1.游戏类型的不同导致需要在DB层莋区分:全区全服就只有一个DB,但是分区分服的每个服都有独立的DB
2.游戏类型的不同,导致数据互通性不同;逻辑服务器页游必要作区分比如各个平台需要独立运营,独立结算开服活动只能针对特定服等等;
3.单服承载的玩家数量级不同,导致架构上调整:全区全服所有玩家在一个服分区分服玩家分摊在各个不同服,单服玩家数量不在一个级别导致架构上的考量不同。
架构上区分导致后台面临的压仂不同:
1.DB层:分区分服DB承载单服压力,一般游戏单服PCU是千级甚至百级,DB读写压力小采用MySQL基本满足要求;全区全服DB承载所有玩家,PCU达到百万级别读写压力大,单一的MySQL不能满足读写压力需要因为读写并发高的DB组件,比如互娱的TcaplusTEG的CMem等等。
2.平滑扩容:全区全服的扩容是因為整个游戏后台在外网不停机扩容中,需要考虑扩容对整个后台的影响而分区分服因为面临扩容机会少,有开服情况也是独立的新建整个服,对其他服基本无影响;
3.容灾方面:全区全服在某个服务器进程出现问题时该模块的压力可能会偏向同等功能的其他进程,需偠处理雪崩情况避免影响全服。而分区分服因为天然的服与服之间的隔离性在这一块压力小很多;