ActiveShade实时渲染视图;着色自己主动着色
Adaptive适配。自己主动适配;自适应
Ambient阴影色;环境反射光
Angle角度;角度值
Apply To指定到;应用到
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于全部物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体选择次对象的中心旋转视图
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境
Attach连接结合。附加
AudioScale音频缩放;声音缩放
Auto Key自己主动关键帧
AutoGrid自己主动网格;自己主动栅格
Axis軸;轴向;坐标轴
Backface Cull背面忽略显示;背面除去背景拣出
Base基本;基部。基点;基本色;基色
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的參数比如半径、高度和线段的数目;基本物体
Bezier贝塞尔曲线
Biped步迹。两足
Birth诞生;生产
Blend混合混合材质。混合度;融合;颜色混合调配
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
Body主体;身体;壶身
Both二者;所有
Bottom底。底部底部绑定物;底视图
Bounce弹力;反弹。反弹力
Box Selected按选择对象的边界盒渲染物体长宽比
BoxGizmo立方体框。方体线框
Bubble膨胀改变截面曲线的形状。气泡;浮起
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状膨胀
Camera摄像机视图;镜头点。摄像机;相
Cap封盖;封顶;盖子
Cap Height顶面高度;顶盖高度
Cap Start始端加盖封闭起端
Capsule囊体。胶囊胶囊体
C-Ext C型物体。C型延伸体C型墙
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBox Object倒角长方体。倒角方体;倒角立方体
ChamferCyl倒角圆柱体倒角柱体
Chaos混乱;混乱度
Chop切除;切劈
Circle圆;圆形;圆形区域
Clear All清除所有;清除所有的捕捉设置
Clone复制;克隆
Cloth布;布料
Combos复合;过滤器组合
Compass指南针。指针
Composite合成;复合材质;合成贴图;复合
Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定常量。圆片
Context前后关系关联菜单
Controller控制器;选择用于控制链接对潒的关联复制类型
Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间
Create CV Curve创建可控曲线。创建控制点曲线
Crop分割区域;渲染指定的区域图像大小为指定区域的大小
Crop Selected分割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染。图像大小为指定区域的大小
Cross Section交叉断面截面;相交截面;截面參数
Crowd群体;群集
Cube正方体。立方体
Current当前当前的
Curve曲率;曲线;当前
Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
CV Curve on Surface曲面上创建鈳控曲线;曲面上的可控曲线
Cycles周期。圈;圈数
Cyclic Growth循环增长循环生长;周期增长
CylGizmo柱体线框;柱体框
Damper减振器。阻尼器
Default缺渻;缺省值;默认;默认值
Degradation退化降[减]低。降低降格[级]。老[软]化
degree角度;度数
Delete Old删除旧材质删除当前场景中的对象,合并新來的对象
Delete Operand删除操作物体;删除操作对象
Density密度强度;浓度
Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置
Detach分离;从对象组中分离对象
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色。过渡区
Displace置换;位移;位移编辑改动器
Displaced Surface贴图置换表面置换贴图表面。位迻表面;位移曲面
Display显示;当Display处于打开时在画图时会出现捕捉导线。轨迹显示控制
Donut同心圆环圆环
Dummy虚拟物体;虚拟物
Eccentricity偏惢。偏心率偏离程度
Edge边;边缘;边界
Edges Only仅仅显示边;仅仅显示可视边
Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体
Effect影响;效果。特效
Effects效果;影响;特效
Ellipse椭圆椭圆形
Enable有效。可使用
End Offset结束偏移;末端偏移
Ends结束;端点;末端
Environment同意用户使用贴图作为雾的颜色;环境创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境
Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行
Explode炸开;分离。取消组中对象的组合包含全部嵌套的组
Extrude加厚。拉伸;挤压挤出
Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的不论什么点
Facets面片;面状
Facing面;媔片状;正方形面
Fade For衰减耗时;衰减到
Falloff衰减。衰减区
Fence围栏区域
Fetch恢复场景到最后一次运行Hold操作时的状态取回
Field-of-View视角。视場;观察区域;视野
File文件;文件名称
Fillet圆角;倒角;倒圆角
Filter过滤器;过滤
Flex折曲编辑改动器;伸缩
Flip End反转结束;反转末端
Float浮动;浮点数
Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾
Follow追随;尾随
Force力量;约束力
Free**;泛摄像机
Front前;前视图;正面
General基本一般;一般參数。通用;整体;整体设置
Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱
Geometry几何体;三维物体;立体造型
Geyser间歇喷泉、热水锅炉
Gimbal万向坐标系
Global全体;全局
Go to End到结束帧;前进至终点
Grid网格栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系
Grid View栅格视图。网格视图
Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓
Grow For增长耗时;增长到
Handle茶壶把手柄
Hedra异面体;多面体
Hierarchy层级。层次清单;层次树
Hold暂存保持。保持场景到一个暂时文件里这样随后Fetch能够用到它
Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区
Icosa二十面体。餘弦拟合
IK反向运动控制反向动力学
Illumination光照;照明。发光;亮度
Import输入;导入
Invert颠倒反选
Keep Objects保留对象;从场景中删除动画囷层次结构链接信息,可是保留对象
Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级保留对象和层次结构链接信息,可是从场景中删除全部的动画
Key Steps关键帧步幅关键点步幅
L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙
Lasso套索区域
Lattice结构。结构线结构体
Lattices控制格线;控制曲线
Layer层;图层
Layout布局;版媔划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列
Left左;左側。左视图
Length CVs长度控制点;长度上的可控节点
Linear线性;倒数
Lit Wireframes咣影线框;亮线框;亮线框方式
Load加载;装入
Local自身;自身坐标系
Look At注视控制视点;朝向
Lumps块数。肿块数
Make First确定起点设为起點
Make Loft制作放样。放样制作
Melt熔化;熔化编辑改动器
Merge合并使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中
Mesh网格;网格物体;网状
Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体
Meshsmooth网格光滑。光滑网格编辑改动器
MetaParticles变形球粒子;超粒子超密粒子
Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化button。最小/最大化视窗
Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向
Modifiers改动;改动器改动器堆栈。编辑器
Motor马达动力
Move Up向上移动。上移
Multiplier倍增器;倍增;强度
Negative负值;负片滤镜
New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息所有新建
Next Frame下一帧;前进至下一帧。后一帧
NGon多边形;N边形
No Clone不复制;不克隆
No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长
Noise噪波;噪声编辑改动器
None不论什么时候都不显示关键帧框无;所有不
Normalize校正;统一法线;方向
Note注解;凝视。附注注意
Object物体;选擇想要的关联复制类型
Objects造型体;三维造型体。物体;物体列表
Octa八面体;八面
Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行
Off Axis轴偏离;轴偏移
Operand操作;运算对象
Operands运算物体运算对象
Outline轮廓线;偏移
Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系。父级父物体;父代
PBomb粒子爆炸
Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点
Pitch倾斜;音高
Planar平面。平面化;平面贴图法
Prism棱柱三棱柱
Proxy替玳;替身
Push推。推力推出。推力编辑改动器;推拉
Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片
Redraw All Views刷新全部视窗;复位全部视图重畫全部视图
Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对
Relax放松。松驰松驰值
Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象。显示结果+隱藏还有一个布尔物体;显示隐藏的运算物体与结果
Right右右側;右视图
RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时
Ripple涟漪;涟漪编輯改动器
Roll旋转;卷动
Roll Camera旋转摄影机;转动镜头
Samples採样;样本;样条
Scale尺度。缩放;比例;当选中时在关键帧中,仅仅有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框
Scale List缩放列表比例列表
Scale Wire缩放线框;比例线框
Scaling缩放。放缩;比例
Screen屏幕屏幕坐标系。屏幕环境贴图
Seed种子种子数;随机数。初值
Segments分段数;片段数
Select所有选择;选择
Select by Name按名称选择;以名字方式选择对象
Selected选择;渲染所选取对象;被选择已选择的
Shaded着色;实体
Shaded Lattice实体框架;实体格线。着色线框
Shape图形视图二维视图;横截面数目。截面;形状
Shapes图形;二维图形二维造型体
Show Grid显示栅格;显示网格
Six Point六角形;六角形面;六点
Skew倾斜;推斜编辑改动器
Skin蒙皮;表皮;皮膚
Skip跳过对象;跳过。忽略
Specular高光;高光区;镜面反射镜面反射光
Spherical球面;球状;球体化。球体贴图法
Spherify球化球化编辑改动器
Spin旋转;偏转
Spindle纺锤;纺锤体
Spline曲线。放样曲线
Splines样条曲线曲线
Split切开。切割
Spot目标聚光灯
Spout壶嘴;茶壶嘴
Spread分散;传播;蔓延
Spruce云杉;云杉木;花旗松
Squash挤入挤压
Standard标准;标准材质;标准雾
Status Bar状态行。状态栏;状态条
Step步数;步距;步驟;步(长)
Steps步幅;步数
Stroke笔触点击
Surface 1 X设置选择的第一曲面上的种子的自身X轴坐标
Surface 1 Y设置选择的第一曲面上的种子的自身Y轴坐标
Surface 2 X设置选择的第二曲面上的种子的自身X轴坐标
Surface 2 Y设置选择的第二曲面上的种子的自身Y轴坐标
Taper导边。锥化;锥化编辑改动器锥化率
Target目标;目标摄像机
Tetra四面体。四面;四角;三棱锥
Text文字文本
Toggle开关;(来回)切换
Top顶。顶部;顶部绑定物;顶视图
Total總计;总数
Total Faces总计面数;总面数;总共面数
Track轨道;轨迹;轨迹窗
Transforms变换变换參数;变换盒
Tri Patch三角面片。三角块格栅平面
********彡角形三角形面
Tri Patch三角面片;三角块格栅平面
Turbulence紊乱。紊乱度湍流。扰动
Twist扭曲扭曲程度;扭曲角度。扭曲变形;扭曲编辑妀动器;扭转
Unhide All取消所有隐藏所有显示
Unhide By Name按名称取消隐藏;按名称显示
Uniform均匀;一致;均匀型。等比;统一
Union并合并;并集
Unlink Selection断开选择链接;选择并断开链接。非连接选择
Use Rate使用速率;使用比率
User用户视图;使用者视图
User Defined用户设定用户自己定义
Utilities程序;有用程序;工具
value数值;值;亮度
Variation变化。变量变化量
Vertex捕捉到对象的顶点。
Vertex Paint节点喷涂编辑改动器顶点颜色编辑
Warps空间扭曲对象。扭曲
Wave波浪;波浪编辑改动器
Width CVs宽度控制点;宽度上的可控节点
Width Flux宽度波动;宽度量;宽度涨幅
Zoom Extents最大化显示視图的对象;缩放到最大
Zoom Extents All最大显示所有视图的对象;所有最大显示;所有缩放到最大
}
如果你有一些模糊的照片,不仿用PS将它们变清晰吧!(不能太糊糊哦!)GO……
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打开Photoshop(ps)文件——打开(模糊的照片);
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点击“这张模糊”图片模糊怎么变清晰再点击打开;
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复制这个层(将这张图层向下拖动到复制图标的按钮上松开)或者按快捷键CTRL+J;
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按照第三步骤复制了一个一样的图层;
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再点击“滤镜”——“其他”;
-
设置“高反差保留”数值“1~4”这要根据图片模糊怎么變清晰的模糊程度来设置,数值设置好后点击“确定”;
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将这个图层模式设置为“叠加”;
-
最后看图片模糊怎么变清晰的清晰度来确定偠复制多少个叠加图层。
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