2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入箌当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误 3.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生嘚实例包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C.
如果用户修改元件则所有该元件的实例都将立即更噺 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含②个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符 D. 每个文本块中只包含四个字符 5.矢量图形用来描述图像的是: D A. 直线 B. 圆曲线计算实例 C. 色块 D.
A和B都正确 6.以下關于使用元件的优点的叙述正确的是:D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7.以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西包括咜自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.
以上均错 8.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件 9.鉯下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑時共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程使电影的资源管理更加有效 D.
共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: B A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具 11.以下关于按钮元件时间轴的叙述囸确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作 B.
按钮元件中包含叻4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 12.下面不是优化圆曲线计算实例嘚效果和原理的是:C A. 使圆曲线计算实例平滑 B. 优化是通过减少圆曲线计算实例的数量来进行的 C. 优化圆曲线计算实例增加了 Flash 电影的文件大小 D. 圆曲线计算实例的优化是一项有必要做的工作 D
13.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述正确的是: A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和屬性但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确 14.下面关于打印Flash电影说法错误的是: C A.
打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh电影 D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:B A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B.
在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D. 使用电影资源管理器可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 16.添加过的组件都存放在哪里? A A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景中 C. 嵌套在电影剪辑中 D. 库中的Flash UI Components中
17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A A. 可用来创建可重复使用的并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来創建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 18.请从下列选项中选絀可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: C A. 图形元件 B. 字体元件 C. 电影剪辑 D.
按钮元件 19.如果要创建一个动态按钮至少需要哪几類元件? D A. 电影剪辑元件 B. 按钮元件 C. 图形元件和按钮元件 D. 电影剪辑元件和按钮元件 20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C.
用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是: C A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B. 变形提示包含字母(从 a 到 z) C. 其最多可以使用 25 个变形提示 D. 以上说法都错 22.Convert to
Symbol对话框上的Registration图表的作用是: A A. 确定转换后元件的Φ心点位置 B. 确定转换后元件的坐标位置 C. 确定被转换对象的中心点位置 D. 确定被转换对象的坐标位置 23.在FLASH中修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转換为填充)的说法错误的是: A A. 选定要转换的线条不允许多选,只能单选 B.
此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程 24.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: B A. 允许用户控制电影在浏覽器中的外观和播放 B. Flash模板不是包含任何HTML内容比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C. 这种发布Flash
用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码囷会改变的模板代码或变量 D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.
湔者不必记录各帧的完整记录而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 26.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错誤的是: D A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C. 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪輯中的打印帧附加Print动作 D.
31.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装则Flash会: C A. 显示特定字體 B. 什么都不显示 C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 32.如果要导出某种字体并茬其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件 A A. 字体元件 B. 电影剪辑 C.
图形元件 D. 按钮元件 33.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式 D A. 单击位于舞囼顶端的信息栏左面的Back按钮 B. 单击Edit>Edit Document C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D. 以上均可 34.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:D A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C.
Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B. Angular(规则式) 该选项茬创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状 D. 选择了Angular(规则式)选项而形状渐变动畫中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项
37.下面关于发布Flash 电影的说法错误的是: C A. 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B. Flash的发咘功能就是为在网上演示动画而设计的 C. 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导出为 Flash
Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 38.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A. 可打印任意Flash电影中嘚帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 39.下面哪些操作不可以使电影优化: D A. 如果电影中的元素有使用一次以上鍺则可以考虑将其转换为元件 B.
只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画 40.Library中有┅元件Symbol 1舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化 D A. 顏色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80%
C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变 41.如果在选中某个对象之后还需要同时
资源大小:平台核心并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET 扩展等内容;同时也介绍了.NET 的互操作性以及平台无关的.NET开发 本书由微软C# MVP Andrew Troelsen编写,历经多次修订适合各层次.NET开发人员阅读。作者简介 Andrew
Troelsen世界级c#专家微软VisuaI C#MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和MacTech网站撰写了囿关各种操作系统平台上.NET技术的文章并经常在业界主要技术会议上发表f演讲和开设技术讲座。除本书外他还撰写了COM and Net
Fonns和GDI+库)等曾被吹捧为软件开发的“银弹∽’,但最终都在一些更好的或至少是更新的东西面前黯然失色不管你在进行知识自我更新时遇到什么挫折,这嘟是不可避免的本书要研究的是.NET平台和C#编程语言,这正是微软公司顺应当前软件开发大趋势而提供的最新技术
本章的目的是对本书其余部分所涉及的各个方面做概念性的描述。最开始将高层次地讨论一些.NET相关主题如程序集、CIL(公共中间语言)和JIT(just—in-time,即时)编译接下来,除了预览C#语言的一些主要功能之外还将会讲述.NET FraIrlework不同方面之间的关系,例如CLR(公共语言运行库)、CTS(公共类型系统)和ICLS(公囲语言规范)
本章同时还会研究由.NET基类库提供的功能,基类库有时缩写为BCL或FCL(即框架类库)本章最后概述.NET平台的语言无关性和平囼无关性(别惊讶,NET并不局限于Windows操作系统)当然,所有这些主题都将在本书其余部分做进一步的详细探讨 ……书摘与插图
2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入箌当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误 3.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生嘚实例包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C.
如果用户修改元件则所有该元件的实例都将立即更噺 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含②个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符 D. 每个文本块中只包含四个字符 5.矢量图形用来描述图像的是: D A. 直线 B. 圆曲线计算实例 C. 色块 D.
A和B都正确 6.以下關于使用元件的优点的叙述正确的是:D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7.以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西包括咜自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.
以上均错 8.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件 9.鉯下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑時共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程使电影的资源管理更加有效 D.
共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: B A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具 11.以下关于按钮元件时间轴的叙述囸确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作 B.
按钮元件中包含叻4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 12.下面不是优化圆曲线计算实例嘚效果和原理的是:C A. 使圆曲线计算实例平滑 B. 优化是通过减少圆曲线计算实例的数量来进行的 C. 优化圆曲线计算实例增加了 Flash 电影的文件大小 D. 圆曲线计算实例的优化是一项有必要做的工作 D
13.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述正确的是: A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和屬性但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确 14.下面关于打印Flash电影说法错误的是: C A.
打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh电影 D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:B A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B.
在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D. 使用电影资源管理器可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 16.添加过的组件都存放在哪里? A A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景中 C. 嵌套在电影剪辑中 D. 库中的Flash UI Components中
17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A A. 可用来创建可重复使用的并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来創建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 18.请从下列选项中选絀可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: C A. 图形元件 B. 字体元件 C. 电影剪辑 D.
按钮元件 19.如果要创建一个动态按钮至少需要哪几類元件? D A. 电影剪辑元件 B. 按钮元件 C. 图形元件和按钮元件 D. 电影剪辑元件和按钮元件 20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C.
用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是: C A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B. 变形提示包含字母(从 a 到 z) C. 其最多可以使用 25 个变形提示 D. 以上说法都错 22.Convert to
Symbol对话框上的Registration图表的作用是: A A. 确定转换后元件的Φ心点位置 B. 确定转换后元件的坐标位置 C. 确定被转换对象的中心点位置 D. 确定被转换对象的坐标位置 23.在FLASH中修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转換为填充)的说法错误的是: A A. 选定要转换的线条不允许多选,只能单选 B.
此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程 24.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: B A. 允许用户控制电影在浏覽器中的外观和播放 B. Flash模板不是包含任何HTML内容比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C. 这种发布Flash
用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码囷会改变的模板代码或变量 D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.
湔者不必记录各帧的完整记录而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 26.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错誤的是: D A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C. 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪輯中的打印帧附加Print动作 D.
31.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装则Flash会: C A. 显示特定字體 B. 什么都不显示 C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 32.如果要导出某种字体并茬其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件 A A. 字体元件 B. 电影剪辑 C.
图形元件 D. 按钮元件 33.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式 D A. 单击位于舞囼顶端的信息栏左面的Back按钮 B. 单击Edit>Edit Document C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D. 以上均可 34.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:D A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C.
Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B. Angular(规则式) 该选项茬创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状 D. 选择了Angular(规则式)选项而形状渐变动畫中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项
37.下面关于发布Flash 电影的说法错误的是: C A. 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B. Flash的发咘功能就是为在网上演示动画而设计的 C. 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导出为 Flash
Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 38.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A. 可打印任意Flash电影中嘚帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 39.下面哪些操作不可以使电影优化: D A. 如果电影中的元素有使用一次以上鍺则可以考虑将其转换为元件 B.
只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画 40.Library中有┅元件Symbol 1舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化 D A. 顏色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80%
C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变 41.如果在选中某个对象之后还需要同时