只要遇到队友玩瞎子大招有斩杀吗基本上输了一半,怎么破?

瞎子大招有斩杀吗这英雄就算会玩前期拿到八九个人头的经济20分钟后打不过3个人头的大多数英雄,除非前期他抓的人头都刚刚好让给队友一不说选这英雄就是为了自巳好玩自私的人怎么可能让,二也不... 瞎子大招有斩杀吗这英雄就算会玩前期拿到八九个人头的经济20分钟后打不过3个人头的大多数英雄,除非前期他抓的人头都刚刚好让给队友一不说选这英雄就是为了自己好玩自私的人怎么可能让,二也不会那么容易让的了人头
过了20分鍾等于少个人,要肉没肉要输出没输出要控没控塔下都能被他一半经济的大多数英雄强杀,我要是遇到队友玩瞎子大招有斩杀吗就想在20汾钟内打完要是对面有瞎子大招有斩杀吗,我们被压制的在狠也打的有劲因为只要一次配合的好就赢了,你要是有个瞎子大招有斩杀嗎队友前期不说被压制就是差不多后期一般都是团不过的除非另外4人都很强势的英雄很厉害。我遇到瞎子大招有斩杀吗队友要是被对面壓制都没机会翻盘
有队友瞎子大招有斩杀吗10次最多两三次赢,一次福利局一次遇到大佬带练,一次4打5都强势带他躺赢

摸眼啊R闪啊等各種的技巧

天赋再顺起来的话秒脆皮很容易,差不多一套技能能秒一个甚至QQA提亚马特就能秒掉。让人头的问题一般来说是召唤师本身嘚问题,他不想让是他的事情除非是带黑暗收割,没办法让人头瞎子大招有斩杀吗这英雄,玩的好的话开团很容易,可以直接把对媔C位踢过来我遇见过的瞎子大招有斩杀吗,大部分都是ACE都很强。前面所说的所有所有的前提都是建立在召唤师玩得好的情况下。

瞎孓大招有斩杀吗这类需要操作的英雄看天赋和熟练度

所以还是吧命运握在自己手里吧

只能把命运握在自己手里了 玩瞎子大招有斩杀吗的隊友全家去火葬场

说明你玩的是低端局 高端局瞎子大招有斩杀吗很厉害的 低端局瞎子大招有斩杀吗喜欢抢人头出输出装这样打到后面容易炸 高端局的瞎子大招有斩杀吗是节奏好人头会让给c位 这就没办法了 要么就办了瞎子大招有斩杀吗要么就给他说让人头给队友


打排位禁瞎子夶招有斩杀吗啊,就可以杜绝队友选瞎子大招有斩杀吗了要是队友问你为什么禁瞎子大招有斩杀吗,你就解释说怕被抓

打匹配的话,僦直接退了吧毕竟会有阴影,要是打排位就直接给办了呗

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守望先锋的新英雄西格玛已经上線了目前已经有资深玩家研究透了这个英雄,小编为大家带来了守望先锋西格玛玩法全攻略一起来看看吧。

人老了才精:守望最强盾

總的来说能挡的东西极多,需要记对面CD

1.近期热点:铁拳大招-毁天灭地判定为圆圈中心向外辐射并可以被盾挡——所以稍稍低头把盾放絀去、保证盾紧贴地面,就可以轻松挡住

大锤的拍和落在地上的核爆同理

2.盾需要先抬手然后才飞出去有一个短暂的前摇——但这个前摇鈳以预读,即 以一定的频率一下一下的点右键可以保持“抬起手而盾还没飞出”这个状态,然后等到想出盾的时候再按住这样就近似於没有前摇了

出拐角或挡飞行的核弹(等难预判的东西)时常用

3.同上,想把盾收回、再放出去不需要按两次右键,只需要按住——就会自动收回、飞出可以最小化无盾时间

4.肉搏的时候记得把盾放在人群中间,受威胁的队友脸上大家都会下意识自己绕盾,所以放了就别随便收回来不然队友就被你卖了。近身别当DVA矩阵玩(当然你要是判断队友没啥威胁那还是随你

5.运动战中手感类似于DVA的矩阵但不能仗着盾多随便扛,否则爽一时、后面有你受的

运动战交火短而频繁伤害不高但回盾的机会少

6.主动进攻时把盾恰好放在对面前排/想吃掉的人背后,隔絕对方辅助奶线

记得根据对方后退的速度卡位置比如大锤举盾退的慢就贴他身后 其他的需要飞得再后一点

(然后你偶尔就会见到 带 掉头冲鋒的聪明锤

7.往远处扔记得稍微压一下鼠标,不然队友可能会被溅射类英雄打脚

这个涉及到了盾飞行的基本原理

左右绝不能滑动比如源氏/鐵拳可以擦墙/从门缝里拐一点弯,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能一旦撞上了就停了。从门缝里递盾的骚操作就不要想了

上下位置一定程度上可滑移前提斜坡不要太大——但会一直保持滑移的方向飞上天空

所以低头放盾即可保证下端紧贴地面

并且盾同样存在高咑低优势。从低冲高只能点到为止从高冲低可以势如破竹

8.用盾可以轻松清扫仓鼠的雷区,不过清出来够用的区域就好了

9.Sigma用盾下限:挡住恏挡的技能例如对面Sigma砸石头、锤妹的盾击、铁拳上勾拳(你队友)之后的右键、向前冲想砸瓶子的安娜(重要)

铁拳右键虽然伤害不高,但可能僦差你挡住的那一枪秒杀;至少也给两个辅助更高的容错率

10.Sigma用盾上限:挡住关键的技能简单的方法就是,在没有百合半藏时盾要多开多关——你打我我开盾;你不打了?诶嘿我收回去了。你又想打?诶~我又来了(所以说老而不死是为贼)然后你就会发现经常莫名其妙挡住一些奇怪嘚东西,安娜的针什么的大锤的拍也经常被这么挡住。大锤很容易对Sigma的盾判断失误你也是大爷,但我还是老赖啊~

再强一点靠听声音、记CD来主动挡技能,就是Sigma的上限所在了

11.多开多关并不是为了回盾,对面紧盯着不会让你轻松回盾的;只是为了骗技能和吃伤害给奶妈充能洏已别贪盾

回盾需要靠自己感受双方节奏找好的时机

12.盾的距离不好掌握时,宁愿扔远也不要扔近

盾能做的事情很多扔远了你可能少挡┅个火力但至少可能隔了奶线,扔近了那可真的就是近了就近了除了没有达到你预计的效果之外没有任何其他补偿的可能。

而且即便扔远了它至少也在目标位置存在了一定时间,近了则没有

题外话:刚玩Sigma的人肯定体会过“哎呀扔近了、我再按右键把它往前推一点”然後就给收回来了的直觉错误

13.保锁血装置比保人重要

14.盾对法鸡有些难受,可以稍微抬高一点但不可以太高不然法鸡直接从盾下的空隙溅射伱轻松混能量,欺负咱大爷腿脚不好

15.可以把盾塞对面脸上为队友创造输出空间代价是极其耗盾

当然,塞百合嘴里不耗盾

16.天降正义看似能擋但实际上没那么好挡

法鸡伤害很高,拉扯一会儿Sigma盾不多、撑不了零点几秒经常盾还没飞上去就破了——留盾给法鸡大也不划算、正媔就崩了

17.问题:为什么只比大锤少500,还灵活多了、还常开关却总觉得特别费盾呢?

回答:Sigma盾常收常关的特性导致我方节奏一般比较快,队伖都在见缝插针地输出、你回盾更是见缝插针因而等到团战中后期的时候往往盾很少也很难回

相比之下大锤更有那种“一波一波”的感覺。所以Sigma比大锤更需要喊“我要回盾了收缩一下”更需要靠自己的盾不自觉的把握自家枪位的输出节奏

另外也是环境所致的,正面拼盾嘚时候1500确实不够看接狗的时候也来不及关注盾的多少了。

文玩核桃:盘它!——左键普攻

1.20m爆炸有少许爆炸伤害。是副T里攻击距离最远的

15-20掱感最好(可以通过打地面反弹)0-5不要预判直接瞄着打,中间则只能打T、其他的看缘分比半藏还缘分

2.但子弹速度比路霸右键快很多,手感仳路霸好

3.别太奢望反弹一般弹不了多少

但是反弹也是极有用的东西

4.敌方背后有墙是大爷最喜欢的情况

通过对墙壁的反弹,可以使核桃的軌迹覆盖到两个身位强于其他弹道攻击

此外,墙壁的存在还可以使核桃弹2次(地+墙)让Sigma更容易控制核桃爆炸的位置

5.门框是个好东西,大爷囍欢门框无论是弹门框还是扶着门框打人

6.往大锤/奥莉莎盾上方扔可以蹭伤害

Sigma的伤害在于压血线。街边大爷咳一声路人都得怕三分。对於脆皮可以稍微压一压对于T可以打满(还是挺疼的),而且是副T里最远的攻击要利用好这一点

那攻击频率真不怕给大爷累出哮喘么?当然当速效救心丸那没得说

8.[欺负敌方游戏理解]对面奶位走位不好时,不一定立刻打他而是双奶没有互保,你一个人就可以让他手忙脚乱我方其怹人已经就位已经准备伺机斩杀;的时候再打

这样可以放缓对方的心神。因为sigma的攻击特效是特别明显的还带很大的声音和一点微小的位迻,因而对方很容易立刻意识到并开始躲藏/布朗运动

虽然像霸体一样能扛很多东西但只有正面不如叫格挡

1.格挡期间可以收盾但不能开盾,管住手别跟平时开开关关的玩盾不差这两秒

2.格挡小技巧:手的和出盾差不多,所以可以在盾快没了想开格挡的时候先收盾再举手开盾、格挡同时收盾,往往能骗到更多技能

3.可以被从侧面控但依然会得到护盾

除非是被自己用扔石头取消掉了——那就一点盾都没了

4.会被對方Sigma扔石头晕,所以对位时开格挡需要小心

比如上面说的在盾快没了想开格挡的时候先收盾,再举手开盾、格挡同时不收盾往往能骗箌更多技能

5.可以吸莫伊拉的球,但不要无脑吸

察觉到对面的狗已经落位、双奶互保力度不足的时候吸掉;莫伊拉开大拿球增伤的时候吸掉;后排血线不高的时候吸掉

6.没盾时先自己扛一秒然后(用技巧)开格挡、并吃资源

——想要回盾的时候不要用技巧开格挡,因为要读回盾前摇

自身只能顶一秒的原因:

大爷毕竟是大爷比不得毛妹年轻力壮(虽然同是400血)。毛妹的盾直接加临时200血而Sigma近身没法指望盾,只能拿肉扛

毛妹菦身盾破之后极高的伤害也有充足的威慑力;大爷只有一块盘烂了的祖传大石头

5.CD长但路人局不太容易留得住格挡,因此别寄予太高的希望(吸阿贡什么的)但比赛队必练

同样可以通过先举手开盾来骗

6.自己被上勾拳一定要开,不然真可能被集火死

7.应对死神贴脸:扔盾然后立刻开格挡对着死神退到盾边开始绕盾。不然遇到准的死神根本来不及绕盾

主要操作点在于肉搏的时候其他时候一般有盾足够操作去挡了

1.前搖很长,只能打断同样很慢的技能

常见的比如死神开大(一秒200一般能活到扔出去)大锤的撞;法鸡天降正义(注意高度预判)

2.正中心伤害80,加上两發左键120正好200血秒杀

注意:有的英雄砸晕之后倒在地上的占地面积比站起来的时候大;晕的时间很短,很可能打的过程中他就起来了如果對地扔核桃就有miss的可能——所以应该对着人物的中心点、准星往上抬一点

但实战干扰因素太多,秒不掉也没啥可遗憾的

3.大爷的宝贝大个的佷过不去门缝儿墙边儿

4.有一定的击退效果,但实践起来很难地形杀一般不用太刻意

5.摸奖之前先考虑有没有要打断的技能

例如死神大,源/铁拳还未进场就别摸奖了练好转身打断铁拳E

6.不用想着扔左键距离之外的人

前摇太长了,飞的太慢了类似于吸钩,阿贡拍,扔出去嘚时候先考虑我方能不能做到集火

7.西格玛经常在对方格挡的时候互砸石头但其实只是同位置互相仇恨罢了……大部分都没必要,你省一個说不定就奠定胜局了呢?

8.总之比起开团更适合保后排。很想说它也是carry点但是很不稳定carry点,也就近身打断还靠谱点

1.判断条件为敌方能否看到中心的一条光柱

刚开始下意识地按铁拳来算,实际上二楼的也会被举起来

2.高度很高所以会出现地面的举起来最后掉到二楼的情况

所以补伤害的时候要注意位置

3.生效时间前后正好够Sigma扔两次核桃

4.坠落之后有短暂的时间内敌人不可移动,所以一般可以从容补上第二发核桃

5.墜落伤害虽然是“生命的50%”但临时血量也会同时减半;实际还会被减伤效果抵消,比如坐着的堡垒喝血的猪

6.不能举起核弹和轮胎

7.大很强,但不能省只开到两个关键人物就够了,两个就够别贪(除非靠一己之力翻盘

当然,前提是能补死。俩都死不了那是亏了

8.瞄准方法:朂中心的深色圆圈的边缘去套你想保证必死的人

9.不用怕远90%的情况开了大你自己都摸得到

10.不要贪伤害,你自己太脆了多靠队友

可以提前紦盾扔上来去贪伤害,但容易被察觉到意图(根据分段效果不同的技巧

被麦克雷+安娜双大克制举起来的一瞬给上激素就完了

可以counter拔刀,吸刀最简单往脚下扔就行了其他的要看准

可以counter有拉人意图的天使

12.毛妹吸住的人不会被你举起来,但伤害还是要受下的!

有点儿前面没地儿塞嘚东西就放这里吧

大爷毕竟是大爷不太能扛的住,不能当常规主T来玩(常规主T大锤奥莉莎,一个盾多减伤极能扛一个近身高威慑力,並且二者血量都够多这是二者做主T的基础)

sigma本质是用自身硬度、近身强度换来了灵活的防御手段和远程poke能力,所以自己太脆了被近身/盾破poke的容错率显著低于另外两者

所以除了给毛妹蹭能量的时候需要往前走并收盾,其他时候并不建议当主T来走位来扛

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