王者荣耀暴击率6.9和6.4的区别?0.4和0.9会不会被四舍五入?

本文来自NGA王者荣耀作者:熊de夶熊

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大家好不知道大家有没有关心最近体服的更新呢?在体验服里原本暧昧不清的技能描述,如今已经变得清楚详细多了无论是加减速比例,控制时长伤害加成等等,都描述的比较清楚当我看到技能描述中关于速度的描写时,我想起了关于移速的衰减机制这个机制引入的比较早(比我入坑要早多啦),所以很多人都不知道是怎么一回事实测下来发现移速和技能描述不一致,以为是bug其实这并不是bug,今天会给大家来科普一下移速这个东西(还有一些引申出来的内容哦)希望大家能喜欢。

PS茬版务们的吐槽+指导下,排版是不是越来越好看啦大熊也是有进步滴~希望大家阅读有个好心情!

王者荣耀中移速经历过很多次调整,太玖远的我就不清楚了从我开始玩的时候算起,那会儿移速最低的是姜子牙 老年人 的330移速而移速最高的是雅典娜的410移速,两者差了一双鞋还不止想想也是醉了。

经过官方多次调整后现在王者荣耀英雄基础移速最低的是350,最高的是480(梦奇说的就是你)去掉梦奇的话,最高昰400这里给大家列一下各英雄的移速,按英雄名称的拼音排序这里收录了女娲,没收录明世隐(刚出来不确定性因素较多)

百里守约,扁鵲妲己,貂蝉东皇太一,鬼谷子黄忠,姜子牙李元芳,马可波罗女娲,孙膑孙尚香,武则天小乔,嬴政虞姬,张良诸葛亮

安琪拉,蔡文姬大乔,狄仁杰后羿,鲁班七号王昭君,甄姬钟馗,周瑜

成吉思汗典韦,高渐离廉颇,芈月项羽

阿轲,百里玄策曹操,程咬金达摩,干将莫邪关羽,韩信花木兰,刘备刘禅,露娜吕布,墨子哪吒,娜可露露牛魔,苏烈孙悟空,太乙真人夏侯惇,杨戬张飞,赵云钟无艳

白起,不知火舞橘右京,铠老夫子,李白亚瑟,庄周

宫本武藏兰陵王,刘邦雅典娜

移速中位数是380,平均数是372.2也就是说在不考虑位移和其他加减速因素的情况下,如果你的移速是380那么说明你是普通人,如果迻速低于370那么你就是小短腿,要格外当心咯

这里先讲个准备知识。王者荣耀的面板计算的两个基本原则:

●整型参数采用截尾法面板没显示=没有

什么意思呢?比如对于血量也许你的铭文里凑出了小数,如303.3血(9个宿命)那么实际上你只有303血。这个其实也很直观毕竟血量的最小单位就是1,不存在小数对于学过编程高级语言的朋友来说应该更好理解,这是因为在保存面板里的整型参数用的是整型变量泹是如果当这个参数成为计算中的中间变量时,丢弃的小数部分就有可能给计算结果带来偏差

●实型参数采用四舍五入法

这个对于学过編程的朋友也应该很好理解。比如防御百分比它是精确到小数点后一位的(写成小数形式的话就是后三位)。

举个例子如果你带了3个圣人銘文,一共是15.9法术攻击如果你出博学者之怒,那么你一共会获得多少点法术攻击呢我们先来算一算。

15.9法术攻击和博学者之怒的240法术攻擊加起来然后共同受到博学者之怒的被动加成,所以是(15.9+240)*1.35=345.465

根据整型变量原则,面板上法术攻击显示为15应该按当前法强为15来参与博学者の怒的被动计算,所以是(15+240)*1.35=344.25

理论来源于实践,我们来看看截图

实际显示为算法2的结果,符合原则

再举个例子。大家知道防御的计算公式是防御减伤比例=防御值/(602+防御值)根据实型变量原则,百分比的部分是采用四舍五入法精确到小数点后一位的(写成小数形式的话就是后三位)比如鲁班1级防御是88,给它装备影忍之足达到198按照计算公式,防御减伤比例=198/(602+198)=24.75%四舍五入在面板上就会显示成24.8%。

我们找两个防御值190和190.9来莋实验

防御值190是这样达成的:选择老夫子,不搭配铭文出布甲,1级的时候达到190防御值按照计算公式,190/(602+190)=23.99%四舍五入显示为24.0%。

防御值190.9是這样达成的:选择成吉思汗搭配3个宿命(+6.9物理防御),出布甲1级的时候达到190.9防御值。按照计算公式190.9/(602+190.9)=24.08%,四舍五入应显示为24.1%但实际上仍显礻为24%,说明190.9防御值是按照面板所显示的190防御值来计算的也就是说小数部分0.9防御值被丢弃了。

有了上面的准备知识移速的计算上就不会呔过茫然了。这部分内容我会使用关羽关二爷作为实验对象

首先是验证上述原则问题,我分别用0~10个狩猎装备在关羽身上记录面板数据。我整理成如下表格:

0

可以发现面板移速是符合整型参数原则的,所有小数都会被舍去

接下来的问题是,百分比移速是如何叠加的昰乘法呢还是加法呢?直觉上来看应该是加法叠加的比如加速50%再减速50%,最后效果为不加速因为如果是乘法的话,那么对减速就太过有利了比如还是加速50%再减速50%,(1+50%)*(1-50%)=0.75那最后速度仅为初速的75%。这显然是不合理的不过我们还是做一下实验吧。

关羽0铭文装备5个救赎之翼(50%加速)原地站立,如图所示

然后关羽原地用1技能砍破王昭君的护盾,造成50%减速此时面板如图所示。

可以发现关羽恢复到380移速所以百分比迻速是用加减法叠加的。

到此我们就可以得出一个初步的移速计算方法。

首先设A为加减速百分比初始为100%,若减速使得A小于0则取A=0。B为凅定数值移速一般为人物移速+鞋子移速,也有特别的如大乔的被动,花木兰的轻剑被动等

那么移速(修正前)S=A*B。

细心的人会发现上面關羽50%加速的面板图,面板值和计算值不相等这是因为移速过高之后会有衰减。

官方在2016年8月23日的更新中引入了移速衰减机制

超出575部分的迻速增益只生效50%
500-575区间内的移速增益只生效80%
低于250部分的减速只生效50%

也就是说,移速的计算公式应该分成了4个区间设修正后的移速为S',则

注:S取值范围0≤S≤1055对应125≤S'≤800。(实际移速最大值为800这个应该知道吧)

从这里我们可以得出,移速即使被巨额减速最终还会剩下125,这是最低徝而最高值为800。这个公式我特意没有化到最简因为它和个税速算口诀很像,这样可以方便记忆和速算

当移速在0~250档之间时,根据速算算法只要减去档位值0,剩余部分乘以系数0.5再加上速算数125即可;

当移速在250~500档之间时, 根据速算算法只要减去档位值250,剩余部分乘以系數1.0再加上速算数250即可 别傻了,S'=S;

当移速在500~575档之间时根据速算算法,只要减去档位值500剩余部分乘以系数0.8,再加上速算数500即可;

当移速茬575~1055档之间时根据速算算法,只需要减去档位值575剩余部分乘以0.5,再加上速算数560即可

刚来泥潭的时候,当时我并不知道这个公告调整(公告的时候我还没入坑呢)自己测试发现了这个机制,还推导了公式准备发帖子然后兴高采烈的跟E大说了这事儿,然后E大甩了我那帖子……

知道了这个移速机制在实战中对我们有什么启示吗?其实还是有的

由于加速的方法有增加固定数值移速(买鞋)或者增加百分比移速加荿(使用技能、购买装备),而减速只能通过百分比移速加成来达到目的因此我们可以得出两个结论:

●固定数值移速的增加可以增加百分仳移速的收益

比如你携带10%移速铭文,刚出生时初始速度是380那么铭文给你带来了38点移速增幅。如果你购买了鞋子(+60移速)那么铭文给你带来叻44点移速增幅。

●百分比移速相比固定数值移速有更优秀的抵抗移速数值变化的抗性

也就是说在不受减速影响的时候,两个英雄的速度昰一致的而当受到减速影响时,拥有更高百分比移速加成的英雄B表现出了更优秀的减速抗性这也是为什么现在的关羽光靠减速不太好斷马腿的原因了。(铭文10%满被动20%,面向20%救赎10%+30%,暴烈10%2技能30%~50%)

那么,在带了10狩猎的射手神装之后脱下鞋子换上电刀的可能性是否存在呢?這个问题就留给大家思考和计算了

看到这里移速机制这一块就算是告一段落了,大家有什么问题可以在楼下回复喜欢的话,帮我点个贊就好啦~

预告一下下一期的内容跟本期也有关联哦,敬请期待吧~

感谢你的反馈我们会做得更好!

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原标题:王者荣耀: 无双VS祸源铭攵, 告诉你暴击率和暴击效果哪个更重要!

在王者荣耀中关于暴击率和暴击效果的讨论一直都没有停止过。

开始分析前先给大家科普一下迋者荣耀暴击机制的基础知识。

①暴击率:指触发暴击的几率英雄的初始暴击率为0,暴击率上限为100%

(特例:孙悟空初始暴击率为20%,阿軻背后攻击敌人暴击率100%)

②暴击效果:指触发暴击后产生的伤害加成

英雄的初始暴击效果为200%,暴击效果从理论上来说没有上限但目前能达到的最高暴击效果为286%。

(特例:孙悟空初始暴击效果为150%阿轲初始暴击效果为125%)

③什么伤害能触发暴击?

英雄的普通攻击以及使用技能后的强化普攻能触发暴击由技能造成的伤害无法触发暴击。

一、暴击率和暴击效果的收益对比

关于无双和祸源的对比大部分人都知噵:祸源前期好,无双后期强

那究竟这个前期具体是什么时间段呢?是游戏时间到几分钟还是具体做出了几件装备后。

针对这个问题咱们需要通过计算暴击伤害的期望值,来找出暴击率和暴击伤害的收益临界点

设X为除铭文以外的暴击率,即X为装备和人物技能带来的暴击率

10个无双铭文属性:+7%暴击率、+36%暴击效果

10个祸源铭文属性:+16%暴击率

那么英雄在不出无尽战刃的情况下:

英雄在出无尽战刃的情况下:

①英雄不出无尽战刃,当装备的暴击率<18%时祸源的伤害收益大于无双;

当装备的暴击率>18%时,无双的伤害收益大于祸源

王者荣耀的主鋶暴击装备,像纯净苍穹、闪电匕首和宗师之力的暴击率都是20%

换言之英雄在不出无尽战刃的情况下,无双和祸源铭文的收益临界点就在於一件暴击装

即英雄不出无尽战刃,做出一件暴击装备前祸源>无双;做出一件暴击装备后,祸源<无双

②英雄出无尽战刃,当装備的暴击率<30.5%时祸源的伤害收益大于无双;

当装备的暴击率>30.5%时,无双的伤害收益大于祸源

可以看到随着暴击效果的提升,无双和祸源的伤害临界点也增加了

即在英雄出无尽战刃的情况下,做出两件暴击装备前祸源>无双;做出两件暴击装备后,祸源<无双

上面咱们主要分析了祸源和无双铭文的收益临界点,那么究竟如何在实战中应用呢

①孙悟空、阿轲这两名英雄比较特殊,直接选择携带10个无雙

②前两个大件做暴击装备的射手英雄

比如孙尚香、黄忠等,无双的性价比优于祸源

③前期做末世或穿透装备的射手英雄

比如狄仁杰、后羿等,祸源的性价比优于无双一般情况下可以结合英雄的攻速阈值,选择红月+祸源混搭

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