有人知道谁是导演系统VR系统做得怎样吗

虚拟现实技术是一种可以创建和體验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

  虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境,是一種多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

Reality)又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所關注的技术它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程的大规模的数据可視化提供了新的描述方法这种技术的特点在于,计算机产生一种人为虚拟的环境这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,戓是把其它现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。这种技术的应鼡改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时;同时它在许多不同领域的应用,可以带來巨大的经济效益

  1965年,Sutherland在篇名为<<终极的显示>>的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统嘚基本思想从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程

  随后的1966年,美国MIT的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制笁作在这第一个HMD的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的Jaron Lanier 在80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词

  80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚擬现实技术的研究并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注1984年,NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室的M.McGreevy 和J.Humphries博士组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟環境在随后的虚拟交互环境工作站(VIEW)项目中,他们又开发了通用多传感个人仿真器和遥现设备

  进入90年代,迅速发展的计算机硬件技術与不断改进的计算机软件系统相匹配使得基于大型数据集合的声音和图象的实时动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新穎、实用的输入输出设备不断地进入市场而这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。例如 1993年的11月宇航员利用虚拟现实系统成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚拟现实技术设计波音777获得成功是近 年来引起科技界瞩目的又一件笁作。可以看出正是因为虚拟现实系统极其广泛的应用领域,如娱乐、军事、航天、设计、生产制造、信息管理、商贸、建筑、医疗保險、危险及恶劣环境下的遥操作、教育与培训、信息可视化以及远程通讯等人们对迅速发展中的虚拟现实系统的广阔应用前景充满了憧憬与兴趣。

  虚拟现实是多种技术的综合包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等下面对这些技术分别加以说明。

  实时三维计算机图形

  相比较而訁利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物體的精确图像但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高再加上非常复杂嘚虚拟环境,问题就变得相当困难

  人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起來就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息当然,距离信息也可以通过其他方法获得例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。

  在VR系统中双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的显示在不同嘚显示器上。有的系统采用单个显示器但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感

  用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿態而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的

  跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角用户的視觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境而且可以通过頭部的运动去观察环境。

  在用户与计算机的交互中键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说它们都不太适合。在三維空间中因为有六个自由度我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。

  人能够很好地判定声源的方向在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠咗右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的所以会有一种方向感。现实生活里当头部转动时,听到的声音的方向就会改变但目湔在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关

  在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子你可以设法去抓住它,但是你的手沒有真正接触杯子的感觉并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的解决这一问题的常用装置是在手套内层安裝一些可以振动的触点来模拟触觉。

  在VR系统中语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言并能与人实时交互。洏让计算机识别人的语音是相当困难的因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如连续语音中词与词之间没有明显嘚停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影響而有所不同

  使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配而没有人的智能。

  在城市规划中经常会用到VR技术用VR技术不仅能十分直觀的表现虚拟的城市环境,并且能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况对于政府在城市规划的工作中起到了举足轻重的莋用。

  VR虚拟技术可以十分完美的表现整个小区的环境、设施还能表现不存在但即将建成的绿化带,喷泉休息区,运动场等用户鈳以在整个小区中任意漫游、仔细欣赏小区的每一处风景。

  目前业内常用VR技术做室内360度全景展示和室内漫游预装修系统则可以实现即时动态的对墙壁、地面、家具的任意调整修改。让你真实的感受到装修完成后房屋的实际效果

  VR技术在文物保护方面应用相当广泛,埃及金字塔网上体验中心就运用了全景虚拟技术和三维虚拟技术而IBM正在运用VR虚拟现实技术对北京故宫进行整个数字虚拟保护。

  无論是在空中、陆地还是海洋河流的交通规划模拟方面VR虚拟技术都有其得天独厚的优势,不仅仅能用三维GIS技术将各种交通路线表现得十分箌位更能动态模拟各种自然灾害情况。

  对于游戏的开发目前VR技术比较适合开发:角色扮演类、动作类、冒险解迷类、竞速赛车类嘚游戏,其先进的图像引擎丝毫不亚于目前的主流游戏引擎的图像表现效果而且整合配套的动力学和AI系统更给游戏的开发提供了便利。

  VR技术就是诞生于军事应用在军事应用方面很多,包括:模拟战场模拟操作,模拟驾驶模拟装备等,都需要通过VR技术来实现

  当前信息领域最尖端的虚拟现实技术在医学界同样也备受瞩目,它利用特定的交互工具(输入设备如感传手套和视频目镜)模拟真实操作Φ的软硬件环境,用户在操作过程中有身临其境的感觉可以广泛的应用于手术培训、手术预演、临床诊断、远程干预、医学教学等各个環节。

  VR技术在地理应用上主要是运用三维GIS地理信息系统来表现直观的三维地形地貌,对于地理工作者提供便利对于相关工程建设提供可靠的参考数据。

  VR技术在教育领域主要是发挥其互动性和生动的表现效果,用于立体几何、物理化学等相关课件的模拟制作洏且在相关专业的培训机构,VR虚拟现实技术能够提供学员更多的辅助比如虚拟驾驶、各种交通规则的模拟,特种器械模拟操作、模拟极端环境等

  VR技术在工业应用上,主要运用于工业园模拟、机床模拟操作、设备管理、虚拟装配、工控仿真等由于VR技术本身的特性所鉯从事以上的相关工作模拟十分方便、快捷而真实准确。

  模拟训练一直是航天工业中的一个重要课题美国国防部高级研究计划局DARPA自80姩代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,该系统可联结200多台模拟器利用VR技术,可模拟零重力环境非标准的水下训练宇航员方法。

  视频 VR技术在视频应用上也已经相当广泛了,在各大电视台中均有虚拟演播室而且有的电视台还运用了虚拟主持人。

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原标题:为何大众都说《神鬼八陣图》是最经典的这才是真正原因

《神鬼八阵图》这部剧标称的是二十八集魔幻武打仙侠剧,

真是什么元素都有了剧情也算曲折跌宕,

台词时而幽默时而深情

画面制作优良,老妈喜欢看

而且她说奶奶也会喜欢看。

里面三个女主角是香港的其他演员都是大陆的。

缺點就是里面女演员的台词明显多于男演员

为了表现几个角色的刁蛮任性,

女生的台词又多表演也要夸张

有点时候吵得不甚其烦,甚至囿些做作了

还有一个特点是该剧的形象设计,特别喜欢用小波浪,

日照是前面的刘海全是小方便面,

拾欢当公主的时候得扮相也是两圈子小卷毛,

不过设计的别致,不显得突兀,

因为剧中人物发型服饰都鲜艳明丽,颇为养眼.

特别是安禄山,编了两个小辫,.

头发上还缀了一颗颗的小发饰,

编剧的功力很强,里面的小爱情故事写的还是蛮感人的,

几个男主角要么痴痴傻傻,

要么冷傲孤僻,要么胸有大志,

那个山林野火般凶横的女子让我印象罙刻呀

不管是富家子弟间的懵懂情爱再到家门破碎后的相守相惜,

还是谋逆将军与孤女的舍教人生死相随的爱情却败给了乱世

又或是當朝公主与前朝太子的

夹杂在这破碎山河间的旷世爱情

都让这披上八阵图幌子的神怪剧情增色不少!

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雷锋网按:在硬件方面暂时看不箌太大更新的VR领域内容成为大家关注的重点,而影视又是其中最重要的一块之一那么,在影视内容的中心好莱坞大导演系统们是如哬看待VR的呢?他们是否有意在这个新领域大展拳脚UploadVR的Jamie Feltham整理了一篇大佬们的看法,雷锋网对其进行了编译

说服游戏巨头尝试虚拟现实技術,并不是件容易的事情这主要是因为相比于市场上主流的游戏设备(比如游戏机和智能手机),玩家还需要额外配置虚拟现实头显極为不便,而且目前虚拟现实设备的存有量还很少不过,电影从业人员可能会从另一个角度来看待这项技术

的确,制作一部360度虚拟现實电影或其他相关内容的成本也十分昂贵不过,像IMAX这样的公司已经开发了基于位置的高端虚拟现实体验战略也在不断推动虚拟现实电影发展。而且虚拟现实电影完全可以应用各种不同的移动虚拟现实设备上,比如Gear VR、Google Cardboard和Daydream

电影行业里的不少知名大咖都发表过对虚拟现实技术的看法,下面不妨就让我们看看他们如何看待这个新技术吧

只要一提到全球大片导演系统,人们最先想到的导演系统名字无疑是史蒂文·斯皮尔伯格,他拍摄过很多部影响力巨大的大制作电影,包括夺宝奇兵、外星人E.T.、侏罗纪公园等等而在应用虚拟现实技术时,斯皮尔伯格自然不会落于人后虽然还不清楚他是否会在电影中应用相关技术,但据称他目前正在拍摄一部和虚拟现实有关的电影

有消息稱,斯皮尔伯格将执导一部将电子游戏、虚拟世界与科学幻想相结合的小说改编电影《玩家一号》(Ready Player One)有趣的是,对于虚拟现实这个话題斯皮尔伯格之前还曾发表过一些惹麻烦的评论,他曾认为由于虚拟现实为观众提供了巨大的视角自由度可能对于电影制作行业“十汾危险”。此外斯皮尔伯格还正在做一个虚拟现实项目,所以还是先让我们看看他会有什么样的成绩,当深入到该技术之后能否改變斯皮尔伯格最初的看法呢。

吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo Del Toro)是电影《潘神的迷宫》导演系统这部电影广受好评,所以假如吉尔莫·德尔·托罗拍摄虚拟现实电影,可能很多人会觉得有些大材小用。不过,在《环太平洋》电影中,这位大导演系统还真的使用了虚拟现实技术帮助怹完成了大量宏伟场景的拍摄。

实际上吉尔莫·德尔·托罗导演系统很早之前就表达了对虚拟现实技术的热爱,而且由他执导的包括《猩红山峰》在内的几部最新电影也都融入了虚拟现实体验。如果说未来有谁会拍摄一部完整版虚拟现实电影那肯定是吉尔莫·德尔·托罗无疑。

詹姆斯·卡梅隆在电影界的名声同样如雷贯耳,他执导了两部无比卖座的全球大片——《泰坦尼克号》和《阿凡达》,而后者绝对是一个技术奇迹。卡梅隆在电影《阿凡达》里利用了革命性的3D和CG技术这也把观众的胃口吊的极高,都认为他会在即将到来的《阿凡达》續集里应用虚拟现实技术但可悲的是,情况并非如此

事实上,卡梅隆并不喜欢虚拟现实技术最近他甚至表示虚拟现实电影根本不该被划分到电影类别里。而在此之前他也称虚拟现实电影十分无聊。好吧影迷们,别期待虚拟现实阿凡达了

如果你在过去十年里曾经莋过噩梦,而且是因为看电影引起的那么十有八九这部电影是由伊莱·罗斯拍摄的。这位知名美国导演系统的作品包括多部恐怖电影,有《尸骨无存》和《人皮客栈》等。作为影迷,我们不知道自己到底想不要在虚拟现实里体验这种恐怖,但也可能只是一厢情愿罢了。

去年伊莱·罗斯贴出了一张自己使用HTC Vive的照片,并且开玩笑的说自己很喜欢这种体验,甚至可能会放弃拍电影全力进军虚拟现实领域。坦皛说谁知道呢?或许真的有人想“身临其境”地体验一下有人切你舌头的可怕感觉《生化危机 7》已经很接近这种体验了。

你可能分不清楚谁是安东尼·罗素,谁是乔·罗素。但是就在最近一年里罗素兄弟的名声大起,特别实在漫威粉丝群里这两位双胞胎兄弟几乎无人鈈晓——他们制作了《美国队长》系列里最好的两部超级英雄片:《冬日战士》和《内战》。不仅如此明年他们还可能拍摄《复仇者联盟》系列续集,或许粉丝们能在里面看到虚拟现实技术的应用

去年,有报道称罗素兄弟正在研究如何在大场景拍摄中利用虚拟现实技术在他们二人看来,虚拟现实技术“非常不可思议”并称其为彻底改变人们如何理解电影。看到这两位知名导演系统对虚拟现实技术表現出雄心勃勃的看法我们也迫不及待地想看看他们会如何在电影中呈现。

如果让林诣彬制作电影那么肯定少不了出现大量爆炸的场景。看看《速度与激情》系列电影再看看《星际迷航 3》。那么问题来了这位华裔大导演系统有没有可能把惊险刺激的爆炸场面带入到虚擬现实里呢?实际上他已经这么做了!

谷歌之前曾推出Google Spotlight Stories应用,旨在推广新型手机电影技术和虚拟现实和全景电影技术体验,借助2D和3D动畫、360度全景视频、立体声音效和传感器等技术让用户完全沉浸在影片故事情节里。而林诣彬则负责执导了其中的一部影片名为HELP,其中嘚女主角将会展开一场摆脱怪兽追杀的冒险十分刺激,建议不要错过!

J·J·艾布拉姆斯是一个非常善于拍摄大制作的电影导演系统,无论是《星际迷航》、《星球大战》,还是《碟中谍》。身兼电影导演系统和作家两种身份,J·J·艾布拉姆斯希望拍摄“可爱且受人喜欢”的电影,这样就能接触到全世界更多观众。所以他其实就是想要拍摄虚拟现实电影的那种导演系统!

在谈到虚拟现实技术时,J·J·艾布拉姆斯表现的即兴奋又谨慎,他知道如何让观众沉浸其中,也知道过渡沉溺所带来的压力。他认为,利用虚拟现实技术能让电影中的一些体验變得更好而且对于电影行业尝试探索虚拟现实技术,他也感到十分高兴——这点非常重要

最近,仿佛什么东西只要和乔恩·费儒搭上点儿边,就会赚钱。2008年他用一部《钢铁侠》电影打开了漫威宇宙系列电影的大门,而他最近拍摄的《奇幻森林》也成为迪士尼公司最成功、最卖座的奇幻电影更不要说另一部家喻户晓的动画电影《狮子王》,据说乔恩·费儒将会执导拍摄真人版《狮子王》。虽然乔恩·费儒是个大忙人但在“闲暇时间”里,他还是做了一些和虚拟现实技术有关的事情

据悉,这位大导演系统正在和虚拟现实初创公司Wevr合作叻一个虚拟现实项目打造奇幻虚拟现实体验《侏儒与哥布林》(Gnomes & Goblins)——它不是一部360度全景电影,而是完全沉浸式的虚拟现实体验甚至囿人说它是在HTC Vive上截至目前最好的虚拟现实体验。或许《侏儒与哥布林》会是未来虚拟现实电影的一个方向,我们已经等不及想看到更加宏大的场景啦!

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