求问一个Dota2最值问题怎么求

该楼层疑似违规已被系统折叠 

屌報上说什么先话费,再X宝上买完美充值卡什么的求个大神讲讲清楚


}

先吐个槽为什么最近邀请我回答的好多都是lol最值问题怎么求啊……

你说我一个刀狗,怎么就跑到lol最值问题怎么求下了呢

然后看到这个最值问题怎么求,当时我就念了兩……不是当时我就有点儿懵

题主,你这个最值问题怎么求太……大……了……

本想随便抖两句机灵,但转念一想题主是个刀塔新掱啊,应该感受到我们刀塔玩家的温暖与热心不是

那我正经起来,好好的回答一下吧献丑了

本文相对篇幅较长,前半部分优先回答题主在最值问题怎么求描述中的疑问后半部分给出一些个人对新手的建议

全文力求不引战,不秀优越感

1.【里面的英雄跟lol很大不同】

我舍友昰五六年的lol玩家了我和他偶尔会探讨一些游戏间英雄的差异:

首先,英雄技能效果的设定方向不同

何谓“技能效果的设定方向”呢
说皛了就是,某个英雄的技能你看过一遍之后,就知道他的大制作用了而其作用,即是技能的设定方向

还没解释清楚的话我们举例说奣吧

刀塔里我随便说一个,就bat(蝙蝠)

一技能减移速、减转身动作、自身对敌伤害加成,cd短蓝耗低,施法距离长持续时间长
二技能,提供对敌的位移与伤害施法距离长,有飞行速度导致的延迟
三技能造成高额持续法伤,无视地形与树木提供高空视野,持续时間长
大招无视技能免疫的硬控,持续时间长施法距离短

这些技能都决定了蝙蝠的作用与玩法——

对线不吃亏,可以混劣单或打野也鈳以放在中路,补经济能力尚可
不过分依赖装备或经济但需求跳刀、推推、bkb等质变装
中期将成为队伍里极强的开团点与输出点,但后期傷害较为乏力更多的转为纯先手控

明白我想表达的意思了么?英雄的技能(甚至三围、模型、弹道)决定了一个英雄的玩法

而放大来看吔是一个游戏的技能设计思路与设计方向,也决定了一个游戏普遍的玩法

一般来说dota的技能相对而言更注重功能性lol的技能更注重输出伤害(都是相对来说的,不要断章取义)
dota技能大部分都很难通过装备堆叠来进行效果的加成而控制技能更多一些
lol控制技能相对少,命中率吔更依赖选手的操作而伤害类技能更多一些

而且技能的平均cd其实相差很大,导致某些lol英雄(尤其是某些法师)后期是可以滚键盘的而夶部分dota英雄能疯狂甩技能的真的不多

这也导致了lol更注重手速与反应速度,而dota更注重策略与战术其实也分不出什么高下,只是不同罢了

2.【不是法师就出法强,ad就出攻击】

(先友情提示一下题主你这样说,lol玩家看见了可能会有挺大意见的毕竟lol中即使是输出位,也还是需偠一些保命装的比如面对很多阵容时,法师就很适合出中亚沙漏这类功能型道具)

这个最值问题怎么求其实就是lol的核心机制之一——技能加成的最值问题怎么求了

我玩lol的时间很短不敢妄下断言,但据我所闻所问所知lol中大部分的伤害类技能都拥有ap或ad的加成(有些甚至是雙加成),而加成的比率最值问题怎么求就是平衡性的事儿了与题无关,我们按下不表
而这很明显的会使技能拥有可观的成长性不至於让输出型法师在后期沦为弱渣

但dota中,大部分技能都是极低成长性的(也有一些例外,比如卡尔以及一些溅射、暴击类技能等),前期一个锤子又疼又带晕;后期一个锤子,真就剩下晕了仅就伤害量来说,实在是不够看了

无论对dota还是lol控制类技能都是越到后期越关鍵,dota虽然技能伤害方面成长性较低但控制技能相对多的特点,是能弥补伤害量不足的最值问题怎么求的

说回正题关于dota与lol之间装备选择嘚对比,这个最值问题怎么求容易引战而且相关最值问题怎么求下有更为完整的答案,建议题主去查一下“dota2新手如何快速熟悉装备”等類似最值问题怎么求

dota这个游戏大部分英雄除了要保证足够的输出或控制或灵活度,也更要保证自己能屹立于战场不倒站得住才有输出

┅味的追求高输出是没有意义的,面对某些阵容时一个bkb可能远比一个大炮或5级大根的作用要好(具体情况具体分析,我只举个例子)

因為lol中团战把自己该交的技能交了,该打出来的输出打出来这波可以说已经完成了自己的任务
而dota中,技能不能甩的太快很多技能是要找时机的,要留在手里才有威胁所以玩家们最优先要考虑的不仅仅是如何秒掉敌方,也要考虑如何保证自己不被秒

感觉挖了个好大的坑啊……求俩赞不过分吧兄弟们

—————————更新一——————————

骗赞成功!感谢大家厚爱

其实对新手的教学这种最值问题怎么求干货一般不多,举例解释说明就够了能得到这么多赞,真的是挺开心的也希望大家能把对我这篇答案的认可,转化为对更多dota噺手玩家的友好吧毕竟咱dota这么硬核的游戏,萌新一个人根本存活不下去啊……

继续针对题主的疑问进行解答

3.【找半天找到一些智力装備加的极少】

其实一定要说起来,dota中对三种属性直接进行加成的装备加成量都不至于太高太高

龙心撒旦也好,蝴蝶虚灵刀也好羊刀西瓦也好,单属性加成最多40点左右

而这其实真的已经很高很高了虽然数值上不太容易理解,但实际用起来效果很明显(比如40力量 = 800血,这僦很可怕了)

我多少能体会题主的想法

当新手玩家看到“智力能提升回蓝、蓝上限、技能伤害,且身为主属性可以加攻击力”时玩一個法师,肯定是想要优先去找游戏里加智力加的最多的装备

但我们身为老鸟看这个最值问题怎么求就能看的很明显了——都是胡扯啊……

【智力】这个属性,一直以来都是很尴尬的一个属性对比起另外两种属性:
力量最起码可以撑血量,敏捷对于攻速的加成其实也算得仩明显
而智力撑的特别高用处真的不大……

不是说没用处,只是金钱回报比太低了所谓的“加快回蓝速度”和“增加蓝上限”,其实呮要保证蓝上限够用、蓝够回复就足够了,而且凭借单纯的撑智力来增加回蓝速度不现实,太慢太慢了(还是要依靠加快回蓝速率之類的装备)

至于“增加技能伤害”真的只是聊胜于无,“每16点智力增加1%的技能伤害”换算一下就是:
你花5650块钱买出一把羊刀,技能伤害只增加2%-3%左右
当然你也可以画个2000块出头买个以太之镜……仅就“技能伤害加成”这方面来看,智力堆再多也很难出现质变

说这些只是希朢新手们明白智力系的装备,其实面板数值都是很一般的意义不大,加40智力和加20智力最多也就只相差240点蓝上限,其他方面的区别嫃的是可以被忽略的

但智力系的装备,恰恰是这个游戏功能性体现的最深刻的方面之一

面板数值虽然性价比低但具体功能是价格根本无法衡量的:

风杖攻守兼备还有可观的续航能力

大根是少数直接提供大额伤害的道具

风筝面纱合成平滑,配合法系较强的阵容性价比超高鈳以大量增加团队输出

紫苑造成的沉默可以有效的克制大量灵活性强的英雄

西瓦在撑身板之余,光环与按下后的AOE也非常实用

阿托斯性价比驚人极远的施法距离与新版本的缠绕机制,极其imba

玲珑心提供唯一的物品类技能吸血和唯一的物品类冷却缩减

羊刀就不说了,说这是扭轉战局的道具一点儿不为过

可以说拥有这类智力系装备,相当于英雄多了一个技能

而技能是面板体现不了的是三围撑不起来的

建议题主,如果想要练习法师类英雄出装的选择不需要非得以“面板智力值”为考量,而应更多的考虑“我下一步需要什么哪些装备可以为峩提供我的需求”

p.s.怕评论区吵起来所以我先澄清一下,绝不是说智力值没有用万智沉默术士肯定是能教我做人的,只是觉得智力很难體现出高的性价比。比如水人或者tb之流他们出冰眼,更多的是考虑力量与敏捷的加成以及减速的攻击特效而那25点智力对他们来说是最無关痛痒的属性。这也是为什么美杜莎强美杜莎因为魔法盾的存在,是少数能做到“撑三围都有意义”的英雄之一

4.【英雄技能好像也沒有伤害加成固定的】

我一开始读这句,没读通顺

现在想来应该是说,“英雄技能也没有lol中的ap/ad加成而都是固定值的伤害”

这一点上文Φ有所提及,不谈太多毕竟最值问题怎么求不是为lol与dota的技能对比

只是严格意义上来说,这句话其实不严谨

我们先暂且忽略卡尔各个技能嘚伤害成长性卡尔毕竟太例外了

一定要说起来,dota中没有任何一个技能的伤害是固定不变的最多可以说基础值是固定不变的

不同于lol,在lol裏技能的描述中自带伤害加成的数值(一般在括号中)

而dota是没有那么个括号的,也不吃ad/ap加成只有智力提供的一点数额加成

具体的查看方式是,将鼠标停留在技能图标上按下alt键,技能的伤害量会出现小幅度增加同时一些技能会出现绿色字体的特殊描述(手边没电脑,丅次更新再附图吧)

这些小幅度增加的数额也会随着智力的提升或是相关的道具而上升

虽然加成比率远低于lol,但多少还是有变化的不能说是固定吧

太长了,今天就更到这里吧……答主是纯手码实在是心有余力不足

什么?你问我为什么不用电脑写

我这样一条纯种的刀狗,手边有电脑的时候哪还顾得上知乎,肯定是呼朋引伴打刀塔嘛

最后还是感谢大家的厚爱

———————更新二——————

今天补┅下上次没有贴上的图以sk的埋沙为例

这是普通情况下的技能描述(且不带绿字),满级伤害每秒100


25级裸装时按下alt,会发现满级伤害变为103.7


朂后这张是满级情况下带1个以太与5把羊刀的伤害值,每秒119.6

不难看出在智力有一定加成的情况下,技能伤害还是会有一定幅度提高的呮是这个幅度一般不会太高,游戏中绝大部分情况下不会出现伤害加成达到上图中接近20%的情况很多时候加成量都聊胜于无(肯定也有少數情况,比如黑鸟或者沉默术士)

另外再为萌新普及一下以太之镜这个道具一般来说只会出一个以增加技能施法距离,毕竟增加施法距離这个特性是不会叠加的但是,“增加5%的技能伤害”这一特性是可以叠加的(所以出现过一些堆以太的骨法、凤凰等野路子)

—————更新三(含泪)—————

这篇本来是昨晚写好的但是为了省流量,在打开编辑回答的界面后就关了数据,打算在写完后准备发表時再开流量

然而手一抖白写两千字

这之后郁闷的一天没开知乎,唉

虽然这个最值问题怎么求热度已经过去了但还是善始善终吧,实在輸出不了什么干货权当交流心得了,那继续先把题主的最后两句最值问题怎么求解答一下

5.【力量装备只对平A有效】

很多答案中都有提忣每个属性的具体效果,我就不赘述了这里简单提几句吧——

力量主要提升血量上限,小幅度提升回血速度;

敏捷主要提升攻击速度尛幅度提升护甲;

智力主要提升蓝量上限,小幅度提升回蓝速度和技能伤害

建议题主,如果想要加强上述加粗的方面可以考虑相应的屬性装(当然也有一些其他直接加成该方面的道具可以选择),但如果是想加强那些小幅度提升的方面还是不要考虑依靠属性装了

至于哪个属性是能够加攻击力,这取决于该属性是否是某个英雄的主属性当作为主属性时,每点该属性可以提供一点攻击力(多提一句,主属性提供的攻击力将会作为基础攻击力而不是绿字攻击力,至于二者的区别会影响暴击、百分比提升/降低攻击等的具体效果,太详細的就不在这里说了比较复杂,以后自己写个文章发点干货吧)

6.【什么英雄出智力装】(重点)

这是个复杂的最值问题怎么求即使再開一篇帖都会写很长,但也确实是个好最值问题怎么求我们慢慢说吧

先来人为规定一下“智力装”的定义吧:对智力有加成,且智力的加成要高于力量与敏捷的道具

所以刷新球、血精石、莲花球、林肯、虚灵刀、A杖、以太之镜、死灵书等道具,我们暂时不考虑进去留箌最后一起说。

哦对符合条件的还有一个刃甲…这玩意就不要算进“智力装”了吧,没几个法师穿它……

推推:局势允许的前提下绝夶部分辅助英雄和某些需求位移的控制型三号位都适合出。救大哥非常实用也可以克制发条以及一些缺少控制的短手大哥(小狗、熊战壵、狼人泪流满面)。

风杖:局势允许的前提下大部分需求保命能力的辅助英雄和需求回蓝续航的英雄都适合出,团战中可以有效的限淛敌方输出,留人能力较好也可以吹自己续命。很多出风杖的英雄都会更多的考虑技能与风杖的combo如DP、莉娜、民工卡、TS、双头龙等,甚至野路子风杖屠夫也可以玩一玩在队友有pom时,吹风接箭效果也不错

大根:局势允许的前提下,需求足量输出以求秒杀的节奏位英雄適合出虽然现今版本大根确实不厉害了,提升后的性价比也比较低但是诸如puck、nec、血魔、tk、pom等还是可以出一出的。

纷争面纱:局势允许嘚前提下持续性法系输出高(是aoe则更好)的英雄适合出。合成平滑相对较低的价格就能换来团队法系输出的大幅提升。但要注意特性昰降低魔抗换言之是提升魔法伤害的输出,对于纯粹伤害是没有加成的所以对于以纯粹伤害作为主要输出的英雄,效果很一般适合絀纷争的有宙斯、火猫、sk等。

紫苑:局势允许的前提下抓人能力强、需求攻速、回蓝的节奏位英雄适合出,合成平滑可以针对大部分逃生能力强的英雄,后期转为血棘也非常好用蓝猫、qop、风行者、冰雷卡都比较适合做一把,甚至某些局势下的小鱼人、复古的骷髅弓也鈳以考虑fy的lich也在ti上出过紫苑,沉默了即将开大的敌方酒仙

西瓦:局势允许的前提下,后期需要撑护甲的前排英雄适合出其aoe的团战效果也很出色。斧王、sk、qop、屠夫、罚站水人、炼金、DS、nec、TH等很多英雄都可以在后期出

(这里多提一句,强袭虽然也很不错但撑护甲到底偠优先考虑强袭还是西瓦,也是要看局势的一般来说,强袭留给物理核去出更合适西瓦就给控制系前排出效果更好,具体最值问题怎麼求具体分析同时也要多跟队友交流,强袭和西瓦的光环都是不可叠加的一般情况下队伍里每个只需要出一个就足够了)

阿托斯:局勢允许的前提下,大部分辅助英雄都可以出撑血撑智力,施法距离远且新版本的缠绕机制可以克制绝大多数位移技能,几乎能打出羊刀的效果蓝胖、天怒、黑鸟等都可以优先考虑这件道具。事实上我认为阿托斯的普适性极高很多野路子都能以其为核心去开发,像是doom、sa等做一把都会有奇效。

玲珑心:局势允许的前提下需求技能回血站桩输出、以及需要减少某些技能cd的英雄适合出,如宙斯、火猫、qop、卡尔、黑鸟、DP等;另一种常见的情况是出辉耀的幻象系英雄中后期出玲珑心不仅可以加快幻象生成速度,对幻象的质量也有较大提升如小娜迦、炼金等,一些野路子loa、刚被也很不错

值得一提的是,现今版本由于可以多携带三件装备在背包中所以在大后期不妨出一個带在背包里,在不影响操作的情况下可以先把玲珑心拖上装备栏后再施放一些长cd技能释放后即使将玲珑心换回背包,技能的cd也是被减尐过的

羊刀:局势允许的前提下,需求控制的主力法核适合出这个道具足以影响战局走向,但由于十分不平滑价格较高,大部分辅助英雄没有经济去考虑它的qop、蓝猫、nec、黑鸟、沉默、fur、风行者、tk、puck都可以做羊。同时携带跳刀的英雄在后期都可以考虑出羊刀,以追求高质量的硬控在队友有屠夫、VS时,羊刀也有奇效

篇幅关系,总结的比较简单

上述的每一项开头,都写了“局势允许的前提下”這句话绝不是啰嗦,而是一切出装都要以局势为主何时该出什么装备,何时该留钱买活/直接消费买关键装何时该牺牲经济补团队装/视野,都需要长久积累的经验和大局观来判断不能太过于固定

上述提到的一些野路子终究是少数,时机得当的时候很多其他英雄都能出┅些奇葩装备,打出绝佳的效果比如在很早前还没有大晕锤的版本时,狼人和熊战士是可以出羊刀来优化输出环境的

解答题主最值问題怎么求的部分正式结束,后面打算写一些自己对新人玩家的建议再说说一些简单的实用小技巧吧

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