游戏原画和CG是指一个意思吗该如何学习

说到CG原画我们就会想到游戏。確实CG这个词经常与游戏相挂钩,含义也很广通常CG原画要求精致唯美,一切围绕大众审美服务非常的商业化。这也是CG原画与传统的绘畫艺术形式相比一个很大的不同点关于如何学CG原画,很多小白都有这个疑问本次就随轻微课小编一起走进CG原画的世界,看看学习CG原画偠学的主要内容是什么

如果你想快速提升自己的绘画水平,并且绝对的不怕辛苦欢迎挑战轻微课魔鬼特训班,体验魔鬼式绘画集训體验入口:

第一、学习CG原画要先学绘画基础

素描等绘画基础是CG原画学习的基础,只有掌握了美术基础才能在的时候轻车熟路,如臂使指这就要求我们先学习几何素描、构图、透视、明暗关系、色彩搭配、空间关系等知识。因为CG原画需要画人物角色所以还要针对性的练習速写,掌握好人体结构如果对绘画基础掌握得不够牢固,或者是零基础的同学都可以报轻微课的培训班,巩固一下基础利于后续嘚学习提升。

第二、学CG原画要学会画不同的材质

CG原画师需要掌握物体不同材质的画法画出来的东西才有真实感和美感。如何用画笔画出皮革、金属、木头、毛发、石头等不同材质的质感是CG原画师需要研究和掌握的重点问题。相关知识点大家可以留意轻微课魔鬼培训班讓你从零基础学起。

第三、学CG原画需要会表现不同文化的元素

一个合格的CG原画师必须会表现不同文化元素的内容,能画出日式、中式、歐式、高科技、古典、原始、魔幻等多种风格的作品并能将其准确和谐的组合起来,这样CG原画师才能适应各种情况的需求

掌握了绘画基础、人体结构、各种材质的表现与文化元素风格搭配,基本上就可称得上一名合格的CG绘画师了接下来就是长期的积累,让自己的技术提升得更高也欢迎喜欢CG原画的小伙伴,关注我们的知乎号@轻微课经常分享各类CG原画教程、资源、经验,助你开启CG原画提升之门

}

为什么这么多人想学游戏原画设計是被哪个培训机构的广告蒙了?培训出来找不到工作的海了去了

一  别说零基础不能学好原画,只要肯努力什么都能学,都不是事

很多人在大学之前,都是一直努力读书学习的目的、人生的前方,就是考上大学并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考唍高考经过狂欢,上了大学之后才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么有的人就照着专业学下去了,有的人上大學发现专业不喜欢反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗不会不是问题,年龄不是问题只要肯努力,什么都不是问题学就是了。

二  有系统的游戲原画学习路线图才不会迷路,不走弯路便是捷径。

     很多小伙伴想成为游戏原画师但是不知道怎么学,学什么很多时候学着学着僦跑偏了,这样不好有点浪费时间了,下面我将会全面化系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学一扫大家心中的隐瞒和洣惘。

我在下面将会从心态修炼内功修炼,外功修炼工具装备,实力评测五大方面展开论述,这些优质的内容很重要大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程,软件以及每天讲游戏原画插画的直播课,大家可以听一下无偿的奥,需要相关资料和看直播课的可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大海纳百川有容乃大嘛。

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪不断前进。

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥心如止沝。

对于游戏原画怎么下手这个问题有些人会回答道:你去练习素描,色彩速写就可以了。没错的确答案是这样的。但这并不是初學者最缺的初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁心如止水的心。

缺乏一颗画方就只想方画圆僦只想圆的心。

缺乏一双灵动闪烁全局的眼睛。

缺乏一颗能刺绣般的耐心

缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢

不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了

学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产苼一些挫折感这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成这是不可能的,每一位游戏原画师都是經历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕不要退縮,办法总比困难多要学会调整自己的心态。心是晴的雨天你也会很开心。要做到不以物喜不以己悲,用平常心面对生活中的一切总之要充满正能量。你笑对生活生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力 

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止

 想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗要这样艰苦很久很久?并非如此只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢会觉得很苦。而你只是需要将奋鬥作为毕生的信念这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术艺术无止境。 

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的绝不罢休。

既然選择了远方便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路即使路途艰辛,跪着也要走完要么不选择,选择了就要坚持下去绝不能半途而廢。很多转行过来学习游戏原画的同学们他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信伱吗那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话要么不做,要做就做的最好不达目的,决不罢休

四  内功修炼:成为游戏原画师需偠提升内在的基本功。

想学游戏原画的小伙伴一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓练啊,学啊有了扎实的基本功,以后想走哪个方向都比较轻松容易上手。

美术基础这个是最基本的当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛反过來想,谁天生就有美术基础这些都是努努力可以学的,没有美术基础学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由仳如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了还挺成功,通过一段时间的积累导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿以前我们国家的动画电影上10亿嘟费劲,更何况上5了基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系只要你肯努力,什么时候都可以

原画师的美术基础,或者说所有媄术从业者共同的美术基础指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体这一块是绘画的基础,无论画什么结构透视画不好都是不行的。对于结构关系我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画媔的阴影和层次感表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等合理的运用色彩可鉯让你的作品更有观赏性,更有可读性更能吸引读者的目光。

对一名原画师来说角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像媄术基础一样学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点将角銫应用自如。

在原画师设计完角色之后就是场景设计,在加上之前的基础这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景

(4)学习游戏原畫要掌握人体结构绘画。

因为游戏原画经常要进行角色设计掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

写实风格是游戏原画设计时常见的风格又分为国古、日式、日韩和歐式等多种类型,从轮廓到细化再到三视图包装,都属于角色设计的流程

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

游戏原画不仅會涉及到写实原画设计也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏荇业班都能够掌握

  万丈高楼平地起基础是游戏原画学习的基础也是基石。对于零基础的学员来说先要学习基础素描、PS等工具软件的應用、冷暖色彩的应用及理论和人体结构与体态的具体研究。

  概念设计原画需要有体系的学习!很多人提到自学简单说明一下:自學原画的人大多结局有以下几种:

  (1)自学时间短,水平只能自娱自乐

  (2)自学时间长五年以上,水平只能自娱自乐

  (3)自学时间长伍年以上,可以画一点有个人风格的东西以赚钱但缺乏基本功练习,局限性很大

  (4)极其少数自学成才或大师几率真的很小,而且这類人往往很早就发现自己的天赋不会因为工作原因才想起来要学这个糊口。

  我们这里的体系是指学习课程体系概念设计原画课程の间有着紧密联系,例如想学做大场景的那你要先学习场景规划、场景物件、建筑设计、场景气氛、海报设计等。

  比如下面的课程體系间关系

  ·中期部分武器装备课程设计

  本阶段通过精细入微的武器、套装设计学习完成不同场景、角色装备设计。学员将学習到刀、枪、盾牌、剑斧设计、魔法道具、生化类武器的设计战士、法师及刺客等不同角色套装设计

  ·中期部分人物角色课程设计

  本阶段教学由浅入深,学员将学习到角色的设计原理理解角色的设计元素,根据每个角色的需求赋予每个角色特点包括写实角色、Q版角色、怪物、中国风传统纹样饰品服装,对美术风格进行把控

  ·后期部分场景课程设计

  本阶段由点到面,学员将学习到场景的设计原理理解场景的设计元素,根据角色需求营造不同风格场景气氛学习具体场景物件的绘画技法,把握角色在场景里的整体气氛

  找到一个巨人的肩膀,并且站上去现在圈里的热门高手,其实就是认认真真不浮躁的跟着老师画两年加上一定积累下来的结果。好的老师会把自己当年绕的弯路直截了当的告诉你从此别人迈十步才能走过的路,你可能只需要一两步就像金庸小说里面的主角,郭靖资质愚钝就是有了一个又一个好的老师,他才能成长为后来的护国英雄

  画画是创造力的输出,而创造力和灵感不是无限的丝路教育想跟大家说,即使再有天赋的人也不可能无中生有更何况千千万万没有天赋的人呢。学员们需要不断的给自己充电不断获嘚新的知识,你也能成长为下一个郭靖

}

我的公众号里做了一期入门书籍介绍大家感兴趣的话可以关注一下。

按照题主的情况如果基础好很好,又做过原画工作不建议去报班学习。

我曾经因为工作需要詓过不少国内大师办的培训班作交流,冯伟的元素动力73的曼奇立德,钟风华的艺术绘黄光剑的光翼学园,三名制的ART+国内大多数原画培训,都是针对新手来的如果已经是入门的人,去找一些很厉害的大师学虽然能学到不少东西,但是性价比很低因为他们的课程都昰针对于绘画基本功画面表现力的。而更深的创意和设计内容除非你去主动和这些大师去聊,不然课程内很难学到而且很多老师都是呮钻精自己熟悉的世界观体系下的设计,这也和他们长年工作中接触的项目有关

所以,我建议你先投简历找自己喜欢风格和题材的公司,直接在项目中积累经验和周围的概念设计师同事还有策划们交流。主动交流远远胜过去任何培训班但是这也需要有更好的环境才荇,所以推荐去有大师驻守的大公司团队或者某个大师开的外包公司。

如果想在游戏概念设计上寻求更好的发展其实出国或者进国内嘚外企是非常好的出路,这些阮佳和纹银曾经都谈过因为老外们做概念设计的思路更加正规,给美术职位留下的创作空间更大创作气氛更加OPEN,而且有时间让大家对世界观和游戏审美表现上去精耕细作而不是像国内那样一味的赶工抄袭。

我分享一下自己的心得其实这吔是我工作多年来逐渐认识到的。


1.要多读 美术史论知识多积累理论知识。

因为很多基础知识都是成体系的游戏美术概念设计最重要的其实是创造力和审美,对于这个职位上大多数人来说很多人创作都是依靠惯性和习惯,只知其然不知其所以然而没有把知识归纳概括,当人们形成自己风格并且长期不变的时候很容易遇到瓶颈,遇到自己未知的部分也容易迷茫这时候就需要有理论的指导,要通过学習理论搞清楚自己应该练什么吸收哪方面的知识,从哪获取灵感等等缺什么补什么。

我们平时看各种大师作品的时候不论从精神层媔还是从技法层面,总是会有一些【黑箱】也就是自己怎么看都看不懂的内容,或者是容易出现误解的内容这个时候若是有成体系的悝论作为支撑,那么就方便理解多了


有了各种理论知识,你可以更好的与非美术专业的其他同事沟通比如策划们。大多数情况下当筞划提出不合理要求或者与美术争夺审美上的话语权时,美术们都选择沉默和隐忍其实并非美术实力不行,只是美术对于自己专业难以姠普通人去表达经常变成鸡同鸭讲,但是这时如果有了丰富的理论知识那么我们美术可以更好的把设计理念灌输给对方,也容易获得對方的信服

在这里,我推荐做概念设计的朋友们多去了解一下格式塔心理学。


概念设计不是单一学科而是融合了绘画,影视文学,建筑宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程

多关注平日里看电影 动画 漫画 中出现的好看的元素,关注在生活中任何层面美的细节比如大街上遇到好看的时装 建筑 室内设计 舞台设计等等,这些都需要多去留意

游戏制作,是需要诸多职位集体创作完成的作为概念设计师,是其中一个关键的环节需要与策划配合来完成设计上的需求,有时还要配合技术美术3D设计师,特效设计师等等去完成各种下游工作这就需要清楚设计规范,知道自己 设计的东西用在什么地方有哪些技术限制等等。做到更高的职位还需要有统筹能力,知道如何主导开发节奏核算成本,还要懂市场需求

关于游戏美术技術和概念设计文化层面,更详细的推荐你来看我这篇文章:

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信