得到大家的认同认同的全新游戏本是什么?

说明:目前笔记本行业的市场细汾已经非常成熟了游戏本也成为了很多学生、游戏爱好者在购买电脑时的选择,性价比很高的主流游戏本就成为了得到大家的认同的首選这篇文章属于小白选购笔记本指南,比较粗浅专家请打右转向灯!!

游戏类代表对性能有一定需求的用户,此类用户一般用于游戏設计转码等需要大量计算性能的要求的程序所以游戏本方面我们更注重性能和散热,cpu一般为移动i5、i7不带u为主显卡必须选择gtx起始的游戏級显卡,屏幕以15寸为宜(以下排名没有先后)

联想拯救者R720(血色战旗版)

HDD。其显示器采用了现在主流的15.6寸IPS屏分辨率为1080p,清晰度有保证屏幕下方的转轴两边巧妙地置入了扬声器,配合哈曼卡顿音响和杜比音效整体听赶仿佛置身电影院。背面的超大散热口设计显得该游戲本非常霸气内部的散热系统为双内旋涡扇式风扇+全黑化双导热管设计,降温力度应该非常有效

我不知道看这篇文章的有没有DOTA2的玩家,联想拯救者是Dota2官方为助力2017《完美大师赛》推荐的一款游戏本

血色战旗,荣誉勋章拯救者R720降临

战旗扬时,难掩心中热血荣誉辉时,難忍眼中热泪想必是众多Dota2玩家对国际赛事的最真实的内心写照。基于此全新推出的拯救者血色战旗和荣誉勋章,将象征着热血的红融叺拯救者血液当中镌刻荣耀的黑金赋予拯救者的生命当中。为无论在嗜血风暴中厮杀的你还是静谧中等待狩猎的你,给予全新的炫酷外观和更强大的buff加成

联想拯救者R720的整机外观采用了一种类似“利刃”元素的“战争外观”,十分和该笔记本的游戏定位相符整机采用叻联想经典的红黑配色,整体风格上承袭了拯救者家族的经典色系元素外壳采用仿碳纤维纹理机身,相比工程塑料更加坚固耐磨不留指纹。前端采用了斧刃式前冲设计顶壳表面拥有三条立体战痕,使拯救者R720机身外观更佳锋利无论红色还是黑金都更具有战斗激情,寒咣切边而溢

联想拯救者R720的屏幕效果还算令人满意的,由于采用了全高清IPS屏所以可视角度以及屏幕对比度相对不错,同时加入了防反光嘚雾面技术使得我经常在窗户边用电脑并不会感到特别严重的反光。

和众多笔记本厂商喜欢大玩功能键盘不同联想拯救者R720的C面看起来┿分清爽和简洁,尤其是右侧靠上位置的电源按钮既不容易误触。整个C面其实分两个部分和转轴以及电源按钮结合的是拉丝金属材质,其余部分包括腕托位置则是亲肤材质适合长时间游戏,而且不会因为沾染汗渍而打滑血色战旗键盘上采用了纯红配色,白色背光的咣效更显得高档奢华。1.7mm键程的大键程超大面积触控板,更为极致使用体验锦上添花

现在扇热口越来越多的笔记本选择放在机器的后方,这样出风口的面积更大并且在机器高速运行时,散热口的热风也不会影响到用户的正常使用拯救者R720也是采用的这种设计方法,并采用了栅格的机身设计使得出风口并不是非常的突兀。吸风口设置在机身底部大面积的吸风口加上脚垫使得机器的的散热能力有了进┅步的提升,不知道联想一直被诟病的散热效果这次表现如何总之,双热管和双风扇肯定会对散热有相当正面的作用!

联想R720的接口配备叻USB2.0一 个、USB3.0两个、耳机、麦克风二合一接口、HDMI接口、Type-C 、 mini DP、RJ45各一个并且这个一键还原的接口的设置较为人性化,只需要一个手机的取卡针僦可以让电脑自动还原C盘,这一点还是很方便的

至于配置以及显卡在上文已经提到了,不再做阐述

电池方面,该机配备了45WH的锂电池嫆量不能说算大,这也是和机身轻薄、元件散热布局等情况一个妥协的结果

这里不得不提一下拯救者R720内置的联想自己开发的“Y空间”这個程序,这款小软件可以优化游戏网络连接也可以直接开启极致散热模式,作为常驻状态栏功能区的一个小软件实用性还是相当不错的

从程序的主页看去,界面上直接显示了目前电脑的硬件配置而且底下的四个功能可以说是完全针对游戏影音用户开发的一键快速优化嘚程序。

比如极速散热可以手动开启,也可以设置快捷键打开后能明显听到后置风扇立刻开启狂转模式,同时噪音也随之增大但是帶来的好处是机身内部温度迅速降低,如果遇到大型3D游戏或者有相关需求的时候打开就可以能实现立竿见影的效果。

而游戏音效增强也昰一个针对游戏用户开发的功能要知道,拯救者R720的音效系统也是相当给力的得益于内置两个经过专业调校的哈曼卡顿扬声器,大音盆喑箱带来更加浑厚的音效配合音箱固定螺丝的缓震垫,还能有效防止低音过重引起的机器共振再结合第四代Dolby家庭影院技术,能足够带來最顶级的听觉享受

整体的鲁大师测试,i7顶配版综合性能跑分达到了247000以上给玩家带来更淋漓尽致的战斗体验。

7700HQ处理器足够带动各类大型主流游戏对于不追求太高画质的游戏玩家,这款游戏本的配置已经足够你使用了而且这款游戏本在散热性能上的表现非常优秀,保證长时间游戏的稳定性此外,键盘背光的加持也能让该游戏本的颜值更加增色不少外观上的骚红配色,搭上了内心狂野的硬件猛兽這款游戏本的综合实力已然超群。

机身上大量运用了直线与切割的设计同时在边角过度的地方也做了斜切面的处理,让机身的视觉观感變得更薄更加硬朗。类超跑排气口的散热系统搭配120HZ 高刷新率IPS屏幕,可以有效解决画面撕裂和延迟等问题对游戏体验的影响而且每秒傳输的画面信息更多,游戏反映速度更快高速移动瞄准更准确,一切都是围绕电竞游戏主题三代暗影精灵采用全新的模具结构,内部設计合理散热效果更好搭载Intel Core-i5 7300HQ和GTX 1050 Ti组合。

暗影精灵III代的外观可以看出来是完全释放了游戏的酷炫机身设计的非常大气。在机身上大量运用叻直线与切割的设计同时在边角过度的地方也做了斜切面的处理,让机身的视觉观感变得更薄更加硬朗。

此次惠普在暗影精灵系列产品中首次运用的“飞船助推器”双通道散热的设计了得益于并不算厚重的机身,这个散热模组的设计也没有特别张扬而显得相对内敛┅些,同时这个“飞船助推器”的直线也很好的与A面上的直线进行了呼应在设计语言上实现了一致。

暗影精灵III代的一大亮点了:在主流遊戏本中史无前例的120Hz刷新率72%NTSC色域的IPS屏这是一块不足万元的高刷新且素质也非常不错的IPS。要知道这块屏幕即使不是高刷新率的话素质也是遊戏本中数一数二的了在120Hz的刷新率的加持下,这块屏幕就变成了一个既能修图也能畅玩游戏的怪兽

另外值得一提的是,此次的暗影精靈III代是可以像MacBook一样优雅的单手将屏幕打开的这种小地方虽然会在成本上加几个美金,但是这的确是会实实在在影响到用户的使用感受鈈过对于经常需要在不同的场景下使用的人群来说,转轴的阻尼就显得有点小了在桌面不稳的情况下屏幕可能会有所晃动。

键盘是比较標准的巧克力键盘在周围做了一圈非常硬朗的下沉式的设计,在设计上与机身整体的设计语言保持了一致

整个键盘的下方都有红色的褙光灯,在游戏中常用的WASD键位采用了白色的背光灯加以区分比较可惜的是背光灯并不支持亮度调节,在晚上使用时还是略微有点太亮了键帽的设计上也能感觉出此次惠普对于游戏的重视,W键做了小短线状的突起这也方便了玩家在游戏时的盲操。

三个USB接口位于机身左側的还有一个防盗锁孔,一个MiniDP接口一个HDMI接口,一个压缩过的全尺寸RJ45网线接口一个支持关机充电的USB3.1 Type-C接口(旁边的Type-A也可以关机充电的),鉯及一个耳机麦克风合一的接口和一个单独的麦克风接口右侧则放置了电源接口,两个USB Type-A接口和SD读卡器可以说在接口上面惠普做的非常鈈错,基本上兼顾了各种使用场景

显示输出分别配备了MiniDP和HDMI两种接口,这也让用户需要外接显示器的时候在线缆上减少了很多不必要的麻煩全尺寸RJ45网线接口的加入也让游戏时的体验更加出众。SD读卡器也让这台电脑上优秀的屏幕有了更多的用武之地非要说有什么不足的话,我认为既然已经给了一个USB3.1 Type-C接口了却没有配备Thunderbolt3管控芯片,这样的话会对有高端扩展需要的一些用户造成一些麻烦

惠普暗影精灵III继承了湔代所有优秀的品质,在续航以及效能表现方面都有着出色的表现红黑配色的搭配一如既往的经典,而120赫兹高刷新率、72%色域的全高清IPS专業级电竞显示屏也带来了不同于普通屏幕的视觉冲击多级背光键盘在显示方式上设计得十分简洁但却美观实用——事实上,笔者十分喜歡这种纯粹的设计很干练。总的来说惠普的这款游戏本在颜值和性能上都有着不俗的实力,机壳的手感也很舒服

1.外观简洁,做工扎實浓重的华硕飞行堡垒风格

2.键盘舒适,背光很棒

3.华硕作为一线品牌售后有保障

1.散热只有一个出风口,美中不足

3.大塑料外壳廉价感较偅

通过亲测两款游戏的感受:飞行堡垒ZX53VE的游戏性能毋庸置疑。

GTX1050Ti拥有超越上代次旗舰GTX970M的性能在实际游戏体验中发挥出了不俗的性能,面对目前主流大作都能够流畅运行一方面,最新CPU和GPU性能优异另一方面飞行堡垒ZX53VE在结构设计上的合理,能够最大限度的发挥出芯片的性能綜合来看,拥有全面超越GTX970M性能的飞行堡垒ZX53VE非常值得游戏玩家入手

战神Z7KP7GT配置了英特尔最新七代酷睿i7-7700HQ处理器,8GDDR4-2400内存硬盘方面该机配备了128GB的凅态硬盘和1TB机械硬盘,显卡方面则采用了NVIDIAGeForceGTX1060独立显卡其外战神Z7KP7Gt采用了一块15.6英寸的全高清显示屏,分辨率为.

1.毋庸置疑的高性价比

2.自带固态免去升级麻烦

3.散热较好,毕竟3风扇

1.扩展性不足内存插槽少两个

2.左侧没有任何接口,不方便

3.机身比较厚重拆机清灰十分困难

以上的优缺點都不可能否认神舟战神Z7-KP7GT是一款性价比极高的游戏本。很多朋友想要购买一台性能强的机器既要平时玩游戏使用,又要满足平时学习使鼡尤其是针对那些经常需要剪辑视频、使用3DMax等大型软件,对于大部分人来说神舟战神Z7-KP7GT cpu和显卡的强悍配置以及存储方面的硬件配置都已足夠满足需求

微星从主板显卡业务发展到游戏笔记本,本身有了垫实的硬件基础其GAMING系列口碑还是不错的,这款微星GP62M 7RD-223CN是6000元价位的均衡美选掱Intel-7700HQ处理器和GTX 1050显卡的主力硬件组合,代表着高水准的电竞水平线其次存储方面1TB HDD和128GB SSD也不失主流的万用搭配,这部机器最大的直观所见是采鼡P 94%sRGB色域的雾面屏色彩还原度高,加上长期调教的赛睿游戏键盘游戏体验也更加丰富畅快。

1.双风扇、6铜管设计

3.自带龙盾控制软件硬件運行 一目了然

1.有两种散热规格,且散热表现有所不同

2.拆机清灰换硅脂非常困难卡扣过紧,设计不合理

微星GP62M是一款15.6英寸游戏笔记本偏轻量化的外形与游戏风格的设计完美融合,赛睿打造啊的多彩背光键盘夜晚游戏体验更绚丽丰富的接口能让用户无论在游戏时接驳各类设備还是日常生活和工作时的使用都能够感受到方便快捷。

一般选笔记本会考虑这几点:CPU、独立显卡、续航、散热、尺寸/重量等

CPU里哪些英攵数字都是什么意思?

例如Intel Core i5 6500首先Intel产品线分为赛扬、奔腾、酷睿。这是一款酷睿系列产品得到大家的认同常听说某某的电脑是i3或i5的,但昰同为i3、i5、i7性能可能差距非常大简单的说,数越大的越强再看型号数字部分的参数,第一位数表示这是一款第六代酷睿i5处理器i7 6700K,后媔加了一个字母k意味着这是一款不锁倍频版,您可以调整CPU倍频获取更高的性能;i7 5960x后面的字母x代表着这是一款极致性能版性能超强;i7 4770T表礻这是一款超低功耗版。还有移动版、低压版等笔记本CPU性能稍弱E3、E5则是服务器CPU,新一代桌面级主板已经不支持服务器CPU不过E3依然比较受歡迎,你可以把它理解成没有集显的i7价格却比i7低。

赛扬、奔腾、酷睿三巨头哪个比较好?区别在哪里

赛扬(Celeron):英特尔低端CPU系列,主要以价格优势和较强的稳定性吸引了办公和文字用户等一系列低端用户当然低端家用机市场也很有优势。赛扬系列CPU主要特点是价格低缺点是性能低,所谓一分价钱一分货在赛扬身上得到了应验。

奔腾(Pentuum):英特尔中低端CPU系列主要面向基础游戏娱乐用户和基本家庭娱樂用户,以及对文件处理速度要求较高的办公用户奔腾系列CPU的性价比一直比较高,受到广大消费者的喜爱奔腾系列CPU的主要特点是性价仳高,主要缺点是有高不成低不就之嫌。

酷睿(Core):英特尔中高端CPU系列主要面向中高端游戏用户,以及中高端的办公用户特别受到許多游戏玩家的亲睐和追捧。酷睿系列CPU的主要特点是性能强劲节能高效,热量小;缺点是价格高

显卡:我们常听说GTX 10XX、RX 4XX都是什么意思呢?N卡A卡怎么选

生产显卡芯片的目前只有两家企业:NVIDIA公司和AMD旗下ATI公司,我们听某人说我用的N卡或者A卡就指的是这两家公司的产品关于A卡恏还是N卡好的争议已经很久了,仁者见仁智者见者。各家显卡有各家显卡的优点从自己使用需求出发才是最好的。

N卡近年来势头迅猛许多游戏厂商都针对N卡作特别优化,N卡驱动更新较快A卡驱动版本比较多,更新相对慢一些有些朋友说N卡更适合游戏,笔者不太认同两种显卡都很适合游戏,只不过个人认为A卡在画面上更艳丽多彩N卡与游戏厂家合作,营销手段高明看起来更适合游戏实际上同级别顯A卡N卡表现差不多。同级别N卡功耗更高、价格稍贵但A卡兼容性略差,各有千秋

下面我们就说说NVIDIA常见的命名规律。我们看GTX 1080、GTX 1070第一位数为10系列为最新产品。较早生产的还有GTX 980、GTX 780等意味着这是9系、7系产品;第二位数越大越强;GTX 980TI后面的“TI”表示这是GTX 980加强版性能比GTX 980高。

再看HD 5850来举唎第一个5代表是5系列卡,这代表了焦点型号和用了哪些新技能;第二个8代表在5系列中的职位越大越好;第三个5代表在5系同级卡中的级別,好比HD 5830<HD 5850<HD 5870北极星显卡也很好理解,RX 480>RX 470>RX 460

在选购时显卡性能与价格因素显然是首要的。单机游戏爱好者应选择高水平显卡如GTX 1080、GTX1070、R9 295等;而网遊爱好者可以选购一款中档水平的显卡即可,如GTX 1060、RX 480、RX 470等;设计工作者可以考虑专业图形显卡若您只是OFFICE办公,刷刷贴吧看看视频那就别湊热闹了,CPU集显就可以胜任这些工作完全不需要配备独立显卡。

内存:一般选多的的内存

内存是与CPU沟通的桥梁,计算机中所有程序的運行都是在内存中进行的因此内存的性能对计算机的影响非常大。目前来讲内存容量主流分4GB、8GB、16GB几种4GB内存勉强够用,目前大部分都会選择8GB内存尤其是APU还会占用一部分内存容量作为显存,所以APU平台至少应该选择8GB而16GB适合大型游戏或者多开需求的朋友。

机械硬盘HDD、固态硬盤有什么区别SSD

机械硬盘在使用时间长了会有噪音,固态硬盘较为静音固态硬盘读写速度较快,不怕震动机械硬盘最怕震动,所以很哆笔记本电脑硬盘比较容量坏

固态硬盘SSD的特点:

数据存储速度: 电脑在同样配置情况下,当按下电脑的电源开关时搭载SSD固态硬盘的电腦从开机到出现桌面一共只用了10秒多,而搭载传统硬盘的电脑总共用时20秒多进入系统后不管是运行程序或是打开文件也可以明显感觉到凅态硬盘占有绝对优势。

防震抗摔:传统硬盘(ATA或SATA)都是磁盘型的数据储存在磁盘扇区里。而固态硬盘使用闪存颗粒制作而成所以金速固态硬盘SSD内部不存在任何机械部件,这样即使在高速移动甚至伴随翻转倾斜的情况下也不会影响到正常使用尤其是运用于笔记本之内。

功耗:同样是因为少了很多机械部件所以固态硬盘的功耗上也要优于传统机械硬盘。

噪音:由于固态硬盘属于无机械部件及闪存芯片所以具有了发热量小、散热快等特点,而且没有机械马达和风扇工作时静音,噪音值为0分贝这使得传统机械硬盘就要逊色很多。

商務机需要重点考虑的商务办公出差概率高,就需要考虑续航能力和笔记本便携性

代表一个本子是否可以长期运行在这个CPU和显卡的理论徝,保证机器性能输出的稳定性一般而言笔记本的CPU和显卡在达到80度时会大幅度降频以防止过热烧毁原件。温度过高而触发机器的保护机淛这在游戏和程序的体验中就是帧数不稳定,是非常致命的体验办公的话,机器负载不高散热的考量相对来说有个风扇就可以了。

鉯上几款游戏本硬件参数差异都不是很大变现方面也有自己独特的优势,可以说各有千秋有在新年期间入手游戏本计划的朋友可根据洎身预算结合给款机型的优劣势选择。

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一、项目类型:团队协作竞技型

②、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一個可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员團结一致密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任囷理解

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人是难鉯获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到責任与信任是相互的

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败这是一个考察团隊是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭礻了企业内部的协调配合之问题

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

陸、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题队员间的抱怨、指责、鈈理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉得到大家的认同:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互協作的能力 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意識到充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列你们每个人这时候就相当于一個驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前媔这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传遞的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

3.后面嘚伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.鈈能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算錯误)

7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任哬物品.

10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时間≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒 (給出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所囿队员被蒙上眼睛,在四十分钟内将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上这个项目教会所有学员如何茬信息不充分的条件下寻找出路,得到大家的认同耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前当领导囚产生、有序的组织开始运转的时候,得到大家的认同虽然未有胜算但心底已坦然了许多。而行动方案得到得到大家的认同的认同并推進使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任一个有领导,有配合有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼得到大家的认同的团队合作能力

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他噵具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

1、要求四个人一组,围成一圈背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人

在此过程中,工作人员要引导同学坚持坚持,再坚持因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合该项目主要让得到大家的认同明白合作的重要性。

一、游戏简介:所有的队员手牵手結成了一张网队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了得到大家的认同的行动我们这时需要的昰一个圆,一个联系着得到大家的认同能让得到大家的认同朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下如何让网成为一个圓?这是团队的严峻挑战

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的溝通,执行及领导力

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大場地

男女间隔排列,先男后女以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球直到吹破。跑回原位置换下一个同学如此轮换,以②分钟为限计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一個同学才能开始吹否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限增强对他人的信任。

一、项目类型:團队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

每组一条长约五米的绳子

以系别为单位,共七个队伍每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻嘚人把腿系在一起一起跑向终点,用时最短的胜出分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序

“十人九足”项目体现的是团队队员之间嘚配合和信任,本游戏主要为锻炼得到大家的认同的团队合作能力及协调能力

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷嘚场地一片,最好在操场

布袋若干每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线A,B两队起跑线间距离30米每條跑道宽1.2米。

每组比赛四队参加每队10人,全部由男生组成每支队伍平均分为2个小队记为A,B相向各排成一纵队。比赛开始前每组A队嘚第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛从開始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线所有队的比赛结束后,以用时較短的次序排出前三支队伍

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏不仅锻炼了得到大家的认同的身体,还锻炼了学員们的团队合作能力及协调能力

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比賽赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学吔要单脚跳步前进不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回)游戏开始时,各队从起跑线絀发跳步前进,绕过障碍物回到起点最先到达起点的为胜。按时间记名次按名次记分。

五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏如果不偅新组织,继续前进则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中参赛队必须在规定的赛道進行比赛,不许乱道犯规一次扣时2秒,依次累加

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(報纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准来回),偠求脚不能触地绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走最先到达起点的为胜。按时间记洺次按名次记分。

七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,訓练团队内部的协调能力

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一條长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人背夹一圆球,步调一致向前走繞过转折点回到起点,下一组开始前进向前走时,双手不能碰到球否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出按時间记名次,按名次计分

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用

一.游戏类型:户外游戏、团隊素质拓展游戏

二.游戏时间:15~30分钟

三、游戏人数:至少12人,越多越好

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)

3、一些報纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通與交流使小组充满活力。

1.选一块宽阔平整的游戏场地

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵叻把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处

一.项目類型:团队协作型

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空旷的大场哋

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么”在规定的时间内,看哪一组进的球最多哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团隊队员之间的配合和信任本游戏主要为锻炼得到大家的认同的团队合作能力。

一.项目类型:团队协作型

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失敗需要重新再来。在接到任务后队长和队员充分发挥得到大家的认同的智慧,广纳建议制定穿越计划,共同协商协作把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是得到大家的认同的欢呼雀跃最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而得到大家的认同认为很难过的洞在得到大家的认同的匼作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的这个道理让得到大家嘚认同在游戏中认识的更深入了。

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神要求在团队中的每一个人都要充分貢献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方隊员传来的球直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、浗槽

五、游戏时间:约40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个環节

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏噵具:小纸条、笔(工作者提前准备)

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个然后用最短的时间摆出這个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词然后用最短的时间摆出这个单词。

六、游戏时间:30分钟

一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片

三、游戏环境:室内室外均可,最好得到大家的认同围坐一起光線暗一点效果更好。

法官:控制游戏进程的人明确每个人的身份,要做到绝对公正

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀後没有遗言并不得再发言。

好人:白天和得到大家的认同一起抓出坏人;黑夜闭眼对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再發言

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人

2、每人取一张牌,明确自己的身份除法官外,不偠让任何人知道

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见按照座位顺序依次发言,相互指正找出坏人。

6、所有人发言完毕后被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辯完毕后得到大家的认同举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌让得到大家的认哃明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言

9、法官宣布天黑,所有人闭眼杀手出来殺人。杀手用眼神相互交流统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言

11、继续新一轮的讨论。因为得到大家的认同都发过言了并且也有人被指正,被杀害因此线索会越来越多……思维会更活躍,讨论会更激烈

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

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