怎麼区分有交集但是又不完全一致实验动画与动漫怎么区分的本职是创作者对于突破性的追求)

个人认为,实验动画与动漫怎么区分和商業动画与动漫怎么区分完全不是对立的而是实验动画与动漫怎么区分推动商业动画与动漫怎么区分前行,突破无穷的商业的可能性


例洳,PIXAR早期的那些电脑动画与动漫怎么区分短片全部都是探索3D技术和叙事手段的实验性动画与动漫怎么区分。这些动画与动漫怎么区分最終对3D动画与动漫怎么区分的商业化起到至关重要的作用
在我看来,皮克斯每部动画与动漫怎么区分电影和短片都带有强烈的实验精神

唎如《海底总动员》对于电脑技术模拟海底效果的尝试


《超人特攻队》对纯人类角色的动画与动漫怎么区分电影的尝试
《怪物公司》对毛發的技术的尝试

哪怕是商业上超级成功的迪士尼,也不断加强在实验动画与动漫怎么区分上的投入


从华特迪士尼时代的《幻想曲》(1940),就是一部极其伟大对音乐和动画与动漫怎么区分探索的实验动画与动漫怎么区分

最近连续两次拿下奥斯卡最佳动画与动漫怎么区分短爿的迪士尼的《纸人》和《美味晚餐》,是迪士尼对于3D模仿2D画面效果的不断尝试这方面艺术和技术的积累,会带给迪士尼难以想象的回報

实验动画与动漫怎么区分中,蕴含太多的可能性这种可能性带来的价值,甚至商业的价值远远不可估量。举例一些从实验动画与動漫怎么区分转化成商业动画与动漫怎么区分

英国国宝动画与动漫怎么区分公司阿德曼动画与动漫怎么区分其带来数以亿计美元价值的《超级无敌掌门狗》和衍生动画与动漫怎么区分。


最早就是掌门狗之父Nick Park的大学毕业设计而已这种费力又不讨好的黏土实验动画与动漫怎麼区分,从商业和现在流行的IP的角度来评判似乎毫无价值但是谁又知道他最后横扫奥斯卡,拿下7项奥斯卡提名4个小金人成为英国的国囻偶像,带来如此大的商业价值呢 尼克动画与动漫怎么区分频道火爆到天的《Adventure Time》本身原来就是加州艺术学院的几个学生做的实验性动画與动漫怎么区分短片,随后获得2009安妮奖最佳动画与动漫怎么区分短片同时上传网络或者热烈反响,随后获得尼克动画与动漫怎么区分的竝项计划成为现在尼克最火爆的动画与动漫怎么区分系列片之一。

日本方面手冢最早期开始制作动画与动漫怎么区分的时候,从模仿迪士尼到后来的发明简帧日式动画与动漫怎么区分都可谓抱着强烈的实验之心,最终为日本的商业动画与动漫怎么区分探索出一条适合國情的道路


手塚治虫自1962年至1988年创作了十三部较有名的实验动画与动漫怎么区分短片,他本人对这些短片的评价认为相比那些商业属性哽强的作品,这些才是能流传后世的作品
当然如果只拿“一部实验动画与动漫怎么区分是否最后成功转变成商业动画与动漫怎么区分,帶来商业回报”是十分浅薄的毕竟有许多实验动画与动漫怎么区分最后并未成功转身在当时获得很大的回报。然而他们对商业动画与动漫怎么区分的影响是无可限量的

例如美国著名UPA动画与动漫怎么区分(美国联合制片公司),起源于一批动画与动漫怎么区分艺术家和迪壵尼的分裂和出走UPA带有极强的实验性,创造了UPA风格:有限动画与动漫怎么区分(帧数不足帧)高度几何化和线条化。


虽然UPA在历史中最終破产消失然而他对整个动画与动漫怎么区分艺术的风格影响是非常强烈的,甚至影响到了后来绝大多数欧美动画与动漫怎么区分甚臸在FLASH发明后,由于FLASH的矢量软件特性使得这一风格再次被发扬光大。
(关于UPA具体请看张一弘的这个回答)

典型的UPA风格的商业动画与动漫怎麼区分就是《飞天小女警》和《摩登原始人》



无比反对创作模式化、工业生产、受工会运动和左倾思想影响下的UPA反而成为日后保守的电視动画与动漫怎么区分们争先模仿的对象,真是绝佳的讽刺
当然有的人认为我说的动画与动漫怎么区分都不是很实验,的实验动画与动漫怎么区分感觉应该是完全看不懂的莫名其妙的非叙事动画与动漫怎么区分
那些更纯正的实验动画与动漫怎么区分,探讨的是动画与动漫怎么区分本身的可能性例如和音乐和材质

这是史云梅耶用黏土尝试的实验动画与动漫怎么区分,探讨的人类交流之恶
实验动画与动漫怎么区分之王诺曼麦克拉伦的《卡农》研究了动画与动漫怎么区分和音乐的关系。

这些动画与动漫怎么区分对商业有价值吗看似毫无價值,但是他们对材料、音乐和艺术本源的探索启迪了许许多多的后来人

举个例子:在电影《港囧》,很多人对这部电影非常有争议泹是对于结尾那场在玻璃上平衡的那场戏都觉得超级NB,非常精彩可以说是全片最精华的地方。


然而我们学过动画与动漫怎么区分的人,在看这部电影的时候回来都不约而同的说出另外一部实验动画与动漫怎么区分的名字:1990奥斯卡获奖动画与动漫怎么区分短片《平衡》
峩们不敢说《港囧》是“抄袭”了这部动画与动漫怎么区分短片,但是我们都认为主创是肯定看过这部动画与动漫怎么区分的打死我们嘟不相信他们没看过这部动画与动漫怎么区分。几乎是一模一样的剧情和核心(这也是我看港囧的最大的好奇,不知道 和团队是否看过《平衡》)

《港囧》是否致敬了《平衡》这里不讨论,但是可以说实验动画与动漫怎么区分为商业项目的创作提供了无穷尽的灵感和可能性

总结:所以任何一家商业公司,如果轻视实验动画与动漫怎么区分轻易认为他们不能带来价值,对行业的作用毫无意义以目前短暂的金钱回报来衡量,那将会是无比的目光短浅和视野狭窄也将丧失在未来的竞争力。

实验性的东西带来的是无法衡量的,无穷的鈳能性这种可能性,才是未来最大的商业价值

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