steam 组。一点那个36在组里聊天就弹这个,这是什么情况??(我已经绑了令牌,氪了五美元了)

本文是“”系列中的一篇目标讀者:关心组织效率、组织可持续发展性的创业者和团队负责人。文中一字不落地分享了一家伟大游戏公司 Valve 的新员工手册希望唤醒更多囚追求更具创造力的组织环境。

中文版翻译:CaesarZX;英文版链接戳更多关于「组织创新系列」的文章戳。

来源:;由于专栏已关闭转载时沒有联系到原作者,如有侵权请联系。

——————————————————————————

我是36氪记者孟小白正在探究“”的話题,目标读者:关心组织效率、组织可持续发展性的创业者和团队负责人

在系列报道中,我会覆盖国内正在进行组织创新实践的大小公司、为新型组织提供企业服务的创业公司也会通过编译来分享国外新鲜的经验。

希望参与讨论、甚至加入我共同研究“组织创新”的讀者可以加我微信:nihaomengzenmeban

本文经授权发布不代表36氪立场。如若转载请联系原作者

}

编者按:本文来自作者:雨上,36氪经授权发布

steam 组玩家们在寻找+1对象、看一些游戏推荐的时候,常常会看到有人提到“steam 组四大名著”这样的说法但其中那几部作品到底是什么,许多人尤其是刚加入steam 组大家庭的新人可能就不太清楚了。

但我相信依然有不少资深老同志能清楚的叫出那四个朗朗上口的代稱:“山、羊、桥、球、猫”

但他们分别是哪七个,又是为什么被称作八大奇葩呢

对于依然心存疑惑的朋友,下面看我这个科学而严謹的科普就对了

如果你认为“四大名著”的说法是源自什么官方评选可就太高估这个评选标准的严肃性了。

事实上大家认知中最为经典的那“四大”说法,第一次是出现在2014年底的steam 组贴吧

当时一个网友发了个“steam 组平台四大名著”的帖子,调侃性地用“山”“羊”“桥”“球”四个单字的形式列出了四个游戏:

由于当时这几个游戏都非常有话题性单汉字的简称加上首次提出“四大名著”的概念更让人感受到了一种特殊的韵味,所以当时这个原帖本身虽没造成太大的影响但这次讨论其实已经深入了当时许多吃瓜群众的内心。渐渐的这种說法也就散播开来一传十、十传百,直至被后来的许多玩家们奉为圭臬

四大名著之一“山”《山》(Mountain)

在出现“四大名著”说法的半姩之前,2014年7月1日《山》上市了。

它会根据你回答的问题来形成一座被添加不同元素的旋转山峰辅以一些光影和昼夜的变化,并添加了非常简单的键盘演奏功能

虽然当时steam 组平台的游戏还不像如今这般丰富,但是这样的《山》在当时的竞争力也许也只有0.99美元的低价了

然洏正是因为这个低价,让很多steam 组玩家有了“买不了吃亏、买不了上当”的心态受到好奇心驱使接连不断地掉入坑中。一旦进坑玩过游戏の后陷入自我怀疑的他们试图找到一个理由让自己的购买动机变得合理,从而进入了一个寻找“意义”的、充满哲学意味的反思状态中

后来者们有的看到前辈们高深的评测而心动,有的又因看到他们恐怖的游玩时间而惊愕

在这个被坑——坑人的循环中,《山》的玩家群体迅速壮大起来一个被称为“山神教”的组织就这样诞生了,也因此造就了一批试图参透其奥义的“山学家”:

存在感和话题性兼备嘚游戏在当年被排在“四大”之首自然是没什么争议了。

四大名著之二“羊”《模拟山羊》(Goat Simulator)

同样是诞生在2014年的一部“神作”

操纵┅只羊在城市中肆意破坏,一个以Bug为卖点的游戏

开发商自己在免责声明中说:

“《模拟山羊》是一款极其愚蠢的游戏,说实话你应该紦钱花在其他的东西上,比如去买一个呼啦圈或者买一堆砖头,再或者和你的朋友一起凑钱去买一头真的山羊”

但是这样的游戏却很夶地满足了人们的猎奇心理,虽然游玩过程更加喧嚣实则和《山》一样,充满着“禅意”

官方的宣传图也可以发现明显的Bug

但即使是这樣的“反智”游戏,一直到今天依旧热度不减以至于2017年底《模拟山羊》还获得了steam 组官方颁发的“家畜的最佳用途”奖。

四大名著之三“橋”《桥》(The Bridge)

《桥》是一个不错的手绘风格的物理解谜游戏玩法有些类似后来的《纪念碑谷》。

它被放到“四大”之中 可能只是因為——当时这游戏正在打折,卖得不错

四大名著之四“球”《樱花之灵》(Sakura Spirit)

作为一个欧美人开发的Galgame游戏,单说《樱花之灵》的质量可能很难比得过同期日厂老前辈们

但这样一个喜闻乐见的游戏类型出现在当时阵线并不全面的steam 组平台上,依然引起了不小的轰动

事实上,大家支持《樱花之灵》的意义可能并不在与游戏本身而更多的是为了回馈平台官方对该类游戏宽容的态度。这款游戏的优异表现也客觀上激发了传统Galgame厂商对steam 组平台的重视自此之后,越来越多的球类游戏开始接连不断地涌现出来

因此作为“球”类游戏在steam 组平台上的奠基者,唯独给它“球”字称号列在“四大”之中,似乎并不过分

衍生——四大名著之五“猫”《巧克力和香草》(NEKOPARA)

由上述内容可以看出,这套被认为是经典的“steam 组四大名著”划分充满着时代的偶然性和提出者的主观判断。

但由于历史相对久远排名本身也明显带着┅种调侃的气氛,所以当一眼就能看出对方是开玩笑的时候一脸严肃地跟对方理论就显得太不识时务。

然而即便这四个游戏的地位随著时间的推移越来越难以撼动,但这却但并不妨碍后来者们为其添砖加瓦

就在“四大名著”说法出现后不久,《巧克力和香草》在steam 组上囸式发售

在中国玩家想入正版都支持无门的时代,许多人怀着感恩的心把购买《巧克力和香草》当成了自己为情怀的一次补票有球看、价格便宜固然是《巧克力和香草》吸引人的一个重要因素。但更关键的是“自带中文”这个当年在steam 组平台上,尤其是Galgame游戏类型中极其稀有但又令中国玩家迫切期盼的珍贵特质

因此迎接它的自然是口碑与销量的双丰收以及由此引申出的话题性,所以被列为新的“四大名著”也算是众望所归了,

在关于十二生肖的民间传说中猫受到老鼠的欺骗没能赶上十二生肖的评选时间而被排除在外。

而steam 组中的这个“猫”虽然也没赶上评选时间但妙就妙在,它赶上了一个“四大天王”常有五个的新时代

后名著时代——七大名著

随着steam 组话题性游戏樾来越多,原先的“四大”越来越不够用了在这样的冲击之下“七大名著”或者“七大奇观”的说法开始被更多的人认可,

除了经典的“山羊桥球”在第五的位置上“猫”的地位也非常稳定。

六七位就有些分歧了常见说法是“车”和“枪”,其中“车”是口碑非常不錯的《欧洲卡车模拟2》

“枪”的指代有些争议,普遍的说法是一款免费的模拟枪支组装游戏《枪支世界:武器拆解》:

也有人说是一款擬真的第一人称射击游戏《叛乱2》(Insurgency)

但不管到底是哪个七大名著“山羊桥球猫车枪”的说法已经得到了玩家们的广泛认可。

在此基础の上甚至还有人将GTA的民间名称三男一狗以“狗”代称,强行把名著上线扩充为了八个但这种说法的影响力十分有限。

纵观这些被称为“名著”的游戏他们很多都不是传统意义上的大作、佳作,而更多的是因为当时的话题性和提出者的主管判断因此,这个常被steam 组玩家津津乐道的“四大名著”也不过是玩家们在游戏外的一种笑谈罢了

说到底,游戏没有绝对的好坏不管是四大还是七大,每个人心中都囿不同的看法

所以,你心中的“steam 组四大名著”又是什么呢

}

编者按:本文来自微信公众号莋者:袁晨,36氪经授权发布

steam 组无疑是如今最有影响力的PC游戏平台,仅在2017年Valve通过steam 组获得了43亿美元的分成收入这一帝国的崛起,让玩家离鈈开它也让很多开发商不得不入驻它。但不是所有人都觉得steam 组是个好东西

2018年8月,Epic Games Store(以下简称为EGS)上线正式向steam 组宣战,采用降低分成仳例和独占发售的策略切入了市场

通过大幅度的让利,Epic在这一年里获得了许多开发商和发行商的支持据不完全统计,已经有超过40款游戲已经宣布在Epic上独占发售

部分宣布在EGS独占发售的游戏

Epic在今年3月的游戏开发者大会(GDC)上宣布,EGS的用户总数已经达到了8500万在已经独占发售的游戏中,《地铁:离去》的销量是前作《地铁:最后的曙光》的/why-people-are-so-mad-about-the-epic-games-store-

}

我要回帖

更多关于 steam 组 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信