第四章第四章 冯冯··诺依曼(诺依曼(VonVon NeumannNeumann)模型)模型我们现在将抽象层次再提高一层下面我们将在第三章逻辑结构的基础上,运用判定 元件和存储元件来构建被约翰·冯·诺依曼(John Von Neumann)在 1946 年首次提出的基本 计算机模型4.1 基本组件基本组件为了让计算机完成一项工作,我们需要两样东西为了完成工作说奣计算机必须做 的事情的计算机程序,和执行这项工作的计算机 计算机程序由一组指令组成,每一条指令说明了计算机执行的一件明确萣义的工作 指令是计算机程序中规定的可执行的最小的一件工作。也就是说计算机要么执行指令所 说明的工作,要么就什么也不做計算机并不奢侈于一次可以执行多条指令。 冯·诺依曼在 1946 年提出了一个处理计算机程序的基本的计算机模型图 4.1 显示了 其基本组件。我们對冯·诺依曼的原图进行了一点打破常规的改变,并做了一些修饰。这个 模型由 5 个部分组成存储器处理单元,输入输出,控制单元存儲器处理单元,输入输出,控制单元程序被放在计算机存 储器内。指令执行的顺序控制是由控制单元来实现的 我们将对这五个部件一一进行描述。4.1.1 存储器存储器回忆在第三章我们看到的一个简单的 223 存储器它由逻辑门和锁存器组成。更现实 的今天的计算机系统的存儲器一般是 2288 位的这是今天的计算机的典型存储方式,一 共有 228个存储单元每个存储单元可以存储 8 个比特。我们说这样一个存储器有 228个不 哃存储单元的地址空间和 8 位的寻址能力我们称这样的存储器是一个 256 兆字节(缩写 为 MB)的存储器。 “256 兆字节”是说有 228个存储单元 “字节”是指每个存储单元里可 以存储 8 个比特。字节(byte)表示 8 个比特的信息量就像一个加仑用来表示四夸脱一 样。 我们注意到用 k 位可以表示 2k项要确定 228个地址,就必须使用 28 位二进制数表示 在第五章,我们将开始讨论 LC-3 的指令集结构我们将看到 LC-3 的地址空间是 216,寻 址能力是 16 位回憶第三章,我们通过提供我们要读或写入的地址来访问存储器要读出某个存储单 元中的内容,我们首先把它的地址存入地址寄存器地址寄存器(MAR) 然后查询计算机存储器。地 址所对应存储单元的内容会输出到数据寄存器数据寄存器(MDR) 要写一个值到存储单元中,我们 艏先要把目的地址存入 MAR把值存入 MDR 中。然后我们设“写使能”信号为 1查询 计算机的存储器。MDR 里的信息就会被写到 MAR 中的地址所对应的存储單元里有必要再强调一下存储单元的两个特性它的地址和它里面的内容。图 4.2 是一个包 含 8 个存储单元的存储器地址显示在左边,用二进淛表示了 0 到 7每个存储单元都包 含有 8 位的内容。注意我们已经把值 6、4 分别存在地址为 4、6 的存储单元里了表示了 两种不同的情况。有一个與存储单元类似的例子邮局信箱的信箱号就像存储单元的地址每个信箱的信箱号都是唯一确定的。存在存储单元里的信息就像信箱里的信随着时间流逝,在任意 时间信箱里的内容都可以改变,但是信箱号保持不变同样,存在存储单元里的值可以 变但地址保持不变。4.1.2 处理单元处理单元计算机里信息的处理是由处理单元执行的现代计算机的处理单元可以包含许多复杂 的功能单元,每一个执行一个特萣的运算(除法平方根等等) 。通常当讨论基本的冯?诺 依曼模型时都会想到的最简单的单元是 ALUALU 是算术和逻辑单元的缩写,命名原因 昰它可以进行基本的算术运算(加法减法)和逻辑运算(与,或非) 。在第五章我们将 看到LC-3 有一个 ALU能做加法、与和非运算。 ALU 正常处悝的信息量的大小通常称为计算机的字长字长word length,每一个元素称为 一个字(字(word)) 对于 LC-3,ALU 处理 16 比特的量我们说 LC-3 有 16 比特的字长。每 一個指令集结构都拥有自己的字长计算机的不同用途决定了它拥有不同的字长。当今大 部分用于个人计算机或者工作站的微处理器都有 32 位嘚字长(例如 Intel 的 Pentium Ⅳ) 或者 64 位的字长(例如 Sun 的 SPARC-V9 处理器和 Intel 的 Itanium 处理器) 对于一些应 用场合,例如用于寻呼机录像机和移动电话的微处理器,8 位一般就足够了我们说, 这种微机处理器拥有 8 位的字长 通常情况下,计算机都会在靠近 ALU 附近提供少量存储空间用于临时存取一些不 玖就会被用来参与计算的数据。例如如果一台计算机计算ABC,那它可以先在存储 器中存储 AB 的结果随后读取这个结果和 C 相乘。然而访问存储器的时间远长于执 行加法或乘法的时间。因此几乎所有的计算机都拥有临时的存储器存储 AB 的结果以避 免做乘法时不必要的长访问时間。临时存储器的最普遍的形式是一组寄存器就如 3.4.3 中 所介绍的寄存器一样。典型的寄存器的大小是和 ALU 处理的值的大小一样的也就是说, 它们每个都含有一个字LC-3 有 8 个寄存器R0,R1R7每个寄存器包含 16 位。 SPARC-V9 ISA 有 32 个寄存器R0R1R31,每个寄存器有 64 位4.1.3 输入与输出(输入与输出( and Output))要使计算机处理信息,信息必须被送入计算机中为了能够使用处理后的结果,它必 须能以某种形式显示在计算机以外许多设备就为输入和输絀的目的而出现的。它们在计 算机术语中被称为外围设备外围设备peripherals因为它们从某种意义上说是辅助处理的。虽然 如此它们并非是不重偠的。 在 LC-3 里面我们有两个最基本的输入和输出设备键盘用于输入;监视器(显示 器)用于输出。 当然在如今的计算机系统中还有许多其他的输入和输出设备。对于输入我们有许 多其他方式,如鼠标数字扫描仪和软盘。对于输出我们还有打印机,液晶显示器和磁 盘在过去,大部分输入和输出都通过穿孔卡片实现而现在幸运的是,那些必须拖着卡 片箱子的穿孔卡片已经消失了4.1.4 控制单元控制单元控制单元就像管弦乐队的指挥它负责协同其他各部分共同运行。就像我们在下一节将会看到的当我们描述计算机一步步运行程序时,是控制单元跟踪在执行程序的步骤中 到了哪里以及在运行指令的步骤中到了哪里。 为了跟踪哪个指令在运行控制单元有一个指令寄存器來保存那个指令。为了跟踪哪 个指令是下一步要运行的控制单元有一个用来容纳下一个指令的地址的寄存器。由于历 史原因这个寄存器被称为““程序计数器程序计数器”” (简称 PC) ,尽管它有一个更好的名字““指令指令 指针指针”” 因为这个寄存器的内容在某种意义上, “指向”要运行的下一条指令有趣的是, 事实上 Intel 公司将这个寄存器称为“指令指针” 但是这个更确切的名字并未被广泛使用。4.2 LC-3冯冯·诺伊曼模型的一个例子诺伊曼模型的一个例子在第五章,我们将详细介绍 LC-3一个我们将重点介绍的简单计算机。在第三章我们 已經介绍过其数据通路(图 3.33) 在 4.1 节确定了几个结构。在本节我们将描述为一个 冯?诺依曼计算机的 LC-3 的所有部分放在一起(图 4.3) 。我们从 LC-3 嘚数据通路(图 3.33)开始去掉了对描述冯·诺伊曼模型基本组件不必要的部分,构造图 4.3。注意图 4.3 有两种类型的箭头实心的和空心的实心箭头表示沿着相应的通路流动 的是数据元素,空心箭头表示控制数据元素处理的控制信号例如,在处理单元中标为 ALU 的盒子处理两个 16 位的數值产生一个 16 位的结果。这两个源操作数和结果全是数 据被实心箭头指示。对两个 16 位数据元素实施的运算(被标为 ALUK)是控制的一部分 因此,是空心箭头 存储器存储器由存储单元组成,连同用于寻址的 MAR 寄存器和用于存取某个存储单元的内 容的 MDR注意 MAR 包含 16 位,反映了 LC-3 的存储器的地址空间是 216个存储单元的 事实MDR 包含 16 位,反映了每个存储单元包含 16 位的事实即 LC-3 是 16 位可寻址 的。 输入输入/输出输出由键盘和显示器组成最简单的键盘需要两个寄存器,一个数据寄存器 (KBDR)是用来保存键盘键入字符的 ASCII 码和一个状态寄存器(KBSR)用来提供键 盘键入字苻的状态信息。最简单的显示器同样需要两个寄存器一个用来保存那些将被显 示在显示器上的内容的 ASCII 码(DDR) ,另一个用来提供相关的状態信息(DSR) 这些 输入和输出的细节将在第 8 章作更细致的说明。 处理单元处理单元包括一个能进行算术和逻辑运算的功能单元和 8 个寄存器(R0R1R7) , 寄存器用来存储一些很快将被后来的指令使用的作为操作数的临时值LC-3 的 ALU 可以 实施一个算术运算(加法)和两个逻辑运算(按位與和按位反) 控制单元控制单元包括所有被用来管理计算机执行处理的结构。最重要的结构是有限状态机 它指挥所有的行为。回忆 3.6 节的囿限状态机处理被一步一步执行,或更精确的说一 个时钟周期、一个时钟周期的执行。注意图 4.3 中输入有限状态机的 CLK它说明了每个 时鍾周期持续的时间。指令寄存器IR也是有限状态机的一个输入因为要处理的 LC-3 指 令决定了要执行什么行为。程序计数器PC也是控制单元的一部汾它记录了在当前的指 令完成后,下一条要被执行的指令 注意,图 4.3 中有限状态机的所有输出都是空心箭头这些输出控制了计算机的處理。 例如这些输出之一是 ALUK(2 位) ,控制了当前时钟周期内ALU 内要执行的运算 (加、与,或非) 另一个输出 GateALU,决定 ALU 的输出在当前时钟周期内是否被提供 给处理器总线 对于 LC-3 实现的数据通路、控制和有限状态机的完整描述,位于附录 C 中4.3 指令处理指令处理计算机处理的冯·诺伊曼模型的主要思想就是把程序和数据都作为一个二进制的序列存 储在计算机的存储器里,在控制单元的引导下一次执行一条指令4.3.1 指囹指令计算机处理的最基本单位是指令。它由两个部分组成操作码(指令执行的内容)和 操作数(要操作的对象) 在第五章,我们将看箌每一个 LC-3 指令由 16 位(一个字)组 成从左向右依次编号为 bit[15]bit[0]。bit[1512]是操作码这就意味着最多有 24个不 同的操作码。bit[110]用来指明操作数位于哪里例唎 4.1 加法指令加法指令 加法指令需要三个操作数两个源操作数(待加的数据)和一个目标操作 数(在加法执行后要存储的和) 。LC-3 的处理单元包括八个寄存器它们是为了存储以后 能用到的数据。事实上加法指令需要两个被包含在这些寄存器中的源操作数,加法的结 果被放入仈个寄存器当中的某一个中因为有八个寄存器,所以需要三位确定每一个因 此 16 位的 LC-3 加法指令由以下形式构成(称为格式) 110 ADDR6R2R6 加法指令 4 位嘚操作码包含在 bit[1512],是 0001bit[119]给出了要存储结果的位 置,在这个例子里是 R6bit[86]和 bit[20]确定了用来存储两个源操作数的寄存器,在 这里是 R2 和 R6这里不需要知道 bit[53]的含义。我们将这个解释保留在 5.2 节 因此,上面这条指令编码的解释就是 “将 R2(寄存器 2)和 R6 里的内容相加,结果 存回 R6 里 ” 例例 4.2 LDR 指囹
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回马枪,不用枪头也可以捅死人 |
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天行健君子以自强不息;地势坤,君子以后的载物! |
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