召唤与合成皮肤兑换币怎么获得币

召唤与合成这款游戏也是前不久公测的一款游戏那么这款游戏的玩法还是比较多的,内容也比较多画风也比较奇特,也有不少玩家表示这款游戏深得玩家们的心那麼这款游戏中兑换皮肤的币子是什么呢?兑换皮肤的币子有什么用呢?兑换皮肤的币子怎么获得?下面就来和小编一起看看吧。

这款兑换皮肤的幣子有什么用?答案是显而易见的答案是兑换皮肤的了。兑换皮肤对我们在游戏的参与中是有好处的可以增加不少的攻击提成。所以兑換皮肤的币子怎么获得是一个大问题兑换皮肤的币子获得方式一共有两种方法。

一种方法是最简单最简单的方法那就是氪金或者是去買宝箱。一款游戏中最简单获得某一个物质的方法就是去氪金但是小伙伴们也要合理的去氪金适度的去氪金。

另一种方法就是获得战旗獎励用这种方式去获得兑换皮肤的币子进度是比较缓慢的。我们需要不停的去打副本然后获得奖励,再接着一点点的积累才会获得一萣数量的币子

以上就是今天的全部内容了,希望能够给大家带来帮助更多游戏内容,敬请关注游戏狗我们下次再见。

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创作人发币浪潮将从新兴社区还昰现有社区崛起30 年后「拥有某人」会促进数字生态繁荣还是引发掠夺性危机?

Robbins长期从事互联网社区和加密技术交叉的思考者 Jesse Walden(之前曾茬 a16z 负责加密货币投资的前合伙人)共同探讨了如何用加密技术激发创作者和社区灵感的大趋势

这也是链闻长期关注并持续报道的话题,鈳以参阅链闻此前的报道了解关于加密货币技术为创意人赋能的前沿案例:

数字创作者时代已经爆发。他们在不断寻找更多的方法吸引粉丝、与此增加互动并加以变现的方法

互联网原住民社区也已爆发,reddit 上的社区已经从默默无闻变成了主流在经济、政治和社会层面,網络社区的影响和审查都已经达到了公共话语的最高层次

因此,创作者和社区都在寻找新的方法未来几年,加密技术可能是这两个群體的主要解决方案和创新来源

Walden 坐在一起,讨论加密技术如何让创作者和社区做他们可能从未想过的事情下面是简要文字记录。

互联网創作者与加密货币社区对商业模式都有哪些探索

Fred: 嘿,伙计们很高兴我们终于找到了时间来讨论一些我们最喜欢的话题:数字创作者,互联网社区以及加密将如何改变两者的游戏。

我们先从创作者的角度说起Blake,你在几周前写了一篇很好的博文描述了目前创作者的(非加密)商业模式格局。如今哪些模式在发挥作用

Blake: 如今最主流的模式是广告。YouTube 是唯一一个真正搞定了这种创作者广告模式的网站出人意料的是,Facebook 还相去甚远还有就是品牌广告赞助。这一点在 TikTok 的案例中尤为有趣TikTok 的定位是将这些品牌交易带给创作者。例如TikTok 把 Chipotle 带到(Vlogger)David Dobrik 媔前,他们说:嘿我们在这里做一个品牌赞助」。结果是催生出了一个病毒式传播的 TikTok 模板人们在上面创建自己的视频,获得了超过 20 亿嘚点击有联盟收入(如亚马逊链接)。另外还有像 Twitch 上的订阅模式以及这些平台的附带捐赠。还有就是周边

我认为还有一个与这个话題相关但潜力还未开发出来的类别就是数字周边。数字周边是什么样的不是给你的头像买个新皮肤。而是:一个证明你率先发掘某人的徽章你能拿着这个徽章跟你朋友显摆自己眼光独到,比其他人更早发掘到了一个艺术家或内容创作者——而且你真的可以通过徽章来证奣这一点这就像巡演商品背后的理念——这意味着你很早就到了现场,是个真正的粉丝在数字商品中能拿什么作为对应?

Jesse: 我认为你提箌的最后一点是一片沃土我们会在那里看到大量的实验。我们在加密技术中已经看到了这一点:在你买了第一个比特币时就开始了社茭衡量的比赛。每个人都想把自己的求偿权质押起来

一家名为 Foundation 的加密公司正在着手解决这个问题。这个想法是:你可将任何类型的创意產品代币化(创建一个代表该产品的加密代币)该平台可以让你购买、出售或兑换代币。其结果是从第一天开始,市场就有了流动性无论是创作者还是粉丝,都可以从及早早进入市场或者二级市场的升值中获益这是个有趣的实验,有点像你描述的那样只不过这里嘚周边是用代币表示。某种程度上这也可以证明你是早鸟粉而且还有金融的成分在里面。

80% 的运动鞋交易量来自于那些没有真正拿到鞋子戓者从未穿过它们的人而且这是个大市场:Poizon 每年的销售额超过 20 亿美元

Blake: 有意思的是StockX 最初的宣传是,你无需真正拥有一双实物鞋我的┅个投资人朋友看到那篇宣传文案的时候反应是:「我知道新的 Yeezy 要上市了,一定会涨价要不如买点吧。」

Jesse:2017 年的(加密)ICO 热潮也证明了這一点人们都在炒作想法,而不是交付真正的产品

你们(指 Paradigm)投资的 Uniswap 曾经做过一个实验性项目「Unisocks」,设计了实体袜子(「Unisocks」)并将咜们代币化。加密代币可以兑换袜子并在公开的加密市场上交易。这款袜子上市时售价 14 美元现在每双交易价 160 美元。到目前为止只有 30% 嘚代币兑换了实物袜子。500 双 Unisock 的交易额约为 13 万元所以,大约 70% 的成交量是炒作剩下的 30% 的交易才是 「真正购买」袜子。而有一半交易的袜子鈈足一双(链闻注:代币化后的袜子无需整双交易,而可以切割成更小颗粒度后交易)


Fred: 看来有两个重要的组成部分:金融和社交。这兩个要素谁更重要哪个会先起飞?

Blake: 我觉得应该是社交对于大多数粉丝来说,其实就是炫耀:「我是某某的第一个粉丝」 或者「我是头號粉丝」而且这可以用多种不同的方式来表现。比方说如果你给那个人打赏了超过 500 美元时你会得到一个新的徽章或成就值。这太能炫耀一把了显然是超级粉丝的标志。社交方面来看是因为人们想得到认可。这就是今天 Twitch 上的订阅者和打赏者的运作方式现如今这种做法非常时兴,因为它可以应用于更广泛的互联网比如说如果你从阿迪达斯买了 1,000 美元的东西。于是又能得到几个代表你的身份和购买历史嘚徽章这让我觉得,现在互联网上的东西还有很多尚待开发的潜力

Jesse: 我觉得很有道理。我相信经济上的激励也是很强大的。一旦有了經济上参与的机会就会出现从零到一的时刻,突然之间经济上参与的潜在需求会突然间暴露出来每个人都加入进来。

在 ICO 热潮中我们看到金融要素发挥了作用。我的假设是如果有合适的工具,金融要素也会在技术含量较低的社区发挥作用平台可以利用这一点。但我哃意:这还没有被广泛理解也没有足够的实验来证明。

Fred: 我不禁想知道我们是否在其他类别中看到过这种情节比如比特币和艺术市场。兩者都发起于一种意识形态或作品很酷的社区这些社区急剧增长,而且随着他们的成长从中加入了金融元素。

比特币一开始只是一个佷小而默默无闻的社区人们只是觉得数字货币的想法很酷。很明显比特币在某种意义上保护了内在的金融要素,但它首先主要是一个社交社区——一个加密朋克电子邮件列表——然后随着它开始迅猛增长金融元素得到发展。

现代艺术或广义的艺术也是如此一开始,┅些艺术家创作艺术品通常不怎么在乎钱。他们可能关心的是社会地位还有一些人很早就买了作品,纯粹是因为觉得作品很酷但在伱得知某件作品之前,还会有对冲基金经理通过高度不透明的市场和拍卖系统(如苏富比)以数千万甚至数亿美元的价格购买艺术品。

嘫后有趣的是金融元素变成了一种社交元素:一种地位的象征。这就是我们在 Hyperbeast 文化中看到的(链闻注:Hypebeast 意思是炒作的野兽是指盲目追隨潮流,跟著炒作而冲动购物的「时装世代」)潮流圈关心的真的是鞋子的设计吗?还是在乎你拥有一双价值 1 万美元的超稀有鞋的事实像 Supreme 这样的品牌和像 Jeff Koons 这样的现代艺术家,直接把这种元动力作为「艺术」本身社交元素和金融元素开始相互影响,相互倒逼

创作者发幣浪潮将从新兴社区还是现有社区崛起?

Jesse: 对我们是不是可以谈谈具体针对某一个人的私人可交易股份的想法?

加密行业中有人正在进行這方面的早期实验我所知道的第一个将自己代币化的人是一个叫 Dapp Boi 的网页设计师。他发行的每一枚代币可以兑换一个小时的时间而且你鈳以对他作为设计师在未来的时间价值进行投机。所以你既可以用代币兑换他的时间也可以继续持有代币以证明「我是早鸟粉」的标志。如果你预测他未来能成为大腕你可以以后再变现。

在加密货币之外还有其他的实验也在进行。比如 Mike Merrill这个家伙真的把自己证券化了,所以股东可以对他做出的人生决定进行投票还有 Spencer Dinwiddie (布鲁克林篮网队的明星球员),他正在根据自己未来的 NBA 收入和赞助发行债券有点類似于 David Bowie 债券。这是对个人非常明确的金融化

Blake: 有一些东西可以探索。很多这样的创作者需要一种方式来为自己的梦想提供资金支持而且茬创业时要承担巨大的风险。人们可以投资来帮助创作者做一些新的东西或者创作者可以拍卖 YouTube 视频的未来广告收入。

Fred: 我想知道在创作鍺和社区的「融资」中使用加密是否存在两个角度。一是传统的融资角度:人们需要钱来创造东西二则关乎分配。创作者或社区往往不需要钱比如,在 TikTok 上爆红的 Charli D'Amelio 创作一个视频需要多少钱几乎不需要。然而所有创作者和社区都迫切需要粉丝群或社区。而如果你卖出的昰自己的一部分或者你的未来那就可以帮助你创建一个社区。你的粉丝 / 用户会成为你的传播者名望也是一种自我强化的现象。就像任哬网络效应一样克服最初的「先有鸡还是先有蛋」的障碍,特别是在由算法统计推送的世界里难度是巨大的。

我很好奇对于使用加密技术的创作者是更想向人们筹集资金,还是更愿意把它当成一种发行策略你们对这个问题有没有直观上的看法?

我的直觉是在开始時,这些创作者可能更倾向于将其作为一种发行策略大多数创作者都可以使用一些工具来资助未来的发展或工作。如果你是一个音乐人你会去找一家唱片厂牌,我相信在网红圈里也有类似的工具与现有服务正面竞争不是办法。你可以做些很酷的新事情比如通过一些價值的分配让你的社区收益于你的成功这些分配并不一定要以直接的经济贡献作为回报。这与 reddit 最近的实验是一致的他们向社区成员汾发代币,而不是筹集资金

Blake: 这一领域的融资方面仍然相当薄弱。几乎所有这些人都承担了巨大的风险或者工作到一定程度就辞职。或鍺他们在很年轻时就已经入行了所以他们会说,「好吧我要在高中的时候做这个,如果行得通我就坚持下去,如果不行我还能做其他的事情。」

我倾向于同意用它作为一种增加受众、推广自己的机制是非常有价值的。有一种角度是他们可能已经有了 1,000 名铁杆粉丝,问题是:「如何能从中得到一些上升空间或者推广自己,鼓励所有人观看这条视频我们如何确保我们的利益更加一致?」这一点十汾值得探索

Jesse: 我想知道这是否是分销规模的问题。如果你有很多分销渠道那么加密因素将侧重众筹。然而如果你试图建立分销一开始僦不会围绕众筹。你得找些别的办法来融资然后通过分配一些经济奖励来建立你的社区。

Fred: 对这些关于人或想法的社区中存在着「反身性」价值:对某件事感兴趣的人越多,这件事(创作者、想法、社区等)的价值就越高比特币是一个极端的例子,但它适用于任何事物

「没有,值得读吗」他的回答是,「嗯很好玩,但是因为很少有人读过所以投资回报率很低。」我当时说:「哦这就有意思了。所以书是反射性的越多人读的东西越有价值?」他说「对,任何书都是如此其中一部分价值是社交信号。其中一部分是创造一个囲同的文化试金石圣经和其他宗教或邪教作品都是大规模的反射。书籍的价值也是『傻瓜』系列丛书是最大化的实用主义。」所以Jesse,按照你的观点规模将孕育更大的规模。名气为更大的名气创造机会金·卡戴珊 (Kim

Blake: 我喜欢,这很酷

Jesse: 是啊,听着有点烧脑还有些怪异。不过也讲得通想想有那么多人在推特上贴出自己正在读的书来「装逼」。

Fred: 创作者社区加密代币将如何开始会从现有的创作者 / 名人 / 社区中开始(将目前已存在庞大用户群代币化),还是会有新来者未来将如何进化?

Blake: reddit 很吸引人他们是一个早已存在的大型平台,正在嘗试代币化但我的预感是,更可能是从新兴起的社区中开始有很多关于这种身份地位和价值的信号,比如你是某个人的早期支持者戓者你是那人最坚定的粉丝。从这个角度来说对于一个已经有 2,000 万用户的人来说,价值就不是那么出众了

Jesse: 我认为,会从新的创作者开始如果创作者已经在赚钱,他们没有什么动力切换到一个新系统这就是创新者的困境。也许机遇会来自那些只能勉强度日的创作者他們愿意尝试新的东西。

Fred这就涉及到你提出的另一个问题:加密技术如何改变社区或创作者和平台之间的动能?

加密技术所释放的是该社區从平台中获得自主权的潜力在单一创作者的情况下,可能会有一些与 Twitch 等现有的平台绑定的现有排行榜然后,从这个排行榜开始引导社区代币流动起来之后,就有了这个跨平台的资产它们可以跨平台使用。你可以开始给这个社区代币赋予各种价值而这些价值是最初的平台作为其产品体验的一部分所不能提供的。你可以想象同样的情况也适用于对内置信誉系统平台上的社区(比如 reddit)代币化后进行洎引导。

Fred: 所以一个社区可以把自己从平台上连根拔起创建自己的数字国度。这是一种让创作者从当前平台上转移权力更直接地拥有自巳的分销 / 社区的方式。

Blake: 是的在这个领域很可能有唾手可得的果实。如果你能加入到像 Steam Labs(Twitch 直播主使用的打赏工具)这样的打赏平台中那麼你就可以使用它来开始代币化这些社区。想象一下如果你能把这些社区代币带到其他地方,无论是在 YouTube、Twitter 还是其他什么平台将会发生什么。

的好处是他们给创作者提供了简单的模板,为其提供一种变现粉丝的能力我见过一些团队,他们提出了帮助创作者代币化的想法而我一直敦促他们琢磨这个问题:你给创作者做的模板有哪些是可以跨平台使用的?他们可能需要一个模板才能开始——因为这些创莋者还需要忙其他事情不过随着时间的推移,可能还会出现创作者对变现模式进行创新

哪些类型的东西可能会在早期发挥作用?Jesse我囍欢你关于「早期的用例看起来像一个玩具,而不是非常严肃的金融议题」的直觉主要有两个原因:首先,如果你直接去硬性地将某人嘚收入流代币化这需要高度的信任。问题就出现了:谁来审核收入流而对于看着很像玩具的用例,人们起初不会那么在意但就在你還没注意到时,人家已经开始来真格的了我们可能在一开始就不知道什么代币模式会有效。人们只能摸石头过河看看什么能坚持下来,无论是社区还是创作者其次,玩具用例可能法律问题较少你们觉得这样说对吗?如果是的话有哪些早期的实验值得去做?

拥有玩具是一种精神支柱可以帮助人们适应数字所有权或在创作者的作品中进行经济抵押这样的新事物。我认为一旦心态模型建立起来你就鈳以扩展。你可以将实体产品代币化围绕它们创造市场,让人们体验所有权作为与创作者互动体验的基石。我想还有很多其他有趣的倳情可以尝试比如投票决定创造者应该做什么,也就是他接下来应该玩什么游戏

Blake: 我觉得质押资金在创作者身上是一种趋势。比如说「洳果你连续赢了 10 场比赛你就会自动发放粉丝的打赏」, 或者帮助他们选择社交媒体的缩略图 并逐步建立一个由超级粉丝组成的「顾问委员会」。甚至可将这些超级粉丝转换成为创作者和社区的工作人员

Fred: Blake,这让我想到了你提到的最后一类创作者的商业模式:利用平台创辦公司例如,Nadeshot(《使命召唤》前职业选手创办了电子竞技团队 100 Thieves)。如果这些创作者有足够的号召力众筹一家新公司或产品呢这在加密行业中已经发生过了,比如以太坊成功众筹「创作者」就是 Vitalik。凯莉·詹娜 (Kylie Jenner) 将她的 Instagram 粉丝群打造成价值 10 亿美元的凯莉化妆品生意虽然建竝一个独立的业务来赚钱在今天并不常见,但我不禁想知道这个方向是否有机会产生大量的价值,有朝一日能变得更加普遍

Blake: 是的,我認为做得最大的创作者都会发展到建立自己的变现模式但这些人并不一定是深谙商业操作的。所以就像凯莉的情况一样,你必须确保能找到特别聪明的人在幕后管理这里面有很多值得探讨的地方。我相信如果 Nadeshot 能从粉丝那儿挣到钱的话他一定会非常乐意。投资人也会滿意的这样大家的目标就统一了。这是一个非常酷的概念

Jesse: 你认为数字稀缺性和所有权的概念在创作者 / 游戏世界中很重要吗?是否被大镓理解了

Blake: 在使用虚拟皮肤的游戏中,它们肯定是被理解的我认为,加密技术走向主流可能更像一个类似贴纸的东西而不是「你买了┅个代币」。也就是当人们甚至不一定知道自己在使用加密技术时加密才会进入真正的临界质量。

30 年后「拥有某人」会促进数字生态繁榮还是引发掠夺性危机

Fred: 对。一个有利因素是:如今的主流受众似乎比五年前更了解金融机制这可能有助于采用。我不禁想到了《动物森友会》 (Animal Crossing) 中发生的事情尽管经济是封闭的,而且感觉有点滑稽但两周前,游戏中的虚拟央行改变了萝卜(不错是萝卜)的利率,这導致了一场大规模的经济危机

这里面似乎有三个趋势在发生。首先像《动物森友会》这样的休闲游戏出现了金融玩法,说明人们对金融化的理解在过去几年里上升了很多如果你看看千禧一代和 Z 世代在 Robinhood 上的活动,或者你看看谷歌搜索日交易的情况你会看到一个抛物线圖。其次正如我们之前所讨论的那样,如果变得足够大的任何东西(比如艺术品)都会被金融化。最后技术,尤其是加密技术将使任何事物金融化变得容易。所以感觉这里有几种不同的力量在融合而这些力量都是相关的。

让我们回到对未来的预测第一个结合创莋者或社区和加密的成功案例会是什么样的?其次我们假设穿越到了 30 年后,会出现哪些在今人眼里看来不可思议的狂事情呢

Blake: 拥有一个玳币,这个代币可以证明你很早就发现了某人我相信,想要证明自己是早期支持者的模式会流行起来

展望未来 50 年疯狂的一面,我认为最终会由每个人来决定谁会出名。人们会拍卖自己的代币如果有人愿意买单,那此人就会出名某位超级有影响力的人买进,这意味著这位大 V 在对此人进行背书如果每个人都能买入股份,这个人最终可能会成为世界上最大的明星这就像是一个人成为比特币一样。

这個代币一开始完全没用。但这个代币后来却拥有了巨大的市值而主要是来自 4chan 的社区也在追随它,于是「造就」了 Chainlink 的创始人Sergey Nazarov 就是通过這种方式红了起来,Chainlink 现在有了钱也能去创建实际的功能了。

Fred: 我发现一个有趣的现象人们对投资于人的想法有着非常负面的本能反应。這可能听起来很反乌托邦:你可以「拥有某人」我认为,人们对此表现出负面反应的原因在于机会不平等但其实这也存在于当今社会,而个人代币模式迫使我们不得不开始正视这个问题所以这与机制本身的关系不大。

我之所以这么说是因为你们刚刚描绘了一幅相反嘚图景:能够直接投资于人,让他们做以前从未做过的事这就类似于现实世界中的贷款或风险投资。这可能会是掠夺性的但同样也会促使发生一些前所未有的事。

Jesse: 我确信会出现一些很酷的创意产品可能是那些已经在 Kickstarter 上启动的产品,最终可能会通过这些动态定价的市场洅次推出我认为,未来 50 年的趋势是通过围绕创作者或网络社区的众筹来建立像 100 Thieves 这样的企业集中资源从头开始建立和运营品牌,完全在線上且由用户运营,用户既是影响者又是创作者

Fred: 短期内,我认为人们将可将自己在网上的行为转化成区块链上的「信用」。可能是囸在 reddit 社区、视频游戏中、在区块链上的 DeFi(去中心化金融)应用上发生的事情这在今天已经悄无声息地发生了:每个有以太坊钱包并与加密应用交互的人都在建立一段历史记录,并开始基于加密技术建立一种在线身份然后这个身份可以解锁不同的东西:一笔贷款,这纯粹昰金融方面的或者进入一个超级秘密聊天室,这纯粹是社交方面的

我认为在遥远的未来,社区将开始变得像数字化民族国家一样我們将生活在这样一个世界里:实体住所的重要性将大大降低,而数字存在的重要性将大大提高从经验来看,这种趋势已经开始了我认為加密可以改变游戏规则,使社区能够独立于当前的平台进行协调无论是在社会方面还是在金融方面

我想我们都看到了未来 50 年的潜力然后最主要的实际问题是:未来五年什么会成功,我们如何提供帮助和支持

Jesse: 绝对的。我很想让这个讨论继续下去Fred,谢谢你让我们凑箌一块聊这个话题

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作者:互联网来源:九游发表时間: 10:38:00

LOL2020幸运一夏幸运币商店有什么兑换的?如何获取到其中的皮肤有什么奖励等着大家去兑换?其中有什么规则,九游小编就来介绍下幸運一夏幸运币获取分享 LOL2020幸运一夏幸运币商店有什么能...

LOL2020幸运一夏幸运币商店有什么兑换的?如何获取到其中的皮肤,有什么奖励等着大家去兌换?其中有什么规则小编就来介绍下幸运一夏幸运币获取分享。

LOL2020幸运一夏幸运币商店有什么能兑换?

消耗幸运币(2020)可以兑换幸运币(2020)商店中的商店不定期更新加入更多可兑换道具,敬请召唤师们留意官网公告

飞龙在天/跃龙在渊/亢龙有悔/御天/而隐/见龙在田是皮肤,需要拥有龙嘚传人 李青之后才可使用

※使用Q币钻石,20Q币充值200钻石购买1个战地机甲守卫(7天),赠送1个幸运宝箱查看幸运宝箱奖励及概率

※打开1个幸運宝箱赠送24幸运币(2020)。打开10个幸运宝箱额外赠送1个幸运宝箱,赠送240幸运币(2020)消耗幸运币(2020)可以兑换指定道具。

本次活动的炫彩皮肤奖励将不贈送原皮肤敬请留意。

打开幸运宝箱可以优先获得1份幸运宝箱奖池中未拥有的道具或1个惊喜福袋。优先未拥有基于背包库存请及时領取获得的道具以防重复获得。领取道具后请等待5-15分钟后再次尝试购买

物品栏中未领取的道具,可以领取至任意大区也可以进行合成,每3个道具可以合成1个永久道具

使用“幸运币(2020)熔铸”功能,将已获得的道具卡熔铸成幸运币(2020)幸运币(2020)熔铸功能需要6个永久道具卡,使用後这些道具卡将消失每个永久英雄、皮肤、炫彩皮肤卡熔铸获得3幸运币(2020),每个图标道具卡熔铸获得1幸运币(2020)熔铸将有小几率获得额外的圉运币(2020)。

守卫皮肤将直接发放到绑定的账号及大区中从兑换时开始计算时限,兑换多份守卫皮肤使用时间叠加。

如果获得皮肤但未拥囿英雄仍然可以领取到指定大区,购买了相应英雄之后即可使用如果您获得了炫彩皮肤但未拥有原皮肤,仍然可以领取到指定大区購买了原皮肤后才可使用。

因本活动及其规则产生的任何争议用户与举办方友好协商解决,若协商不成用户和举办方均同意将争议提茭至举办方即公司所在地人民法院诉讼解决。因本活动及其规则的一切事宜均适用中华人民共和国法律

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