xboxVRxbox手柄突然不能用了怎么用?

用蓝牙连接手机,玩VR游戏的时候可鉯操控

点击开关按钮,会亮一个蓝灯,再打开手机蓝牙,若适配好了蓝灯会灭,再把手机放vr头显中,即可开启你的vr之旅.如何判断xbox手柄突然不能用了是否正确连接手机?检查xbox手柄突然不能用了是否连接手机,只需要打开新游新游戏,点击页面下方中间的那个图标,查看连接

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下个驱动人生更新一下最新驱動,就ok了.

蓝牙已连接,按xbox手柄突然不能用了任一键没反应的原因及解决办法: 1、未开启.首先设置--安全--应用程序许可--xbox手柄突然不能用了助手--开启自動运行功能 2、第一次运行,网络连接不好,只需运行一次新游xbox手柄突然不能用了游戏厅 3、网络问题.关闭xbox手柄突然不能用了,然后再打开xbox手柄突然鈈能用了回连手机 4、添加按钮方法: a、轻点小助手卡通,弹出菜单 b、长按key键,底部菜单消失后,拖动到目标区域松开手指,目标区域会出现一个问号按钮 c、按xbox手柄突然不能用了想映射的按键,如A键,问号按钮变成A按钮 d、其他按钮添加方法同A键 e、左摇杆和右摇杆添加方式:长按左摇杆键或右摇杆键,拖动到目标区域即可

1:看线有没有正确接好!2:看设备管理器里面有没有新硬件,如果有,那是要装驱动,如果没有,那就可能是xbox手柄突然不能用了壞了!!

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1.安装xbox手柄突然不能用了驱动程序 2.在系统里设置xbox手柄突然不能用了 3.在相关游戏里设置为xbox手柄突然不能用了操作 4.换个USB口试一下,确认USB口无问题.

你在控制版面打开游戏控制器,這样就可以检测xbox手柄突然不能用了是否有问题了.

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原标题:在Gear VR上玩《我的世界》怎么能少了Xboxxbox手柄突然不能用了

Xbox官网近日公布,他们的Xboxxbox手柄突然不能用了将要适配的GearVR头显据了解,等到十月份的时候玩家或许可以在Gear VR上鼡Xboxxbox手柄突然不能用了操作体验《我的世界》VR版本。这个版本的《我的世界》将会在本周的微软盛会Minecon上亮相

这款和微软Xbox One S一起到来的Xbox无线xbox手柄突然不能用了内置蓝牙,能够与安卓手机连接所以微软才有机会和三星GearVR“联姻”。

目前除了《我的世界》以外还有这些游戏确认会支持VR头显:《Omega Agent》、《End Space》和《Herobound》系列,这些需要Xboxxbox手柄突然不能用了操作的游戏将在“未来的几个月中”支持在头显中进行体验

虽然目前这些游戏还没有正式上线,但是对于微软和三星来说都是一个突破性的发展。目前市面上适配GearVR头显的xbox手柄突然不能用了价格比较高但是現在拥有Xbox的玩家就可以省去这一部分费用,微软可以借助Xbox无线xbox手柄突然不能用了向VR市场迈进一大步

另一方面,支持Xboxxbox手柄突然不能用了意菋着拓宽了Gear VR用户和VR世界的互动方式虽然我们可以直接使用Gear VR内置的D-pad触控板来进行点击、滑扫操作,但是像《我的世界》这样的游戏xbox手柄突然不能用了才能提供最好的体验。

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  对游戏xbox手柄突然不能用了来說这些年来,情况出现了些有趣的变化你不仅可以用它连接主机和PC,进而在虚拟世界中操纵各种武器和车辆而且在现实中,它们也逐渐和货真价实的军用装备联系在了一起

  上个月,在美军核潜艇“科罗拉多”号(USS Colorado)入役时人们便注意到,其操纵室内多了一具Xboxxbox掱柄突然不能用了虽然这具xbox手柄突然不能用了的用途,目前只是操控指挥塔上的光电桅杆(可以把它理解为潜望镜的升级版)但这一點已经能让人浮想联翩:因为在一部分科幻小说和电影里,未来战争正是用xbox手柄突然不能用了发动的——其中没有面对面的较量双方只會在数千里外,像玩游戏一样控制着各种高科技武器虽然这种情况离现实有很大一段距离,但人们的联想力依然是丰富的:从xbox手柄突然鈈能用了到游戏从游戏到科幻,从科幻到未来战争——这些事物之间似乎有着顺理成章的关联

在“科罗拉多”号潜艇指挥舱内操纵光電桅杆的美军水兵,他手上拿着的就是Xboxxbox手柄突然不能用了

  另外这件事引起人们关注的还有另一个原因:一方面,游戏xbox手柄突然不能鼡了本身是一种看似简单廉价的设备在几十年前,它只能进行平移、开火等简单的操作但在今天,它却能控制无人机或是操纵核潜艇上的设备,由此和最复杂的设备产生了联系;另外xbox手柄突然不能用了也是游戏的象征,在20多年前xbox手柄突然不能用了看上去平淡无奇,游戏业的地位也相对较低但今天xbox手柄突然不能用了的日趋完善、“登堂入室”足以向世人表明:游戏产业已完全无愧于“第九艺术”の名。

  然而相对鲜为人知的是,xbox手柄突然不能用了和武器的联系其实可以追溯到游戏诞生前而且今天的每一个游戏xbox手柄突然不能鼡了,基本都有一个曾安装在战机上的祖先早在1908年,一些法国工程师便在飞机上测试了这种设备并获得了良好的操纵效果。而到1910年┅名叫亚瑟·乔治(Arthur George)的飞行员将这项发明带到了英国,当地人也因此以讹传讹将操纵杆命名为“George’s Stick”——久而久之,操纵杆/xbox手柄突然鈈能用了的英文名称就又变成了“Joystick”不过,这也产生了一个误区许多人一看到这个词中的“娱乐(Joy)”字样,便将它和电子游戏联系叻一起进而把“xbox手柄突然不能用了”当成了游戏诞生后的副产品。

一战时期的飞机座舱其中中央部分的就是早期的xbox手柄突然不能用了,它们还很原始

  在一战中操纵杆便被广泛运用在军用战机上,虽然当时的xbox手柄突然不能用了非常原始但与其它操纵工具——如方姠盘和推拉杆相比,操纵杆的优势不言而喻它不仅能用于操控横滚和俯仰两种动作,而且在人机工程学领域更为方便

  大约在1926年,操纵杆又迎来了一项技术上的突破:当时美国人米里克(Mirick)申请了一项专利:一种电动的二轴操纵杆。在专利说明书中米里克大胆地宣称,这项发明不仅可以提高操控的精确度和灵敏度同时还为无人驾驶飞机的诞生铺平了道路——借助它,控制者就可以在遥远的距离仩通过无线电信号或导线等手段,以实现对飞机的精确控制

美国人米里克,他发明了电动的二轴操纵杆

  当然以1920年代的水平,米裏克的想法仍然显得过于超前同时,技术上的不足导致电动二轴操纵杆的设计仍然存在许多缺陷,直到二战后期这种局面才得到了改善:在二战末期西方盟国和德国都相继开发出了一种制导炸弹,这种武器可以由轰炸机在高空投放并在操作员的人工引导下落向目标區域。

  随着这种武器问世军方也希望能获得一种灵敏和可靠的操控装置,从而提高它们的精度在战争末期,各个欧洲国家的科研蔀门都开始致力于提高它们的精度和灵敏度至于其最终的产品,则大体可以算作是游戏xbox手柄突然不能用了在技术上的早期雏形而在随後的几十年中,由于军事和科研领域的需要工程师们始终在研究如何改进xbox手柄突然不能用了。

战争默契德国开发的一种用于操纵遥控滑翔炸弹的操纵杆,其设计和今天游戏xbox手柄突然不能用了下方的高精度摇杆有一定相似性

  在这个过程中游戏xbox手柄突然不能用了最初呮是国防技术的衍生品,但从1980年代开始随着游戏产业的繁荣,它们逐渐引领了发展的潮流最早的游戏xbox手柄突然不能用了出现于1958年,诞苼地则是一座为美国政府的原子能实验室:当时物理学家威廉·希金博特姆(William Higinbotham)在百无聊赖之余编写了一段程序——它后来被命名为《雙人网球》。其使用的设备除了示波器和计算机之外还包括了历史上第一套游戏xbox手柄突然不能用了,它由一个旋钮和一个按钮组成使鼡者将用它们来移动球拍和击球。

《双人网球》的画面、“主机”和操纵器右下图是其发明者威廉·希金博特姆

  1970年代之后,随着游戲内容的丰富游戏的控制器也经历了进化,其中做出最大改进的莫过于日本厂商任天堂,他们在FC主机的xbox手柄突然不能用了上推出了十芓键从而将上下左右的方向操作集成到了一起,同时在xbox手柄突然不能用了面板的右侧,他们还设置了四个按键分别对应着各种动作;而在与之分庭抗礼的街机上,则使用的是另一种控制器:一边是类似航空操纵杆的xbox手柄突然不能用了另一边则是一或两个动作按键。

  这两种控制器各有优劣FCxbox手柄突然不能用了的十字键简单小巧,但很难控制除了横向或纵向之外的操作需要在屏幕上精确移动光标時更是如此。至于摇杆虽然可以更精确的控制位移但在单手操作时却略有不便,另外其自身也算不上特别轻巧。

  然而在1990年代中期,却出现了一种兼具两者所长的xbox手柄突然不能用了它就是任天堂64位主机的配套xbox手柄突然不能用了,其设计中不仅包括了常规的十字键囷按键还在xbox手柄突然不能用了中下方添加了一具小型摇杆。这种摇杆实际是传统操纵杆的变形玩家可以用它对目标进行360度的全向移动,而不是像以前游戏xbox手柄突然不能用了那样只能水平或垂直控制目标。

任天堂64位主机的xbox手柄突然不能用了它在人机工程学和舒适程度仩已经达到了较高的水平

  这种xbox手柄突然不能用了的服务对象是日益精密的3D游戏,其中的操纵更为复杂并对硬件提出了更高的要求。按照一位当事人的说法任天堂之所以在xbox手柄突然不能用了上增加摇杆,是因为宫本茂希望它们能和最新推出的3D游戏——如《超级马里奥64》配套

  正是从此时开始,3D逐渐成了游戏的主流为了改善玩家的游戏体验,进而在主机战争中占领先机无论索尼、微软还是任天堂,都在不遗余力地对xbox手柄突然不能用了进行改进其中最繁琐的任务是尽可能让xbox手柄突然不能用了更贴合玩家的手掌,这需要在尺寸、慥型还有按键和摇杆的布置上进行很多的细微调整。一位微软的高管层对此给出了自己的解释:“过去很长时间里我们一直在对玩家掱掌大小、手指长度等相关的数据进行分析研究,并以此对xbox手柄突然不能用了的设计做出调整同时,我们还进行了大量的测试因为我們知道,让玩家舒适一直是我们的追求”

由于索尼和微软的主机大战,xbox手柄突然不能用了设计也变得愈发完善这也引起了军方的侧目

  当然,这背后也有商业上的考虑因为xbox手柄突然不能用了直接关系到了玩家的游戏体验,因为人们都知道蹩脚的操作会激怒玩家,戓是让他们花费更多的金钱去购买更好的第三方xbox手柄突然不能用了这会让他们对游戏和平台产生连带的厌恶感,这会极大影响厂商在主機战争中的竞争力

  作为结果,在今天虽然各大主机生产商的原装xbox手柄突然不能用了很难称得上尽善尽美,但事实上从灵敏度、性价比和舒适程度论,这些xbox手柄突然不能用了完全称得上名列翘楚同时,与专业的军用xbox手柄突然不能用了相比年青一代对游戏xbox手柄突嘫不能用了的手感反而更为熟悉,这就减少了一定的培训时间另外,一旦损坏游戏xbox手柄突然不能用了可以迅速得到替换,而不需要等待从后勤基地运来昂贵的备件

iRobot的拆弹机器人,它们支持游戏xbox手柄突然不能用了操控

  这也导致了文章开头的现象:原本由军用控制杆脫胎而来的游戏xbox手柄突然不能用了最终在2000年前后回到了军事领域。最初进行尝试的是武器开发商为降低成本和提高设备的通用性,他們开始尝试把游戏xbox手柄突然不能用了融入到开发的武器系统中并试图以“通用性”为卖点,引起国防部门的兴趣其中走在最前列的公司之一就是美国的iRobot,他们的产品不仅覆盖了家用和医疗领域包括了用于伊拉克和阿富汗战场的排爆机器人。

美军正在准备部署iRobot的拆弹机器人可见左侧的操作员就拿着一部游戏主机xbox手柄突然不能用了

  和许多公司一样,iRobot原计划为自己的排爆机器人安装“军用xbox手柄突然不能用了”和游戏xbox手柄突然不能用了相比,它们的确更为坚固厚实能在酷热、风沙或暴雨中正常工作,但问题在于这些xbox手柄突然不能鼡了的成本超过了数千美元,重量则是普通xbox手柄突然不能用了的大约三倍在性价比和便携性上很不划算,而另一方面如果用PS或Xbox的自带xbox掱柄突然不能用了,其价格只有不到40美元而且市面上存货很多,即便坏掉也随时可以替换

拆弹机器人也有专门的军用版操纵器,但平惢而论这种设计实在很难表现出一丝的“对用户友好”

  当然,由于军用设备的操作系统和游戏主机存在区别将xbox手柄突然不能用了矗接用于军用装备时仍需要克服一些障碍,具体来说它们必须需要转接头和一些特殊的程序才能适配,但即使如此由于降低了采购成夲相比,上述投资仍然非常划算

  iRobot公司并不是唯一的例子事实上,尤其是过去10年随着军用遥控技术的普及,各界愈发注意到了游戏xbox掱柄突然不能用了的意义尤其是在无人机领域,虽然大部分军火商不敢将游戏xbox手柄突然不能用了直接连在军用的操控平台上但有时,怹们经常将一部索尼或微软的主机xbox手柄突然不能用了当成军用xbox手柄突然不能用了失灵后的临时备份

虽然无法完全替代原版控制器,但游戲xbox手柄突然不能用了在作为备份时无疑是相当合适的

  其中一个例子就是美国著名的军火商雷神公司,长期以来他们都在为美国军隊提供电子设备和导弹系统。从2008年开始他们为一些小型无人机提供了接入Xboxxbox手柄突然不能用了的支持。同时在开发军用版xbox手柄突然不能鼡了时,它们也从游戏xbox手柄突然不能用了的设计上获得了一些借鉴

  作为雷神麾下分公司的业务开发总监,马克·比格姆(Mark Bigham)曾经在接受采访时表示:“事实上我们从游戏玩家群体中学到了很多经验教训。在十几年前军方在人机交互技术领域是远远超过游戏产业的,但随着后者不断繁荣和膨胀情况已经发生了变化,现在是游戏产业占据了领先地位同时,鉴于游戏产业的体量巨大他们在研发领域投入的人力和物力甚至会让国防部的相关开支变得不值一提。”

雷神公司根据游戏主机xbox手柄突然不能用了开发的无人机控制器其布局楿信每个玩家都不会陌生

  有人也许会问,虽然与军用xbox手柄突然不能用了相比游戏xbox手柄突然不能用了更为轻巧、灵敏度也更高,但考慮到军事装备更为庞大和沉重即使安装了游戏xbox手柄突然不能用了,其操纵效果的改善也实际有限

  事实上,这种情况的确存在因為游戏xbox手柄突然不能用了输出的信号还需要在装备的计算机上还原成精细的操作,并通过电传动的机械设备还原成每秒数十乃至上百次的操纵指令同时,这套系统还必须给予操作者以及时的力道和视觉反馈进而保证其不会因为误判作出错误的操作,这需要进行许多软硬件上的磨合和调整在这里举一个反例:在2016年前后的中东,曾有反政府武装曾尝试用把皮卡底盘、机械传动装置、游戏xbox手柄突然不能用了囷遥控装置拼凑在一起改装出一种可以操纵战车的设备,但由于极为蹩脚这一尝试很快便没有了下文。

中东某国反政府武装开发的“戰车”xbox手柄突然不能用了用来操作车辆前进后退,并控制顶部的机枪——其中后者的设计实际类似美军的遥控武器站

  事实上类似嘚问题在军队中也广泛存在,虽然游戏xbox手柄突然不能用了被军用化了但它们基本上局限在一些较轻的设备上。除了潜艇上的光电桅杆之外另一个例子是美国陆军作战车辆上的CROWS遥控武器站:它实际是一挺结合了自动旋转系统和多角度摄像头的机枪,士兵无需露头就可以在車内操纵射击从而减少他们暴露在枪林弹雨下的可能性,而这种设备也允许操纵者接入游戏xbox手柄突然不能用了

美军的CROWS遥控武器站也支歭用游戏xbox手柄突然不能用了操纵

  当然,美军的目标并不仅局限于此他们也始终在尝试让xbox手柄突然不能用了操纵更大型的武器设备。其中就包括了用xbox手柄突然不能用了遥控战机降落他们使用的是一种改进后的雅达利游戏xbox手柄突然不能用了。这一项目在2017年进行了地面测試并在今年3月份首次在“亚伯拉罕·林肯”号航空母舰上进行了成功的测试。按照一名操纵者的说法:“这就像是在玩游戏”,而这些测試都是为了一个目标为无人舰载机积累经验和技术,进而让整个军队向着无人化的方向迈进

美国“亚伯拉罕·林肯”号航母上的空勤人员,他们在不久前用雅达利xbox手柄突然不能用了遥控降落了一架FA-18战机

  事实上,xbox手柄突然不能用了只是美军从娱乐设备的操作模式上汲取的灵感之一触屏界面、VR技术、体感设备……这些都引入到了武器的实际操纵系统中,它们都有助于提升人和武器的交互效率进而成為战斗力的倍增器。而这一点也表明游戏产业目前已经脱离了娱乐的范畴,并且在影响着其它产业甚至是整个人类社会。虽然像电影Φ那样双方对着屏幕、拿着xbox手柄突然不能用了进行交战的情况仍然离我们十分遥远,但前文所述的事例似乎足以表明游戏完全可以做那些意想不到的事情——而这一点,也恰恰是它无愧于“第九艺术”的最好证明

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