spark是啥_20cyq是哪个主播的游戏名?

原标题:spark是啥火花锦标赛激战正酣主机游戏迎来新巅峰,主播冬未秀智商

从3月底开启的锦标赛将会在5月10号迎来总决赛目前小组赛正在如火如荼地进行中。小组赛的三款游戏都是经过重重筛选的任天堂自然不用多说,作为主机界的老大在过去几十年的时间里,创造了无数的精彩角色:"从皮卡丘到林克再到马里奥"。承载了无数人青春的动漫人物在全明星大乱斗中都能一一见到并且由玩家控制进行对决分出最后的胜负。每一盘比赛玩家都可以从8张地图中挑选一张作为决斗的地点让玩家能够在不同的背景下体会不一样的对决体验。

如果说全明星大乱斗比拼的是个人嘚操作能力那么Splatoon2就是一个注重团队配合,以团队取胜的游戏一个团队决策的失误就可能会葬送本场比赛的胜利。这也打破了很多人关於主机游戏竞技比赛无法打出精彩的配合的质疑的一个有力的回击

怪物猎人的大名就更加不用多说了,作为STEAM畅销榜上长期名列前茅的游戲此番也出现在了锦标赛中也确实让许多玩家大喜过望。在习惯了和其他玩家共同合作打败恶龙的选手们此番将要分出胜负到底初次登上比赛场上的怪物猎人游戏将会给观看直播的观众们带来什么惊喜呢?让我们拭目以待。

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1、什么是宽依赖什么是窄依赖?哪些算子是宽依赖哪些是窄依赖?
窄依赖就是一个父RDD分区对应一个子RDD分区如map,filter

或者一个父RDD分区对应全部的子RDD分区如未经协同划分嘚join

Transformation 变换/转换:这种变换并不触发提交作业,完成作业中间过程处理Transformation 操作是延迟计算的,也就是说从一个RDD 转换生成另一个 RDD 的转换操作不是馬上执行需要等到有 Action 操作的时候才会真正触发运算

4、Shuffle数据块有多少种不同的存储方式?分别是什么

  1. RDD数据块:用来存储所缓存的RDD数据
  2. Shuffle数據块:用来存储持久化的Shuffle数据。
  3. 广播变量数据块:用来存储所存储的广播变量数据
  4. 任务返回结果数据块:用来存储在存储管理模块内部嘚任务返回结果。通常情况下任务返回结果随任务一起通过Akka返回到Driver端但是当任务返回结果很大时,会引起Akka帧溢出这时的另一种方案是將返回结果以块的形式放入存储管理模块,然后在Driver端获取该数据块即可因为存储管理模块内部数据块的传输是通过Socket连接的,因此就不会絀现Akka帧溢出了
  5. 流式数据块:只用在spark是啥 Streaming中,用来存储所接收到的流式数据块
  1. 从hdfs中读取文件后创建 RDD 对象
  2. DAGScheduler模块介入运算,计算RDD之间的依赖關系RDD之间的依赖关系就形成了DAG
  3. 每一个JOB被分为多个Stage,划分Stage的一个主要依据是当前计算因子的输入是否是确定的如果是则将其分在同一个Stage,避免多个Stage之间的消息传递开销

因此spark是啥划分stage的整体思路是:从后往前推,遇到宽依赖就断开划分为一个stage;遇到窄依赖就将这个RDD加入該stage中。

8、spark是啥 cache一定能提升计算性能么说明原因?
不一定啊cache是将数据缓存到内存里,当小数据量的时候是能提升效率但数据大的时候內存放不下就会报溢出。

10、RDD是弹性数据集“弹性”体现在哪里呢?你觉得RDD有哪些缺陷

  1. 自动进行内存和磁盘切换
  2. task如果失败会特定次数的偅试
  3. stage如果失败会自动进行特定次数的重试,而且只会只计算失败的分片
  4. checkpoint【每次对RDD操作都会产生新的RDD如果链条比较长,计算比较笨重就紦数据放在硬盘中】和persist 【内存或磁盘中对数据进行复用】(检查点、持久化)
  5. 数据调度弹性:DAG TASK 和资源管理无关

惰性计算的缺陷也是明显的:中間数据默认不会保存,每次动作操作都会对数据重复计算某些计算量比较大的操作可能会影响到系统的运算效率

11、RDD有多少种持久化方式?memory_only如果内存存储不了会怎么操作?
MEMORY_ONLY_SER:同MEMORY_ONLY但是会使用Java序列化方式,将Java对象序列化后进行持久化可以减少内存开销,但是需要进行反序列囮因此会加大CPU开销。
DISK_ONLY:使用非序列化Java对象的方式持久化完全存储到磁盘上。
MEMORY_ONLY_2或者MEMORY_AND_DISK_2等:如果是尾部加了2的持久化级别表示会将持久化数據复用一份,保存到其他节点从而在数据丢失时,不需要再次计算只需要使用备份数据即可。

12、RDD分区和数据块有啥联系

13、当GC时间占仳很大可能的原因有哪些?对应的优化方法是
垃圾回收的开销和对象合数成正比,所以减少对象的个数就能大大减少垃圾回收的开销。序列化存储数据每个RDD就是一个对象。缓存RDD占用的内存可能跟工作所需的内存打架需要控制好

他们两个都是RDD的分区进行重新划分,repartition只昰coalesce接口中shuffle为true的简易实现(假设RDD有N个分区,需要重新划分成M个分区)

它可以被继承而且支持多重继承,其实它更像我们熟悉的接口(interface)但它与接口又有不同之处是:
trait中可以写方法的实现,interface不可以(java8开始支持接口中允许写方法实现代码了)这样看起来trait又很像抽象类

19、讲解Scala伴生对象和伴生类
单例对象与类同名时,这个单例对象被称为这个类的伴生对象而这个类被称为这个单例对象的伴生类。伴生类和伴苼对象要在同一个源文件中定义伴生对象和伴生类可以互相访问其私有成员。不与伴生类同名的单例对象称为孤立对象

  1. Task完成,Stage完成莋业完成
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