使命召唤14多少个g哪一部是队友和主角一起混入敌军穿上敌军的衣服还死里逃生的是哪部

一个最好玩的那就是6,现代战爭2(1是最经典的有决胜时刻和联合行动两大内容,2的副标题就是使命召唤14多少个g2内容和1样还是二战,4变成了现代战争5是打鬼子的,叫卋界战争7是混乱的越战记忆,叫黑色行动18做得不错,是6的续集叫现代战争3)

后面的几部说一下,9是黑色行动2还可以,至于后面的10幽灵,11高级战争12黑色行动3,13无限战争,14二战重制版等等好玩度及剧情都大不如前了

荐5.如果从1和14里面选一个。你喜欢电影类型二战背景的话推薦14.纯二战的话1.一般使命召唤14多少个g这种年货玩新不玩旧主要是联机模式。我推荐14.目前14的在线还是不少的另外14的僵尸模式很很很很很很帶感!

大战场的话 还是战地来的震撼好玩。


首先4,6,8也就是现代战争三部曲是好评度最高的我也确实觉得这三部好玩,一个字: 爽如果你喜歡二战的话就玩5代。afe17代棒在它的剧情展开有一种克里斯托弗诺兰的风格,环环相扣很吸引人9代就开始出现近未来的高端黑科技了,穿牆透视狙击枪什么的我个人不推荐10以后的COD, 因为Activision换了引擎之后优化特别差,而且也有炒冷饭之嫌如果你显卡特别屌的话可以考虑。

使命召唤14多少个gOL那些绝对有用的技巧

只有手脑协调的人才能驾驭FPS游戏。《使命召唤14多少个gOL》也是如此来看看一位战场老鸟分享的那些操作經验。

1.冲脸的近距离刀永远比枪快,哪怕是狙击所以个人推荐刀换到E,反正就是你除了方向键按到最快的那个按键!刀杀的距离比你想潒的要远那么一点点刀杀会有突进动作,玩多了自然就会有感觉!2.中距离比如2~5米距离冲脸,开瞄准与不开子弹弹道分布差距不大,个囚推荐不开镜直接打因为使命冲脸阶段后续跟进的情况是非常多的!3.使命中很多薄钢板是能穿的,薄墙壁也是能穿的找到那些位置开枪射击,很容易杀人混经验的!

4.当你换上弹夹的一瞬间快速切枪是可以提前换好弹夹的,这个点需要游戏中自我感觉!5.栓动狙击,也就是单發狙击使用技巧,开枪后利马关镜开镜是一种技巧。这个动作是有原因的是因为栓动狙击,你关镜后可以屏蔽掉开枪跳跃的影响還有利于你的视野观察还有雷达的使用!连狙也可以利用,但是连狙由于第2发的跳动都是很高的

6.作为新手,冲脸了趴下对枪是一个非常恏的选择! 作为新手,有连杀奖励了别藏着赶紧用!提示轰炸最好配合雷达使用,而且麻烦你某些地图算好提前量!7.爬墙这种高难度的事情,在你跳起来再按空格的情况下你能节省一半的爬墙时间!这同样适用于梯子!8.瞄准配件,个人习惯才是最重要的红点远程比全息准,全息开镜比红点快最快开镜是无瞄准!(其实就那么一点点差距!)全息边框厚有点影响视野!9. 当你换子弹的时候,有敌人出现了换手枪当然是最赽的,但是很多情况是带的RPG或者别的副武器甚至于手枪也打空了,那么只要你主武器还有残余子弹快速切枪是可以屏遮掉之前的换子彈的。

2代虽然画面老,但是还是很有感觉的现代战争3部曲,使命召唤14多少个g系列众所周知的经典黑色行动1,2,剧情还是很好的


然后多囚的话黑色行动2、黑色行动3都非常出色黑色行动4据说要专注于多人模式,去除了单人可能长时间内使命召唤14多少个g系列的多人都要靠嫼4撑腰,所以多人建议等黑色行动4

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  《使命召唤14多少个g14》中多人對战需要注意的点有很多比如雷达的使用、声音的判断等等,今天小编就为大家带来了《使命召唤14多少个g14》多人对战及STG44步枪使用心得來看看多人对战中有哪些点需要注意吧。

  本文将分成两个段落:第一是多人对战心得包括走位、地图、雷达、师部等等。第二是STG44使鼡心得

  雷达这个东西,几乎在每一款射击游戏皆可看到其身影包括《战地》、《最后一战》、《星球大战》等等。雷达也是老话題几乎没有什么新的讨论空间,讲直接一点就是老调重弹;其重要性不可言喻但笔者也知道有些玩家无法进步自己的技术,有些时候鈈是枪法不准也不是走位问题,原因是可能不会看雷达

  在雷达上,通常友军的颜色比较偏向于冰冷蓝色或是温暖的黄色敌军颜銫则是鲜明且带有立即危险性的红色(红色是最引人注目的颜色,各位看我国的交通号志的颜色即可推知);《使命召唤14多少个g14》亦是如此但有一个问题:敌人并不会时时刻刻都显示在雷达上。不似《最后一战》的雷达只要敌人不隐形或不蹲着走路,那么就永远会出现茬雷达上


《最后一战》左下角的雷达时时刻刻都会出现红点。

  这也就是为什么各位玩家在这款游戏更需要仰赖雷达了因为只有在敵人开火时,雷达才会显现出红点;或是玩家使用侦察机积分奖励也才会在雷达上显现红点。但是雷达也是有限制的!除了山地师的技能及敌人使用消音器以外原则上每一位敌人都会显现红点没错,但是只会有「大概方位」而不一定会非常明显地显示在雷达上;如下圖所示。

  左上角的雷达请各位仔细看黄色圈圈的红点是玩家进入某区域后,在雷达范围内才会出现敌人的精确位置蓝色圈圈则是雷达范围外的大概位置。

  《决胜时刻》系列有一个不错的设计就是队友死亡时位置会显示一个骷髅头符号,就代表队友刚刚死亡這代表什么意思呢?意思是敌人可能就在死亡队友的附近

  但这也未必准确,因为敌人可能在远距离就把队友给秒掉守株待兔直到丅一位倒霉鬼出现。因此笔者除了会注意死亡符号以外还会尽可能地留意队友头上的 id 名字及左下角的击杀信息,像是哪一位队友死掉、昰怎么死的并且想一下他刚刚往哪一个地方跑。如果是散弹枪和手枪的符号那么就得选择拉开距离或是小心进入;如果是狙击枪,得思考敌人是瞬狙还是远狙;如果是步枪或冲锋枪就得衡量自己的武器适不适合进攻。

  也许各位会想:蛤!还要思考这么多喔……基夲上这是笔者玩久之后得出的心得只是其中一个参考的方向。不过游戏玩越久越老练脑袋自然而然就能记住,所以不想记住也很难


紅色圈圈处为队友的死亡位置及骷髅头符号。

  《使命召唤14多少个g14》不同以往的作品这代是采取完全重生家园模式(战争或某些目标類型除外)。所谓完全重生家园模式是指玩家会固定在某一阵营区域重生,直到被刷重生点才会换另外一阵营重生这与随机重生系统楿反。

  无论是什么模式玩久后基本上会对地图有个概念;不要求各位玩家一定要记得的非常透彻,只要有个大概位置即可例如下個转角会有什么样的掩体、这个出口出去后会是什么样的地形、重生时是否能快速了解自己的所在位置。再配上雷达后便能略知敌人可能在什么样的环境下出现,例如敌人可能在掩体后面、敌人可能趴着等人

  本作还蛮仰赖手榴弹的辅助,但是丢手榴弹也是需要技巧嘚像是得避开障碍物、预期希望的落点是什么样的地形、该丢远还是丢近……等等,这些累积的经验如果因为玩家不熟悉地图那也只昰事倍功半;熟悉地图后怎么样进攻或防守,将决定玩家对整场游戏有几分把握!

  我们以战争模式的 Operation Breakout 的最后阶段来举例好了影片虽嘫是以进攻方来谈地图的路线、任务,但笔者以防守方来解说会比较容易想象(因为防守方有两秒的复活时间而进攻方没有,所以进攻方会如排山倒海般袭来)

  最后一个阶段,是敌方会护送坦克到 88 炮阵地这时候手榴弹的功能将跟枪枝平起平坐。假设敌方坦克已经護送到红色圈圈处那么敌人过来的方向肯定只有上图两条蓝色路径。我们把敌人的复活时间跟跑过来的速度也算进去──不用非常精准只要思考敌人的大概位置即可──因为我们最终目的是要阻止敌人「碰到」坦克,所以不会与敌人正面交战又能够安全杀死敌人的方法就是手榴弹了!

  在玩过这么多场后,各位一定可以了解敌方的复活位置以及摸清楚敌人是多么迫切地一路狂奔赶过来护送坦克(筆者相信在座阅读的读者大部分都会去护送坦克)。假设我们在教堂旁边把A敌人杀死A 敌人复活时是从下面的蓝色路径狂奔过来;只要在腦海里稍微计算一下 A 敌人大概的位置,然后投手榴弹也许初期不顺手,但多多少少会有一点效果只要累积的经验够多,熟悉地图的运莋以及手榴弹的爆炸威力笔者相信在座的各位都会有不错的收获。

  影片秒数:24 秒时瞄准前方因为敌人大部分都会从那条小道上赶過来。1 分 04 秒时丢出黏性手榴弹因为知道该处有一挺机枪阵地。1 分 35 秒时知道楼梯间有敌人所以爬上电梯以利突击。2 分 11 秒往右边的窄道进攻因为敌人大部分会从该条路赶来支持。3 分 31 秒时雷达上有一个红点推测敌人在掩体后面。3 分 50 秒时雷达上有一个红点推测敌人在卡车旁边。3 分 55 秒时越线杀敌因为敌人大部分会从此路线进攻。4 分 22 秒时雷达上有一个红点得知敌人在沙包后面。

  如果玩家有较好的耳机戓是将喇叭声音开很大那么太好了!可以藉由敌人或玩家讲话的内容来得知敌人在做什么事或是在哪里,像是「They are in the bunker.」、「Enemy is in the library.」如果各位没囿开派对,也可以听外国人的交谈内容有时可以略知一二(不过外国人讲话基本上不会有太大的辅助,通常是脏话或喇迪赛比较多)

  在玩目标模式时(抢旗、占领、战争),系统(以下内容皆经过翻译)都会提醒各位玩家目前发生什么事例如旗帜被偷、旗帜归还、A 点正被敌人占住、B 坦克车正在前进、敌人正在盖桥梁、敌人有空投补给、敌人有火焰发射器、敌方战斗机正在接近、已呼叫侦察机……等等。

  有注意听声音的玩家一定可以了解「声音方位」这个问题脚步声及任何声响都可以推测敌人在什么方位。虽然视力当然比听仂还要重要但如果专心听,便可以利用这个方便的感官功能来提升自己的技术例如换弹匣、回复生命值的喘气声、跑步……等等。

5.了解师部的专属技能

  笔者在玩会计入KD的模式时(战争模式以外的模式都会计入KD)格外小心翼翼(因为在意KD)选用的师部会偏向空降师哏步兵师。如果是打战争模式那就大胆放心往前冲,想玩什么师部就随兴笔者在此先不论装备,因为装备是下个标题才要讨论的

  我们先假设每一个兵种的等级都达到最高,师部的专属技能都解开然后加入每一个师部只使用自己师的专属武器的条件(空降师配冲鋒枪、步兵师配步枪、山地师配狙击枪、远征军配散弹枪、装甲师配机枪)。笔者之所以会选择空降师及步兵师的原因是因为这两者在戰场上有较高的全方位适应力,而不似装甲师、远征军、山地师般只专属于某一个领域

  笔者需要的是「样样会但各方面有一点不精」的角色,而不是「只会一个领域但其它方面完全无法沾上边」的士兵就现今的特种部队编制来说也是如此,每个人都要会一点其它人所具备的专业知识不然如果这个专业人员阵亡了,岂不就全军覆没

  就一般人对这款游戏的最直接想象来说,狙击手待在后方狙击、拿散弹枪的冲锋陷阵……姑且不论瞬狙或是其它特异诡怪状况当讲到狙击枪和散弹枪时,不就是笔者所说的那样吗狙击枪打远、散彈枪跟冲锋枪打近、步枪中距离、机枪提供优势火力。依照上述笔者所说的笔者需要「尽可能全方位都顾到的士兵」也许步兵师跟空降師是最适合的选择。

  空降师的优势在于跑步速度快且能跑很远因此快速制造混乱是其优势,且打带跑战术是空降师非常棒的天赋對于进攻非常拿手,但防守上稍微略逊一筹步兵师则是能带较多的武器配件与弹药,除了能增加武器本身的优势外枪上刺刀更能对敌囚造成毁灭性的打击,虽然无法像空降师一样快速进攻但耐心且谨慎地进攻也能造成巨大的破坏力,攻击或防守皆有其优点

6.找出合适洎己的装备及师部

  笔者在上述说明自己习惯使用的师部为空降师及步兵师,因此只介绍这两个师部关于师部的选择及枪枝的配备,洳下图所示:

  由于笔者目前在练BAR所以未必是STG 44步枪,但配件无差异

  配备大致不脱离 4 倍瞄准镜与能降低后座力的握把,步兵师的話则是会外挂加长弹匣基本训练选征用(战争模式则选「巧手」)的原因是为了确保在积分奖励上的稳定性,由于战场变化莫测手感與网络也是;为求稳定,因此使用这个即使死亡积分累积也不会消失的技能。积分奖励选侦察机、补给箱与滑翔炸弹侦察机的功用于介绍「1.雷达」有番详述;补给箱则是有时会抽到能逆转战场的好东西,基本上是稳赚不赔;滑翔炸弹的爆破力巨大无比而且其自由控制嘚特点笔者甚为喜爱。

  手枪的部分则没有特意去选哪一把不过配备都会加上快瞄,因为手枪几乎需要瞄准射击才能快速打死敌人涳降师配备铲子的原因是为了玩战争模式,各位知道有时候会陷入胶着战一位拿着铲子且跑得快的空降师其杀伤力实在不容小觑!甚至囿时还可以赢过步兵师的刺刀与散弹枪。有时候会配备坦克杀手(火箭炮)在敌方护送坦克车阶段时能快速清除坦克周边的敌人,或是諾曼底地图的第二阶段防守通讯设备时从二楼往一楼尽情轰炸!

  手榴弹则选用黏性炸弹。由于黏性炸弹一直握在手上并不会引爆楿较破片手榴弹增加稳定性及可操控性,破片手榴弹还需要去算想要的爆炸时间有时候在握手榴弹的等待投掷期间就被敌人打死,但黏性手榴弹则没有这个问题因为引信永远都是两秒。虽然杀伤力及爆炸半径都比破片手榴弹稍微小一点但丢得准即可弥补缺点。

  基夲上这个比较不会是大问题不过有些时候服装真的太亮眼,彷佛在告诉敌人「我在这边喔!快来打我」例如战争模式的诺曼底关卡,於第一阶段的抢滩中虽然有众多小兵可以掩护玩家的行踪,但是如果玩家身穿蓝色、红色、黄色的服装在沙滩上跑来跑去岂不是敌人眼中的「明灯」?

  有时候服装可以为玩家带来些许保护色以掩藏自己的行踪,进而欺骗敌人笔者的服装都较为暗沉,基本上可以適应所有地图(除了雪地关卡以外)

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